我是觉得这几年SE的问题,八成跟这老害有关
一家厉害的游戏公司,是要去领导这个业界,不是去当个墙头草看什么赚钱就做什么
就像之前SE老板说要去做NFT,当时我就觉得这公司完了
上面的老板只会看什么流行就做什么,下面的人光被这人朝三暮四乱改方向就饱了
以前S社最辉煌的时候是FF7的时候,巧妙使用动态背景跟CG动画
在PS那个性能低下的时代,用CD实现了美妙的画面,让JRPG从此打进了欧美的市场
后来SE就奉行FF至上主义,把全社大多数资源灌到FF,继续打磨CG动画跟游戏画面
路线依赖下,就越来越少有什么突破性的创新
SE最适合做什么创新呢??我觉得应该学老任在制作旷野之息的做法
去回顾自已的历史,看到底能做什么能让玩家眼前一亮的东西
就像HD-2D就是一个SE社的一个很好的创新例子
另外,如果真的要去做服务型游戏,也可以参考老任做斯普拉顿的方式
从玩法开始,想出让大家都觉得果然是SE才做的出来的好游戏
而不是去抄斯普拉顿搞出泡沫之星这种东西