《蔚蓝档案》2.5 周年纪念专访 金用河总监揭露工作室改组后与游戏未来走向
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为纪念《蔚蓝档案》迎接 2.5 周年,Nexon Games 近日于官方部落格公布金用河总监的专
访。本次采访就《蔚蓝档案》后续动向与 MX 工作室改组的议题与金总监进行深度交流,他
在访谈中分享自己与 MX 工作室所抱持的开发哲学与原则,揭露本作下一阶段的面貌。以下
就为大家带来官方部落格上公开的金总监专访内容全文翻译,供玩家参考。
提问者:《蔚蓝档案》推出至今迎来了诸多光荣时刻,总监这一路走来相信也有很多感动的
时刻,从去年开始到最近,总监觉得最感动的瞬间是什么时候?
金总监:作为一个开发人员,在直播中公开自己精细准备的 N 周年活动的时候最让我感动
,尤其是在日本 2 周年活动里终章 PV 播映后,现场热烈的氛围让我印象最深刻,那一刻
可是我们同事 6 个月以来辛勤加班的成果,我心中只有无尽的感动与欣慰。
Q:游戏推出后,除了游戏本身大大成长之外,MX 工作室的规模也变大不少,另外随着可以
经营的媒体变多、游戏相关政策也有诸多变化,工作室接触的厂商也越来越多,作为总监在
协调内部成员与外部合作伙伴意见的过程中,有没有什么需要贯彻的原则?
金总监:不久前,次文化在韩国还是个很小众的题材,甚至可以说这个题材还没有非常适合
现在的环境。喜欢这个题材的玩家,他们的品味与现在风行的游戏或其他娱乐方式相比,确
实有非常不同的地方。但不论是游戏内容或是游戏外的活动,我认为不该为了迎合所有的玩
家或普罗大众,做出边界模糊的选择,而应该以老师们的观点为中心来决策。
提问者:《蔚蓝档案》发展过程中,游戏内外一定有许多需要做出重要决策的时候,让全球
无数老师又哭又笑的金总监,您认为这其中最艰难以及做的最好的决定分别是什么?
金总监:说到艰难的决定,那一定是在正反方案都势均力敌而且各有优缺点的情况,我觉得
跟前面提到的原则有点关系,当时我们在选择日本发行的合作伙伴时,宣传资料什么的几乎
都快准备完了,但我们最终决定不用这些资料时,我真的很难说出口,而且感到非常抱歉,
但现在回过头来看这个决定是正确的。
而说到做得好的决定,我觉得是在游戏开发初期我们将游戏定为明亮的学院风,虽说当时的
次文化游戏大多比较阴沉或严肃,但我们认为明快轻松的方向也会有人喜欢。
提问者:您曾经说过《蔚蓝档案》可以风行的主要原因之一是因为击中了宅宅群体,这应该
表示开发团队功不可没,他们对这类题材有独到的见解与热爱,对于与《蔚蓝档案》一同成
长至今的 MX 工作室开发团队,您有什么想对他们说的吗?
金总监:前面提过关于次文化游戏的品味,我认为能够将这种品味打造成具体的感官体验,
是因为有我们这群怀抱热情一同共事的同伴,《蔚蓝档案》才能成为现在大家看到的 IP。
最开始游戏专案刚成立的时候,我还很担心找不到人加入我们,现在反而我们变成了韩国最
大的宅宅组织,真的是非常谢谢我们上下一心、值得信赖的好伙伴们,而 MX 工作现在也在
为了下一阶段的飞跃,努力准备中。
提问者:刚刚稍微提到了 MX 工作室的变化,可以再多透露一点细节吗?
金总监:《蔚蓝档案》开发至今已经有 6 年之久,时间过得真快呀!想想还真是一段很长
的时间,所以现在是想尝试新事物的人交棒给同事的时候了,开发总监这个位置原本是车敏
瑞先生与朴炳燐先生从我这接手过去,而且他们也做得非常好,现在我又要再重新回到这个
位子上了!而原先担任制作人的林宗奎先生、杨周英先生与金仁先生接下来会作为顾问与同
事们交接,三位贡献了自己的青春,为《蔚蓝档案》奠定非常良好的基础,借这个机会再次
感谢大家这段时间的各种付出与辛苦。
提问者:新任的 3 位制作人能否介绍一下呢?
金总监:首先是原本担任战斗组长的安敬燮先生会担任游戏制作人,撰写 SRT 主线的吴贤
锡先生会担任剧情制作人,2D 角色组长金国基先生会担任艺术总监。三位都是中流砥柱陪
伴《蔚蓝档案》IP 一同成长,而他们也是最了解《蔚蓝档案》的核心成员,完全有能力接
手制作人事务,他们也在很早之前就开始主导制作相当多计画明年要推出的游戏内容,敬请
期待!
提问者:开发主管团队变更的话,不怕玩家担心吗?
金总监:我觉得玩家一定是会担心的,不过《蔚蓝档案》的 IP 生态已经有个相当完整的框
架,未来的故事发展、游戏内外的更新企划等等,已经在我们的同事与合作伙伴的努力下稳
稳地研发中,而我也为了保证这一切顺畅运转,又重新担任总监,请大家期待我们接下来的
更新与活动。
提问者:暌违多时重新担任开发总监一职,作为开发总监你会聚焦在什么地方,以及开发总
监的目标是什么呢?
金总监:最开始作为开发总监,我的关注重点放在协调《蔚蓝档案》各个关键元素上,让它
们可以形成一个整体。现在我会把重点放在我们的更新内容上,让《蔚蓝档案》持续保有独
特性与高品质,而除了保持世界观与故事发展之外,我们也会推出更有沉浸感的内容、更多
周边商、以及包含跨媒体企划在内的 IP 发展。
提问者:听说现在已经在准备未来两年的更新规划了,故事或剧情有大致的框架了吗?
金总监:《蔚蓝档案》的发展一定离不开故事与角色,在奇普托斯发生的师生故事也会继续
推出,而主线剧情与活动内容也在规划长期脉络,虽然现在还不能明确透露什么,但我能说
的是大约 2 年后的故事跟学生会有非常具体的企划,希望大家多多关注。
提问者:MX 工作室的变化有点突然,我们可以认为这是《蔚蓝档案》进入了一个新阶段吗
?
金总监:目前为止我们在搭建《蔚蓝档案》生态的过程中,一直分阶段扩大提供的内容,一
步步最佳化游戏,虽说现在提这个有点早,不过这个基调会继续保持,但下一阶段我们也会
在广度与深度上进行一定的扩充,当然我们一定会守住《蔚蓝档案》的特色,这个还请不用
担心。
提问者:有什么话要送给热爱《蔚蓝档案》的玩家吗?
金总监:我也是老师之一,一路看着《蔚蓝档案》成长至今,以后也会一直走在这条路上,
希望大家能对《蔚蓝档案》始终保持热爱,为我们加油打气!
作者: pokemon (缺工作) 2024-05-30 17:31:00
药丸
作者:
fuhu66 (⊙)(⊙)
2024-05-30 17:32:00药丸
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 17:35:00精神喊话
难怪羽留奈爱用品迟迟不出,因为写她的个人剧情的也跑
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-05-30 17:36:00作者:
serding (累紧地们)
2024-05-30 17:38:00准备要倒了
作者:
Qazzwer (森森森)
2024-05-30 17:40:00药丸 问就是最后一舞
作者:
yst8577 (はっしー<3)
2024-05-30 17:45:00战斗组长升职 药丸
这游戏性不行的游戏全靠其他东西撑,大家会担心也是理所当然。
作者:
MrJB (囧兴)
2024-05-30 17:49:00今岛
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 17:49:00楼上说游戏性不行 看来是没拼TM总力战的躺平玩家呢(呵
作者: Tsozuo 2024-05-30 17:51:00
总力凹一下就一小时去了呢
作者: BlastAero 2024-05-30 17:51:00
圣亚继续剩哑 药丸
作者: Tsozuo 2024-05-30 17:52:00
手游追求游戏性 问号
作者: gx9926 (杂文) 2024-05-30 17:55:00
难道你觉得总力在那边凹RNG很有游戏性吗
作者:
gully (沟鼠)
2024-05-30 17:56:00就是没游戏性才在那边凹RNG搞玩家阿 笑死没看到复古游戏就是没内容才再用RNG跟高难度延长游戏时间
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:01:00
我是觉得真的想要游戏性不要来找手游啦 毕竟会选择手机载体的营运型 游戏性就最多就那样了
作者: meizhi 2024-05-30 18:02:00
游戏本体本来就烂 换人也没差吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:06:00一档卷狗当然很优越啦 尤其是打赢TM逃课大成功的 嘻嘻楼上8888准备检举去了
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:09:00你档 手游(X)模拟器游戏(O)
作者: backzerg (Blackzerg) 2024-05-30 18:20:00
真的会担心 希望能多卖一点自选券安定人心
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-05-30 18:22:00趁火打劫腻w
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:23:00
确实至少在周年前在卖张常驻自选让我换水白子吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:24:00要自选一律等.5
别人好好在讨论担忧偏偏有人要来秀,既然吃过番茄你何时看过板上在讨论游戏性w
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:29:00因为攻略都在某处啊(笑
作者:
yst8577 (はっしー<3)
2024-05-30 18:30:00这里都比谁躺比较平的谁会在这讨论攻略
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:30:00还有一堆奇奇怪怪的轴勒
这游戏会红明明是靠剧情,怎么有人觉得是靠游戏性,只靠游戏性这游戏早倒了
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:32:00
这游戏会红靠人设吧
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:35:00你档人设一直都很顶 不怕(人设内的剧情
莫名被烧到,既然有点关注那我就趁机偷渡,我觉得巨乳柚子、巨乳忧和巨乳小桃都是邪道,有这个思维跟火龙果一样被焚烧殆尽。
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:37:00
没人设连进来玩都难了 怎么还有机会看到剧情
作者:
st2k8 (K街)
2024-05-30 18:37:00也没那么不堪啦,我就是主玩游戏几乎不看图的异类,手游重点还是有朋友一起喇赛或找社群参与
人设跟剧情是相辅相成的啊。第一眼看人设,留人靠剧情或游戏内容,群体大了才有纯人设也能爆发的可能性
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:39:00
那现在也还是有根基在啊 怎么讲的好像没救了
这话题要讲次,如果靠人设就有用,那黑白兔时期加入的新玩家一定很多吧?
作者:
bautz (The end)
2024-05-30 18:43:00虽然这样说有点夸饰,但对我来说现在就很像Fgo没有蘑菇的感觉
作者: hamayuu (浜木绵) 2024-05-30 18:44:00
因为建立根基的人退了啊,而且咪卡也不是光靠外型,条约对她的塑造很重要好吗
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:44:00
那光看伊甸条约跟FINAL时期进来的数据有吗
可是事实上新玩家暴增的时间段是在运动会、伊甸、最终章这些剧情很好的活动
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:45:00
我自己加入的时候是在活动大放送的时间进来的 其实也不是人设时期 只是刚好适合新手发展不是因为人设原因近来 只是那时候大部分人的推说最适合新手起步
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2024-05-30 18:46:00最多人进场一定是运动会大补偿= =毕竟容易开局
作者:
st2k8 (K街)
2024-05-30 18:47:00黑白兔还让我直接把档案tag消音到因为其他因素入坑为止
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:47:00
我觉得问题不大是认为 游戏本体的精神就已经建立了今天又不是像欧美工作室送了一个空降进来大砍西砍接总监位子的哪个不是在官方直播看过的人
皮卡丘退了就是隐忧,从开服那个死样子到现在,剧情助攻功不可没。咪卡要是没剧情反转,他就是看起来很暴力的猩猩,但是有伊甸描述他少女、后悔和补偿的心里,这角色才会变成很多老师心里的公主。
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:50:00
我也承认皮卡丘退大位可能会有影响 但我真的觉得继任的总监没有那么不堪 虽然兔篇整体来看确实没FINAL跟伊甸好
我也认为剧情还没端出来前不用担心剧情好坏,但现在问题是他连剧情都端不出来,这比剧情烂了还糟
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-30 18:56:00一堆人真的很急耶,游戏最红的时候不见踪影改组访谈一出来突然振笔疾书5000诉说游戏罪状,说到底,这游戏怎么样你们真的担心?游戏性好不好需要你们来跟还在玩的说吗
楼上两位是言之有理,照金p说法他们有准备数年的剧情应该比较需要担心的是打塔打到度烂XD
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:56:00
确实FINAL影响很大 但图表来说 还是官方开始发东西才有人进来吧
作者: Tsozuo 2024-05-30 18:57:00
对新总监有疑虑也确实啦 但老实说主线给他的篇幅空间真的少太多了 但都没人提他负责过的活动剧情
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-30 18:58:00剧情都没出来就开始担心,这不就是日本杞忧民?你甚至都不确定哪一段开始是新改组后的成员做的
我自己比较担心的是天井俱乐部还会不会在,每次抽卡抽烂了我都是看皮卡丘大叔的推特取回内心平静(X
作者: hamayuu (浜木绵) 2024-05-30 18:59:00
他如果没有让葵一直来我信啊,问题是他就拖那么久还一直出换装,圣亚都不出来
而且金桑访谈还说对1-3投入的心力跟N周年一样多,我完全看不出来
作者: Tsozuo 2024-05-30 19:02:00
不发新闻稿都不是问题 一发新闻稿全部是问题
金总监交棒出去的时候,不知道关注这游戏的有多少人既然当时交棒出去没问题,现在拿回来也是一样的决策做出来的当下玩家都无法预测结果,继续等著看之后的发展就好
作者: gcobt03662 2024-05-30 19:06:00
说个笑话 在手游里搜寻游戏性
别闹了,发新闻稿前就一堆问题了好吗?去年就在吵主线
皮卡大叔退位会让人担心不是正常的吗 他是构思整个世界观跟故事的元老耶
作者: eric1389 (Yuzuki) 2024-05-30 19:59:00
动画已经