楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-05-30 16:26:46如题
比方说环太平洋1跟2就是很好的例子
1是有机甲厚重感,每步都感受到地心引力
2则是像人一样在战斗,速度很快
另外对比到游戏
有些游戏特别做出机甲厚重感,比方AC系列
另外有些变成机甲无双,开着钢弹又飞又射
除了机甲外
哥吉拉跟金刚系列也是有这样的对比
那么
机甲或巨兽
到底需不需要表现厚重感
还是说像人战斗就好
讲究流畅快速?
作者:
yuizero (14)
2024-05-30 16:29:00AC那也不算很有厚重感吧,看那个左右喷射看起来像是有大重量惯性的样子吗
客群不一样,七龙珠角色可以毁天灭地,不代表北斗神拳的战斗很难看
作者:
emptie ([ ])
2024-05-30 16:31:00只要你的推力足够你想怎么加速都行
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-05-30 16:32:00AC那能算厚重感吗…部份BOSS是很重量级的啦
楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2024-05-30 16:32:00这只谁我没见过,不过这只让我想起EVA破电影版里那个蜘蛛跟后面终应该有出现过类似的手脚纤细机甲,我记得就算是这样看起来纤细的机甲或使徒,表现上也是轰隆隆的然后有厚重感~
作者:
yuizero (14)
2024-05-30 16:37:00即使是机战佣兵6 在细长的二足上依然可以有厚重感
讲到厚重感就想到吉翁MS,肩甲裙甲之类的感觉就很徒耗
作者: hanavvv 2024-05-30 16:38:00
厚重感比较贴近目前认知的大型机具吧 很轻巧不就像钢铁人衣装那样 那样又跟大型有矛盾感
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-05-30 16:42:00飒爽登场已经没人看过了喔
作者:
Duc916 (916)
2024-05-30 16:42:00绮罗星(<ゝω・)☆
作者: scott032 (yoyoyo) 2024-05-30 16:47:00
要阿 除非没地心引力那么大的东西没重量会出戏
作者:
dx90c (DirectX)
2024-05-30 16:51:00AC6的厚重感有履带机
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-05-30 16:51:00
绮罗星(<ゝω・)☆
作者:
DuckWu (呱呱大侠)
2024-05-30 16:52:00要像钢铁巨神一样才帅啊
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2024-05-30 16:59:00幽浮战神游戏看起来就是披机器人皮的人类动作 感觉就太不对
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2024-05-30 17:00:00银河美少年已经过气了吗?
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2024-05-30 17:04:00两种是不同的浪漫
作者: Koogeal (锅盖) 2024-05-30 17:50:00
别把AC6那种流畅喷射回避应用在地球惯性法则上=..=
作者:
dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)
2024-05-30 18:20:00看视角吧
作者:
ChunD (春D)
2024-05-30 18:39:00AC是哪门子的厚重感,环2还屌打他几光年
作者:
kuchel (KKKKK)
2024-05-30 20:31:00GUNBUSTER