Re: [闲聊] 单机玩家是不是比手游玩家难伺候很多?

楼主: zxcmoney (修司)   2024-05-30 12:46:02
※ 引述《owo0204 (大大大优惠)》之铭言:
: 如题
: 单机大作开发成本远远大于手游
没记错,原神.赛马娘之后的手游大作,
初期开发成本也接近单机的3A规模了。
要是加上后续更新的话
《原神》将成史上开发费用最高游戏年今年将超过5亿美元
https://news.xfastest.com/game/116255/genshin-impact-2/
: 但售价只能卖一千多块
: 贵几百就开始被嫌
: 还有打折等等党 二手回血党
对,所以很多台湾厂商放弃单机大作取向,
开始自称独立游戏厂商。
: 手游随便一个画个大奶妹
: 或甚至不是大奶妹
: 玩家消费就是以单来计算
: 大卡一刷 课到有
对,天堂M之类的甚至几百万几百万的课,
但这等级的手游很少,
台湾至今做不出能取代天堂M的类天堂游戏。
另一方面,以课到有为标准的话,
手游玩家也很少,
甚至有课一大部分是月卡党,
大多数手游的主要构成是无课。
想讨好那些课到有的手游玩家,
难度其实不比做出能卖一千多块还能赚钱的单机低。
: 单机卖个DLC 微交易 通行证
: 玩家骂得要死
嗯,其实微课的手游玩家以前也常骂微交易 跟 通行证。
: 手游一个角色拆的稀巴烂
: 请你重复抽N次突破
: 玩家大卡狂刷 眼睛眨都不眨
: 课金手起刀落 以单来计算
: 满宝满命满精满突满觉醒
以满宝满命满精满突满觉醒为标准,
那能被称得上是手游玩家的很少。
: 这样看起来
: 单机玩家是不是比手游玩家难伺候很多?
看标准吧?
对游戏厂商而言,你所谓的手游玩家虽然课很多,
(此标准是以满宝满命满精满突满觉醒为标准)
但根本无法搞清楚他们要什么。
根据一些游戏厂商的发言,
虽然游戏厂商几乎是无所不用的,
想了解手游玩家的需求。
(此标准是以满宝满命满精满突满觉醒为标准)
据说甚至有厂商花钱雇美女(好像是小模级的)陪同到府专访,
但结果其实还是问不出什么,
反正就是当下既然会继续玩就是还算满意,
没继续玩可能也就腻了之类的简单回应。
可以说完全没法搞清楚怎么样才能吸引手游玩家入坑并留存。
(此标准是以满宝满命满精满突满觉醒为标准)
相对而言,单机游戏玩家的意见显得较为明确,
能理解玩家需求就能照需求改进。
这样看来
单机玩家是比手游玩家好伺候很多的。
(此标准是以满宝满命满精满突满觉醒为标准)

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