[闲聊] 给想入坑学园偶大 游戏方式的通俗解释

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2024-05-28 12:01:58
如题
前几天入坑学园偶大 想说玩看看而已
结果每天都玩好几小QQ
个人觉得游戏方式 很像单机的一些游戏
不如说一模一样 只是包装成偶像培育
但大家听到偶大 大多想到音游相关
所以想给没玩过的人大概认识一下游戏方式
我尽量以通俗的用语解释
简单说 整个游戏流程 通俗点讲就是
培育角色>中BOSS>培育角色>最终BOSS>取得装备
其中
培育角色主要是几个动作在轮
自由事件 (可选取能力训练 获得卡片 获得道具 补充体力 商店购物等等)
随机事件 (根据你装备的辅助卡 随机发生能够获得道具 卡片 或者能力加成的事件)
其中能力训练 是打牌战斗
这种就很像那种横向单机的RPG卡牌战斗
每回合抽三张卡 选一张打出 会根据你的卡片效果 取得分数
在回合限制结束后 根据最终分数提高你的能力
另外 跟一般养成游戏一样 行动会消耗体力 所以需要适当休息回体
然后固定轮几次培育流程后
进入中期试验 基本就是中BOSS战
跟训练时一样是打牌战斗 流程完全一样
不同的是 卡片分数会根据你的能力值在对应回合额外提高
再更详细点说就是 假设角色能力分为 A:10 B:20 C:30
战斗流程假设是12回合 顺序是A A A B B C B C C
这表示你在A回合时卡片分数会*10 B回合时*20 C回合时*30
大概是这种概念
于回合限制结束时 分数在前三名即算通关
敌人不会有行动回合 也不会干预你 他们只会自动每回合提高分数
所以你的目标就是单纯想办法打牌超过他们的分数而已
完全没有敌我互动
在中期试验取得前三后 继续几次培育 进入最终试验 最终BOSS战
流程完全一样 一样前三通关 然后就结束一轮
结束一轮后 会根据你结束本轮游戏时的最终能力值 跟 持有道具 持有卡牌等状态
来生成一个随机的回忆卡 也就是装备
当然 分数越高 持有道具跟卡越好 骰出好装的机率就越高
所以整体游戏 基本就是不断周回 骰好事件跟刷好素质 刷出神回忆卡 变强这样
只是包装得很像偶像培育
另外课金要素
角色自带天生的能力值基础数值跟成长加成 技能卡 被动 跟随机事件
辅助卡则是自带 各项随机事件 或特定道具
以上 我也刚入坑五天而已 有大误请指出XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-05-28 12:14:00
简单说 就是杀戮尖塔 但卡片费用是你的血盾会一直持续 目标就是比谁打的多
作者: panda816 (噗噗噗!!)   2024-05-28 12:22:00
希望赶快出现繁中版的 不过按照惯例大概又要一年后
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-05-28 12:24:00
就抄杀戮尖塔啊
作者: e5a1t20 (吃饭)   2024-05-28 12:30:00
卡牌游戏没错,但看规则我怀疑我跟你玩的是同款游戏吗?
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi)   2024-05-28 12:39:00
制作人访谈时有说他们就是想在手机上做rougelike+偶像
作者: hololive45P (MIKO-MIKO-MI)   2024-05-28 12:57:00
有说要不要出中文版吗=..=
作者: tai890123 (空白)   2024-05-28 13:33:00
希望能有中文
作者: Hosimati (星咏み)   2024-05-28 15:00:00
我觉得你的内容简略到不太可能出错了XD

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