我个人觉得撇开剧情跟地图设计,还有超.原神这点
鸣潮的战斗系统还是有些好玩的
稍微研究了一下,大概把主角当亚丝娜,秧秧当桐人就没问题了
原神的攻击手段大家都知道,普攻,元素战技,元素爆发。
普攻又可分重击、落下攻击、一般攻击。
在不切换角色的情况下,原神的攻击节奏比较慢。当然元素战技跟元素爆发可以
加快攻击节奏,减少攻击后摇跟停滞的状态。所以切换角色同时施放元素爆发
跟元素战技然后再切换角色,在同一组队的前提下DPS就会上升
鸣潮在超.原神的地方就在于普攻加特攻的系统是一样的
共鸣技能->元素战技
共鸣觉醒->元素爆发
一样也有重击跟落下
不过鸣潮的除了这两项外还有六个原神没有的攻击系统
1. 声骸技能
装在第一格的声骸可以给一个主动技能,声骸就是有点类似圣遗物的设计
2. 闪避后攻击
闪避后立刻连按攻击按钮,会有不同于一般攻击的攻击方式
但对大范围横扫类的攻击要抓闪避时机有点难度
3. 反击
抓准对方攻击时机发动攻击,共鸣技能或普攻都能够打断对方让对方出现
类似只狼体干值被打爆的虚弱状态,记得没错的话主角还能在此状态追加
攻击的样子
4. 变奏技能
队伍协奏能量满的时候后台角色大头像会有特效,这时候点击后台角色头像就
会出现类似原神元素爆发切换的特效,但这并不是元素爆发,是独立出来的
新系统。
而且只能施放一次,不能连续换人,原神则是充能满了可以一直切,如果CD衔接
跟元素充能都够快的话,就能一直切换一直爽。
5.延奏技能
前台角色协奏能量满的时候切换到后台时会发动的技能,有的角色的延奏
技能是强化下一个登场的角色,有的则是会继续发动特别攻击。
变奏技能跟延奏技能的组合其实就是类似SAO的Switch,桐人喊帮我撑十秒
的时候,亚丝娜跟他的好兄弟扛住boss攻击的机制。
6.特殊普攻
前台角色能量条满(下方)时会出现的特殊攻击,不是一般的普攻,但因为很
难抓时机接招,所以没想像中好用。
(附带一提秧秧的特殊普攻就是C8763啦!)
这六个新增的系统,声骸技能、延奏技能、变奏技能可以跟共鸣技能还有共
鸣觉醒在短时间内一起施放,除非被控(包括被攻击击退后的硬直状态退)或者
是陷入可Z…不是,是安可的黑咩暴走状态,不然短时间内切换发动是没问
题的。
这操作搭配反击造成boss体干失控状态,可以短时间内砸出大量伤害。就这点
来看,鸣潮的战斗爽快度是比较高一点。
但鸣朝的攻击方式那么多,也让战斗节奏太快的缺点被凸显出来。
因为节奏快就很考验玩家的反应速度,毕竟要在闪避时判断要不要攻击,在
反击后立刻考虑要普攻还是共鸣。还要在协奏能量满时尽快发动延奏与变奏技能
都是要花时间的,除非练到反射神经都能在瞬间做出应对,不然只要判断错误
伤害就会少很多。
我想大概队伍里有三个角色要做判断就很麻烦了,基本上我都是做两个切换而
已,第三个就是辅助,当补或者当强化状态用的。一般的情况就是两主攻不停
切换就够了,这时候要再多放一个进队伍都觉得有点多余就是。
也就不难理解为什么鸣潮这点队伍人数没有超.原神了。