[闲聊] 关于鸣潮的帮我撑十秒技能

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-05-28 10:51:51
我个人觉得撇开剧情跟地图设计,还有超.原神这点
鸣潮的战斗系统还是有些好玩的
稍微研究了一下,大概把主角当亚丝娜,秧秧当桐人就没问题了
原神的攻击手段大家都知道,普攻,元素战技,元素爆发。
普攻又可分重击、落下攻击、一般攻击。
在不切换角色的情况下,原神的攻击节奏比较慢。当然元素战技跟元素爆发可以
加快攻击节奏,减少攻击后摇跟停滞的状态。所以切换角色同时施放元素爆发
跟元素战技然后再切换角色,在同一组队的前提下DPS就会上升
鸣潮在超.原神的地方就在于普攻加特攻的系统是一样的
共鸣技能->元素战技
共鸣觉醒->元素爆发
一样也有重击跟落下
不过鸣潮的除了这两项外还有六个原神没有的攻击系统
1. 声骸技能
装在第一格的声骸可以给一个主动技能,声骸就是有点类似圣遗物的设计
2. 闪避后攻击
闪避后立刻连按攻击按钮,会有不同于一般攻击的攻击方式
但对大范围横扫类的攻击要抓闪避时机有点难度
3. 反击
抓准对方攻击时机发动攻击,共鸣技能或普攻都能够打断对方让对方出现
类似只狼体干值被打爆的虚弱状态,记得没错的话主角还能在此状态追加
攻击的样子
4. 变奏技能
队伍协奏能量满的时候后台角色大头像会有特效,这时候点击后台角色头像就
会出现类似原神元素爆发切换的特效,但这并不是元素爆发,是独立出来的
新系统。
而且只能施放一次,不能连续换人,原神则是充能满了可以一直切,如果CD衔接
跟元素充能都够快的话,就能一直切换一直爽。
5.延奏技能
前台角色协奏能量满的时候切换到后台时会发动的技能,有的角色的延奏
技能是强化下一个登场的角色,有的则是会继续发动特别攻击。
变奏技能跟延奏技能的组合其实就是类似SAO的Switch,桐人喊帮我撑十秒
的时候,亚丝娜跟他的好兄弟扛住boss攻击的机制。
6.特殊普攻
前台角色能量条满(下方)时会出现的特殊攻击,不是一般的普攻,但因为很
难抓时机接招,所以没想像中好用。
(附带一提秧秧的特殊普攻就是C8763啦!)
这六个新增的系统,声骸技能、延奏技能、变奏技能可以跟共鸣技能还有共
鸣觉醒在短时间内一起施放,除非被控(包括被攻击击退后的硬直状态退)或者
是陷入可Z…不是,是安可的黑咩暴走状态,不然短时间内切换发动是没问
题的。
这操作搭配反击造成boss体干失控状态,可以短时间内砸出大量伤害。就这点
来看,鸣潮的战斗爽快度是比较高一点。
但鸣朝的攻击方式那么多,也让战斗节奏太快的缺点被凸显出来。
因为节奏快就很考验玩家的反应速度,毕竟要在闪避时判断要不要攻击,在
反击后立刻考虑要普攻还是共鸣。还要在协奏能量满时尽快发动延奏与变奏技能
都是要花时间的,除非练到反射神经都能在瞬间做出应对,不然只要判断错误
伤害就会少很多。
我想大概队伍里有三个角色要做判断就很麻烦了,基本上我都是做两个切换而
已,第三个就是辅助,当补或者当强化状态用的。一般的情况就是两主攻不停
切换就够了,这时候要再多放一个进队伍都觉得有点多余就是。
也就不难理解为什么鸣潮这点队伍人数没有超.原神了。
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 10:55:00
而且不同角色操作手法差异满大的,像我散华就是补空档,不会刻意要求打满发动延奏
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-28 10:57:00
共鸣技能反而有点拉慢战斗节奏 想切人没亮又感觉很亏
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 10:57:00
主要延奏还是给草萝大概三发空中就能满了切回给主C其实不会,想切就切,有些角色硬质你不切也不能干嘛
作者: fairymomo (摩摩)   2024-05-28 10:59:00
草ㄌㄌ切完A三下放大就可以下班了(O
作者: chaosic (chaosic)   2024-05-28 11:00:00
其实我觉得地图设计没有很差,我纯粹是不想再跑大世界
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:01:00
变奏就出场技不用协奏触发吧,协奏条打满只是要触发本身的协奏效果,但你是协奏满qte切,还是直接切都可以触发变奏
作者: max83111 (攻击态度)   2024-05-28 11:01:00
那个量表算是角色专属的 每个都不太一样 像散华的是按住
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 11:02:00
基本上切草萝就是马上丢一发Y,AA起飞打光补血换人
作者: max83111 (攻击态度)   2024-05-28 11:02:00
有个指标会开始移动 在量表蓝色的区域放开会变成碎冰的
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2024-05-28 11:02:00
我用卡卡西都让他无脑站场一直砍 话说泱泱有值得练吗
作者: chaosic (chaosic)   2024-05-28 11:03:00
安可那个特殊普攻就是让你切角打的阿
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:04:00
要说值不值得我觉得是不值得
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 11:04:00
散华我觉得自己硬质有点长,主C如果硬质少就只能一下
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:05:00
但反正我是开局三个人不想换所以玩到哪是哪
作者: chaosic (chaosic)   2024-05-28 11:05:00
安可你切角他还是会继续放
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 11:05:00
散华就是一出场能按的丢一丢就换人
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:06:00
虽然资源最大化效率考量我应该要带手枪,但那时不知道纪念品商店有材料
作者: lovez04wj06 (车前草)   2024-05-28 11:06:00
资源放在普池5星还是会比四星好
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 11:06:00
散华的延奏是给下一个人加普伤,输给了草萝就不强求当然切久了还是会满,就加减用这样因为你一闪不切有时候会被怪扁到
作者: soap83624   2024-05-28 11:08:00
一些动作长的技能放了之后好像都能直接切人,会有残影在原地把动作做完
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:09:00
比方说有些声骸技能会打很多段,像机车最后一段动画超长你确定输入完指令就可以换人了
作者: TrickerTewi (诈欺兔)   2024-05-28 11:09:00
对,所以招式演出长的就直接切掉,他会无敌打完我会用散华大概就是他出场技很短,安可用Y散Y刚好
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:18:00
不过秧秧满能量的咻咻咻她最后一段的输入时间不太好抓很容易提前掐掉
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2024-05-28 11:22:00
这种机制就是尝鲜期好玩 过了就是浪费时间...
作者: kiter1210 (kiter)   2024-05-28 11:24:00
协奏条其实是角色下放那条左边那圈
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-05-28 11:27:00
是说我看鉴心分类在副C但协奏集好慢==
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:31:00
基本上都蛮慢的,所以你不太可能只等协奏切人新鲜感过了你可能会觉得自己像个憨仔操作猛如虎 输出二百五
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-28 11:38:00
不过卡卡罗的延奏真帅 而且为什么只有他有
作者: skyofme (天空人)   2024-05-28 11:41:00
有些角色如果协奏能量回得少,自身打协奏能量的手感又不好,整个队伍流转就会很拖沓
作者: kirabosi (kirabosi)   2024-05-28 11:55:00
散华进场大+E 不断重击到协奏满 丢鸟切人 那个普攻增伤还是有点料的 而且散华在重击滑出去还没爆的时候就已经可以开始下一次重击 节奏有抓好就会看到散华在那边滑来滑去 音效也舒服
作者: awfulday (糟糕的一天 樱雨绵绵)   2024-05-28 12:03:00
根本没玩过这种动作游戏,哪里亮了点哪里,攻略也都看不懂qq
作者: Valter (V)   2024-05-28 12:04:00
还有一个进阶技巧是合轴 前一角色使用长驻场技能导致用变奏切换时还会留场一段时间 变成同时有两个角色在场上攻击且这游戏充能就靠攻击 两人一起打就相当于双倍充能
作者: a13471 (无明)   2024-05-28 12:35:00
秧秧真的很好玩 第三个放辅助阿 补师白芷好用
作者: KLjover   2024-05-28 12:37:00
安可的共鸣技能和黑羊暴走都能切角后持续攻击鉴心协奏集太慢是武器带错把,鉴心建议带呼啸重音,效果就是开大回协奏
作者: Aurestor (水母)   2024-05-28 14:06:00
丹瑾才是C8763吧 没玩过丹瑾?

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