https://game.udn.com/game/story/122089/7990855?from=udn-catenewnews_ch2003
3A游戏处境尴尬?前《文明帝国》开发人员谈游戏界裁员潮
2024-05-27 12:56 游戏角落/KYLAT
整体游戏产业,尤其是 3A 游戏正面临一段相当严峻的时期。虽然 2023 年仍推出许多优
秀 3A 游戏,但这些游戏的开发成本已经极度夸张,例如索尼的《漫威蜘蛛人 2》开发预
算就高达 3 亿美元,导致这些游戏难以获得太过亮眼的收益表现。
就在 2024 年 2 月,索尼营运长兼索尼互动娱乐董座十时裕树明确表示他们接下来将会
更加积极地发展多平台发行策略,特别是在 PC 平台上,借此加强整体的收益表现。
另一方面,微软 Xbox 负责人 Phil Spencer 也表示游戏产业需要找到全新的消费者,才
能维持继续成长下去的轨迹,为此,他们也宣布了旗下多款主机独占游戏将会陆续登上
PlayStation 和 Nintendo Switch 主机,而之后也会有更多作品跟进。
游戏产业在今年也面临大量裁员,包含 Riot Games、微软、索尼、EA、Take-Two、SEGA
以及 Embracer Group 等 3A 游戏发行商在过去这段期间为了降低成本一共解雇了数千名
员工以上。而微软甚至还在最近关闭了 Arkane Austin、Tango Gameworks 和 Alpha
Dog Games 等原本隶属于 Bethesda 旗下的工作室。
在接受 Wccftech 网站的访谈时,拥有 22 年经历,曾参与过《文明帝国》、《XCOM》以
及《漫威午夜之子》等游戏,现职 Midsummer Studios 的 Jake Solomon 分享了自己对
于游戏产业现况以及裁员潮的看法。
“老实说,这真的很糟糕。太多人丢掉了饭碗,情况令人感到沮丧。虽然最近几个月我们
团队招募到不少人才算是一件好事,但这段期间对不少人来说都很糟。而我希望随着
Midsummer 团队的成长,我们可以为那些人提供一个优秀的工作室大家庭。”
“以目前来说,这是个充满颠簸的市场。出现了许多夸张且难以追上其规模的 4A 游戏,
但同时也有一些惊人、更具有凝聚力且成功的 2A 游戏。至于 3A 游戏则处于一个尴尬的
中间地带,成本高昂又入不敷出。”
Wccftech 编辑提到,通常一个知名的游戏系列往往出现新作成本比前作更高的情况,想
请问 Jake Solomon 是否认为发行商和开发商应该要好好控管成本,借此避免大规模的裁
员呢?
“我无法告诉其他人如何经营产业。但我们 Midsummer 想在小规模且充满合作气氛的环
境下开发游戏。我们想维持独立状态。而这一切的关键就在于维持较小的规模,以一个可
持续的方式投资金钱,并且谨慎决定该如何制作我们的游戏。”Jake Solomon 说道。
FF7RE还会有第三部曲吗?