[鸣潮] 你各位觉得战斗哪里还需要改进的

楼主: cjejvm (cjejvm14)   2024-05-27 23:52:13
开服到现在也好几天了,鸣潮确实在战斗有它的爽度在
但是某些部份感觉再修改一下会更好,比如说
1.闪避收益低:
目前摸到的几只角色,平A都要A完一整套才会有收益,但常常A不完一套
敌人就打过来了。
像雪豹我A到第三段准备开始回能,一旦闪避就要重头开始A,拖到回能不说
奖励也只是一段痒痒的反击而已,泱泱散华也都有一样的问题。
感觉把所有角色都改成,只要闪避成功就不会断普攻段数,
这样玩起来会更顺畅吧。
2.开大给时停
现在鸣潮好像开大不会暂停,打无冠者好不容易拼刀打进虚弱了
开个大准备输出,阿怎么只剩4/5的瘫痪时间了。
不是都学原,怎么开大暂停这个反而没学到?
3.锁敌
现在的锁敌真的很白痴,面前一颗超大的花不打,给我跑去追画面外的小花
不知道是不是锁定切换太慢的关系,这个肯定要修。
还有没有人玩到现在,觉得战斗部份哪里还可以改进的?
其他部份就不提了,大部分都还是输原,但是原也版本末了,可能开纳塔再回去玩吧?
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-05-27 23:53:00
锁定先改吧,打到快脑中风
作者: q251425 (Bestimak)   2024-05-27 23:54:00
主要是我都帮他转好正面了 就把招开我脸前 他都乱索
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-05-27 23:55:00
大怪报体干倒地后会改锁其他小怪 一直遇到 超烦==
作者: q251425 (Bestimak)   2024-05-27 23:56:00
还会有你操作操作 突然视角飘到一个奇怪角度
作者: max83111 (攻击态度)   2024-05-28 00:00:00
反击虽然很爽 但主动攻击的时候大多对不到那个点 变成你要停手等招蛮破坏战斗节奏的 最终比较偏好单纯用闪避
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-05-28 00:01:00
显示buff吧 目前只会显示debuff换人的buff都看不到剩下多久
作者: protoss97 (wei)   2024-05-28 00:05:00
锁敌啊 能锁成这样 开发者都没感觉也是厉害
作者: kiter1210 (kiter)   2024-05-28 00:09:00
反击不限定普攻,共鸣技能/解放/变奏通通可以触发
作者: KLjover   2024-05-28 00:24:00
buff显示真的非常需要,只有吃饭的buff看得到...
作者: amsmsk (449)   2024-05-28 00:46:00
我吃到什么buff都不清楚 锁敌 闪避很鸡肋
作者: osau   2024-05-28 00:52:00
音乐太拉勒
作者: asleep82 (asleep)   2024-05-28 00:58:00
原开大没暂停啊 所以大招会占buff时间 很多时候干脆不开有些角色闪避后会直接从后几段开始接 算一点补偿
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2024-05-28 01:16:00
扫荡 战斗是设计的不错 但打久了也会无趣适当的扫荡对战斗体验会提升
作者: chun10396974 (pulse6974)   2024-05-28 01:21:00
开大明明就会暂停
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2024-05-28 01:27:00
希望也四人组队、锁定改良一下、最好变奏延奏也有属性武器配合的变化
作者: a93062 (Reluire)   2024-05-28 01:54:00
锁定出个MH的半锁 一键置中目标就好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-05-28 01:57:00
锁敌先改 切人有前奏曲他都不知道飞到哪里去打人
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2024-05-28 02:00:00
放完声骸或开大视角会卡 而且鼠标用不回来要切人才能动
作者: p21077 (凯亚斯)   2024-05-28 10:20:00
闪避收益低他们应该是故意做成角色差异的

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