楼主:
kohanchen (kohanchen)
2024-05-27 22:36:52借问一下,西方奇幻游戏重视职业和组队
仙侠的话呢?每个人都是会打 会补 会buff
的万金油,区别不大,差异就在于招式和内力
有点像哈利波特,就都是巫师在彼此互斗吧?
仙侠个体有办法做出比较大的差异吗?
作者:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2024-05-27 22:42:00战斗系统不要用现在已经普及的这套阿 自己开发新的一套一样讲内功就好 用不同体术打的内功是用不同穴位出气的针对这些穴道跟气脉运作去弄一套有细节的战斗系统才是符合武侠主题的吧不然大家都拿刀拿剑 特效都整个画面 谁在乎你用什么能量发出来的
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2024-05-27 22:46:00当代中国仙侠的话会有分灵根,木灵根或水灵根才会治疗
仙剑多少也是有分物攻 魔法 辅助擅长的啊 只是后来又多多弄个五行仙术系统让你可以自由分配调整
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-05-27 22:54:00我还是不觉得其他人的功法是能让他们称霸自己的原世界的。光炼体是能多霸道?该飞该传送该吃的药也少不了,自己炼不来药不都等死而已。
西洋奇幻起吗有人类、精灵、矮人、哈比人人种分别,RPG也会有勇者、战士、魔法师、贤者、盗贼之类的职业分别东洋武侠应该也要用剑客、武僧、道士、药师、乞丐之类的职业吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-27 23:49:00东方其实不同武器就很多花样了
河洛那套各个武功可以给予封穴、流血、烧灼等状态的玩法要是能更深入一点其实也蛮有武侠味道的另外很多年前的轩辕剑网络版,我觉得也把D&D式奇幻转变成武侠风赚得蛮不错的