[闲聊] 武侠游戏没红到欧美是因为战斗不好玩吧

楼主: ak47123121 (小忍)   2024-05-27 11:35:02
撇除掉情怀、翻译之类的因素
武侠游戏没红到欧美是因为战斗不好玩吧
电影卧虎藏龙为什么能红,不就是基本的动作戏好看吗?
武打港片为什么当年能有很大的影响力,不也是动作戏做的好吗?
卧龙可以算武侠游戏吧,他也是基本战斗有一定水准,才能在欧美有一定曝光度
永劫无间算近几年好玩的武侠游戏了吧
他刚开服一定也有不少欧美人去玩吧,他的战斗也是比很多武侠游戏好玩很多啊
武侠游戏没红到欧美是因为战斗不好玩吧?
作者: X18999 (X18999)   2023-05-27 11:35:00
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-05-27 11:36:00
蜘蛛人算武侠游戏吧
作者: keirto (keir)   2024-05-27 11:38:00
就只是制作不够精良阿 哪天流星蝴蝶剑 重制做成魂系加连线pk 也是有机会红
作者: jbdada (Sean John)   2024-05-27 11:39:00
其实浪人也蛮武侠的
作者: adgbw8728 (ass)   2024-05-27 11:39:00
卧龙都算喔 那阿卡汉骑士算不算武侠
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 11:42:00
武侠跟武打的差别在剧情,问题就连剧情也不怎样,有意思的很少
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-05-27 11:43:00
中国风武打算武侠喔?
作者: tsukirit (道法自然)   2024-05-27 11:43:00
叶问算不算武侠
作者: proprome (月光宝盒)   2024-05-27 11:43:00
问就是英文翻译不出武侠精随,都是翻译的问题
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:44:00
武侠游戏是什么分类,我只听过分类动作游戏、回合制游戏、半即时、即时制、战棋等等
作者: pan46 (pan)   2024-05-27 11:44:00
武侠"风格"说到底就不好玩成本不够吧 不然金庸的小说改类似巫师那种3A开放世界我会想试试
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 11:46:00
武侠风格的游戏目前也还没有统一这风格的代表作吧
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:47:00
三国无双算吗?
作者: shifa (西法)   2024-05-27 11:47:00
你没说错 就是不好玩而武侠游戏对欧美文化圈来说不够好玩就是动作性质不够高在有文化隔阂下 很难打出去 因为不知道在干嘛但是华人文化圈甚至亚洲文化圈足够优秀到能吸引欧美文化圈的动作性质游戏基本上已经少数 华人文化的武侠动作自然是凤毛麟角
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 11:48:00
如果FF改模组变成宽袍大袖算武侠风格吗
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-27 11:49:00
试问武侠和武打的剧情是差在哪?
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:51:00
我觉得还是先讨论怎样叫武侠游戏吧
作者: Cishang (辞..)   2024-05-27 11:53:00
所谓的武侠就只是武功+门派 但是那都不是重点 重点就只是没有做得好的武侠风格游戏而已
作者: gunng (暗黑检察官)   2024-05-27 11:53:00
如龙可以算现代武侠(?)
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:53:00
武打不一定是好人,但武打+好人就是武侠
作者: Cishang (辞..)   2024-05-27 11:54:00
谁说一定要好人 没有那种事
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:54:00
武可能稍微定义是中国功夫之类身怀武艺、仗义行侠的人
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:55:00
说要红到感觉也是个不太明确的标的
作者: shifa (西法)   2024-05-27 11:55:00
把 武侠当成古代黑帮 来看就好 = =
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:55:00
侠的意思不就是见义勇为好人不单只社会上定义的好人,而是整个氛围下的好人
作者: Cishang (辞..)   2024-05-27 11:56:00
哈利波特把魔法换成武功就是武侠 很简单啊
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:57:00
像8+9是坏人,但电影氛围会让主角像是个好人
作者: skyofme (天空人)   2024-05-27 11:57:00
可能单纯就是武侠文化发源的地方没有那么强的游戏产业在这块推进而已而不是这个主题有啥缺陷
作者: SLEEPNIGHT (睡魔王)   2024-05-27 11:59:00
华人做的武侠类游戏的确上不了台面还是得日本之类老牌游戏公司做的才行
作者: engelba (香肠四郎)   2024-05-27 11:59:00
河洛群侠就是很武侠的游戏 如果能做成巫师一样一定会红 可惜打磨不足
作者: rainveil (多栗)   2024-05-27 12:02:00
早期汉堂出的有SLG、SRPG
作者: shifa (西法)   2024-05-27 12:02:00
主题内涵没问题 但是游戏载体跟文化行销就是弱势中国武侠跟日本武士浪人或是盲剑客之类的基本上算同样性质的呈现模式 但是有没有够吸引人的游戏载体让非文化圈的人能够快速了解 就差很多了
作者: arexne (R U MINE?)   2024-05-27 12:05:00
人龙的内涵确实很武侠没错ww
作者: eva05s (◎)   2024-05-27 12:08:00
这边讲再多结论都一样啦,就没人做
作者: marlonlai   2024-05-27 12:10:00
以游戏来说没错 想打出华语圈动作要素要够强 靠对话或事件这类RPG要素比较难吸引对这题材陌生的人尝试
作者: Pep5iC05893 (结束)   2024-05-27 12:12:00
没人做正常因为做不到 之前才提过不一定要用3A规格去开发双剑 马上就好几个跳出来说不做3A一定喷烂
作者: vitalis (forget it ~~~)   2024-05-27 12:21:00
GTA都是人在江湖吧!
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-05-27 12:21:00
鸣潮算武侠吗?
作者: captainriot (A先生)   2024-05-27 12:23:00
真的就不好玩
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-05-27 12:24:00
剑灵那种感觉也算吧?
作者: fearimba (去去奶油犬走)   2024-05-27 12:30:00
sifu算类魂系武侠吗?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-27 12:53:00
游戏系统大都抄来的 抄得还不是很好 只能卖设定
作者: poprabbid   2024-05-27 12:57:00
跟文化吸引力还有游戏本身的可玩性有关
作者: generic (generic)   2024-05-27 13:16:00
剑灵算挺符合武侠元素
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-05-27 14:39:00
人龙的原型就沙木有受到香港黑道电影影向

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