Re: [闲聊] 武侠游戏没办法突破华人圈最大的原因在哪

楼主: fatisuya (伊达枫)   2024-05-26 13:05:17
※ 引述《yiwangneko (奏宝可爱)》之铭言:
: 2. 大侠立志传
: 玩起来是好玩的但剧情很少
: 但是卖很好持续有在更新
: 最近出了正式版,新地图新角色
: 要说的话这款玩起来很像套著武侠皮的Rogue
: 3. 逸剑风云决
: 虽然出的时候号称是正式版不是EA
: 但玩起来还是很明显能感受到剧情中后期赶工
: 玩法战棋形式超级没料,基本上招式都是堆数值特效也就那样
: 另外一种即时制战斗好一些
: 主线剧情非常平庸,但几个大支线的剧情十分让人惊艳
: 发售后画的饼也有在填
这两款我都有玩
他们也都有出英文版
我看官网讨论串很多英语使用者(虽然不排除是亚洲圈或华裔)在讨论
甚至还有一些非英语系的玩家再敲碗要制作组多做别的语言
我有看到俄语跟葡萄牙语的
你说要做到像奇幻世界那样程度可能有点难
不过还是有些小众欧美武术的喜好者吧

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