如题
两岸的厂商都很爱做武侠游戏
甚至有些只能说是仙侠
但是啊
这些游戏基本上只有华人圈买单
出了华人圈基本上凉凉凉
销量惨不忍睹
是说
日本都能做出自己历史的游戏出圈了
欧美更不用说 有些还3A大作的等级
武侠游戏无法出圈的原因在哪
1.题材局限性
2.剧本千篇一律
3.经费研发不足
4.武侠本身作品能打的没几个 金庸 古龙(对比国外)
5.其他?
好奇讨论看看
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 10:49:00游戏本身品质不够 你做个武侠皮的只狼谁不玩
作者:
afa1919 (家洛)
2024-05-26 10:49:00就不够燃 欧美人都可以喜欢日本动漫了
作者:
Doug5566 (道格5566)
2024-05-26 10:50:00看成武藤游戏
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 10:51:00就烂阿 艾尔登如果是找金庸写设定 在破碎化资讯 我看一样屌卖
作者: hololover 2024-05-26 10:51:00
武侠题材背景的就推广不够
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 10:53:00文化输出能力太差,不是题材的问题
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 10:53:00
没有总结一个体系
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:54:00这篇说的武侠指的是什么特质啊? 如果是说"以武犯禁"这种游戏应该不少吧?
曾经也有人觉得武侠不行仙侠行,结果事实是仙侠也不行
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 10:54:00
金庸是小说写得好 武学体系其实没建好
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:55:00你拿日本历史的游戏相比较不会更清楚,因为武侠也不是华人的历史一般中国历史的部分,三国算是满出圈的
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2024-05-26 10:55:00游戏品质不够
我倒觉得是华人的对于这方面的发展太过于要求一步登天你不一次做出成果就没有下一次 所以导致根本没有人愿意挑战
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:56:00中国仙侠主题的话,我觉得西游记也算满受欢迎的啊
问题在不够好玩 有哪几款武学连招 破招 点穴 是好玩的?
作者:
belion (灭)
2024-05-26 10:56:00外国人,知道,侠 吗?
武侠基本都在搞情爱啊!而且还不是点缀而已,反而是主轴,而且一堆悲剧,不喜欢的客群都被筛掉了
如果要讲仙侠也更复杂 内容太多 我到现在能记得有系
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 10:56:00
单纯游戏做不好
说真的仙剑做得好我还是会买啊,但是自己看看前几代,连仙四等级都不到
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 10:57:00那些什么定义都不是重点好吗?火影忍者跟传统忍者没有半点
中国最成功的就三国了 目前看海外厂商愿意投钱做的也是三国
仙侠也差不多,古早跟武侠一样搞情爱、悲剧,现在则是杀伐果断的丛林社会,客群都挺极端的
然后世界观也建立不好,照理说找几个热门网小来改编也可以,不一定一定要仙剑
作者:
afa1919 (家洛)
2024-05-26 10:57:00功夫类的在美国喜欢的也是小众吧?
作者:
chan324 (北极熊)
2024-05-26 10:57:00支言支语
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 10:57:00
奇幻能红 要嘛现实有的加点想像 要嘛设定有写书出来给同好参考
论国仇家恨 爱情背叛 行侠仗义 这些当红作品都有啊
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:58:00如果你是说要有一堆门派然后为了抢些东西互干,这类型的
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 10:59:00的作品很多
实际一点的说 认真搞个手游 游戏性不要太烂 用二次元画风来诠释仙侠 剧情好好写 也许还有机会把这个ip扩大化
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 10:59:00网小那边有人在翻译,但人家又不是精神生活匮乏
作者: Tamato3310 2024-05-26 10:59:00
因为武侠的招式不吸引人啊,取一大堆名字但都是比划一下而已
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-05-26 11:00:00纯粹是因为武侠发展的巅峰时期中港台都不是文化输出方而已
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:00:00如果你是要问为什么很受欢迎的角色人人穿汉服的游戏,
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:00:00
功夫类在当年香港电影推波下已经是文化了,就像中国功夫日本忍者 欧洲骑士 美国牛仔
其实就做个回合制rpg,好一点的3d建模,中规中矩的剧情,这样程度都做不到
作者:
abadjoke (asyourlife)
2024-05-26 11:01:00然后文学载体的传播能力又没有电影漫画这些强
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:01:00传统的武侠作品,结构上跟现在爆炸流行的冒险者+公会
你看中国拍戏都喜欢找女频小说或时代剧 因为成本低仙侠要拍好看成本一定高 还不一定卖得好
就做得烂阿,我觉得只狼打樱龙那关满有仙侠味的,但是人家就是卖得好
仙侠其实某方面就当成中式奇幻异世界作品啊 本质上一堆超能力打架
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-05-26 11:03:00
武侠不都文学创作吗?什么时候变中国历史了?真的中国历史像三国时代和战国时代还是很出名的啊
其实武侠系的蛮常在动漫出现 就功夫那套 但都是作品内的一个分支而已
作者:
gm3252 (阿纶)
2024-05-26 11:03:00跟题材没关系,做出来的品质影响而已
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:03:00我自己觉得只狼就是 武侠/仙侠 作品啊XD
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:03:00
美术风格是要自己推广的
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:04:00
功夫能传播说白就是当年香港电影好,武侠就是缺好游戏,懂
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:05:00
中国功夫就靠香港电影传出去的
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:05:00题材不是问题 是作不出好玩游戏 只狼可算作日本风武侠
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:06:00其实只狼根本就是
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-05-26 11:06:00
看黑悟空成绩吧
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:06:00
刚刚就想讲只狼了,里面何尝不是满满人在江湖味
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:06:00所以其实该问的是:华人圈怎么还没做出爆炸红3A RPG?
作者:
dong80 ( )
2024-05-26 11:06:00武侠哪里没破华人圈,韩国拍一堆没看,日本作品也一堆中
如果三国只有横光三辉的三国志一部作品我可不敢说三国有红到日本啊XD
作者:
a1106abc (HP都陷入内战中)
2024-05-26 11:07:00怎样算武侠?七龙珠算武侠吗?
现在要把武侠发扬光大也不是不可能 靠中国的厂商跟二次元的画风也许能试试吧…
作者: dawn855532 2024-05-26 11:07:00
招式太难翻译 怎么帅
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:07:00只狼除了穿和服讲日文拿武士刀 精神内核跟武侠有冲突吗
就看那个黑悟空会不会大卖,目前看起来有机会,感觉品质
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:08:00阿只狼不也一堆樱舞仙峰脚寄鹰斩 人家怎么翻译的?那根本就不重要好吗
作者:
idow (Isamu)
2024-05-26 11:08:00原神跟崩铁那些一直有在输出过去啊
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:09:00靠色色推广应该也行
作者:
dong80 ( )
2024-05-26 11:10:00快打旋风春丽这么出名没看过
作者:
vc0530 (bi05mare30)
2024-05-26 11:10:00师父不错
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 11:10:00
以武犯禁 路见不平拔刀相助 这些概念全世界乡民都懂也有不少这种精神的创作
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:11:00什么名词难翻译其实都假议题 实际上就是这个题材还没有够重量级的3A
作者:
zxc8787 (摸斗哈压库)
2024-05-26 11:11:00小朋友都不买单了还在死守武侠
原神崩铁或快打旋风都有这个元素 但充其量只是内容之一 而不是主干
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:12:00招式不用硬翻 只狼出现死危 西方人只觉得汉字很酷
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 11:12:00
游戏不红就满简单的原因 没几个好玩的作品
中国那些哪有什么路见不平,就一直杀跟自己立场不同的人抢宝物而已
功夫和武侠仙侠不能画等号吧 功夫只是一个招式上的标签 武侠尤其仙侠还有某些价值观的部分和国外作品有出入
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:13:00
顺便问一下,只狼算3A吗?
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-05-26 11:13:00就外国人很难理解整个体系构成吧,招式命名跟使用原理&力量(魔力vs气vs内力)来源跟利用&五花八门武侠仙侠江湖
讲白了就是披着仙侠皮的8+9故事,论深度也赢不了早年的好莱坞或香港黑道片
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 11:14:00bioware 的翡翠帝国蛮可惜的
作者:
vking223 (vking223)
2024-05-26 11:14:00老外就爱车枪球,中古骑士,四十年没法改变
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:14:00我觉得外国人普遍应该都有足够的智慧理解体系啦
中式仙侠作品很多名词拿山海经之类来用 外国人大概真的看不太懂那三小 用中文的没特别去查都看不出来了
作者:
eddieyao (eddie)
2024-05-26 11:14:00剧本 一点吸引力都没有
作者:
fanrei (我不孤独)
2024-05-26 11:15:00之前有讨论一些深层问题,不过武侠迷无法接受
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:15:00
早期功夫电影就一堆武侠,诸如血海深仇苦修报酬之类的
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:15:00外国人能理解查克拉和魔力 那理解内力就不是很困难的
但你要讨论真正的硬核武侠 怕是连中国人自己都很难啃
作者:
Zacoe (十块)
2024-05-26 11:15:00年经文= =
作者: fred2133 2024-05-26 11:16:00
本身文化输出就不足,还想搞周边?
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 11:16:00难道查克拉霸气就是很常见的来源吗?说故事的能力罢了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:16:00那你如果很狭义地认定武侠作品人都要穿着开右襟布衫,那就真的很少见 因为现在这美术风格不是太受欢迎
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:17:00
外国人看尚气会抱怨不懂"气"吗? 不要再说外国理解差了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:17:00“洋人看不懂"气/内力"”最早出处是哪里啊?
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:17:00
没啊 武侠的元素早就被香港传出去了
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:18:00阿就说根本不用懂 你把画面做好 系统打磨好 那些名词跟文化概念根本没差
作者: grandwar 2024-05-26 11:18:00
内力、查克拉都是同样来源印度瑜珈的设定 武侠对西方来
看到有人举什么尚气武侠我快笑死降世神通也武侠 我:????
作者:
poz93 (jaien)
2024-05-26 11:18:00就中国的文化输出能力很烂啊 不然你看以前香港的文化输出能把韩国美国 都变功夫迷
缺少代表角色吧 你知道美国队长钢铁人 知道悟空鸣人那武侠代表是谁
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:19:00
现实就是 后面的厂商没包装好这些元素
就本身不会做游戏啊 中国有3A大厂吗? 游戏够好玩才有
作者:
Zacoe (十块)
2024-05-26 11:19:00你把武跟侠两个字拆出来看,就等于“用格斗技扁坏人”而已你自己说有没有嘛,顶多再把故事放在古代中国就是了
作者: grandwar 2024-05-26 11:19:00
说就是邵氏、李小龙那种动作画面突出的东西 仙侠这种其
作者:
poz93 (jaien)
2024-05-26 11:19:00外国人可能还以为武侠代表是李小龙
那些武侠小说的武功没办法实体化表现啊,每个都摆pose跟跳舞一样然后发激光爆炸
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:20:00武侠哪有这么难 外国也有侠盗罗宾汉蝙蝠侠等 这就算侠
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:20:00就是没人投钱做这个题材的3A大作 就这样而已
作者: grandwar 2024-05-26 11:20:00
实属于旧派武侠 连中国人早就放弃的,完全是靠仙剑奇侠
作者:
johnny3 (キラ☆)
2024-05-26 11:20:00降世神通算不算武侠
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:20:00
名词理解不难,不同体系都有类似的概念,说好故事,做好游戏才是真的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 11:20:00
摆pose激光爆发也能红啊 圣斗士星矢
武仙侠其实就是中式奇幻,用魔法打坏人变成用功夫打坏人
作者: Medic 2024-05-26 11:20:00
不是仙侠吗? 都超能力大战了耶?
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:21:00
开襟布杉的美术明明就超红 香港那套 现在好莱坞动作都还在流行耶
作者:
Zacoe (十块)
2024-05-26 11:21:00“外国人看不懂”这种说法就是卖不出去在自慰而已
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:21:00武侠仙侠跟剑与魔法就换个skin的东西 本质是互砍或能量对轰 到底是有什么好不懂==
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:22:00我觉得问题是:怎样的开襟布杉才够格被认定武侠/仙侠
作者:
Zacoe (十块)
2024-05-26 11:22:00诗都有人在翻译了,小说很难?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:22:00难道火球术看得懂,换成三昧真火突然看不懂 ?
要具体化表现是要像以前邵氏或是李小龙、成龙那样的功夫片,而不是搞那些什么玄学武功
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:23:00文化输出是要砸钱的 你学米哈游巨大宣传也能试试 没卖就仆街
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-05-26 11:23:00
蜘蛛人算武侠吗
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:23:00以武犯禁、帮会、得意弟子&忌妒弟子、奇遇、宝具等等
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:23:00
不管欧美日韩都是变成一个个元素 才走得出去
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:23:00LOL里面就一堆中国风造型 难道换成剑仙伊瑞莉亚 老外就突然不会放招了是不是
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:24:00你学韩国砸宣传砸输出也砸出了KPOP一席之地 宣传实力=$$
如果支那国真的要推广 我觉得不会做不起来 问题就是没要
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 11:24:00我觉得没有什么最大的原因 就是很多因素聚在一起
作者:
nrxadsl (异乡人)
2024-05-26 11:24:00不好玩,什么故事都没用
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:24:00除了衣服的风格,异世界转生类型跟武侠作品差异很小了
美术风格要让人接受不是一时半刻的事啊 对他们来说熟悉的题材就是在舒适圈内 没特别必要为什么要跨出舒适圈去适应另一种题材
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:24:00
武侠这个元素 早就走出去了 只是有些人不觉得是而已
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:25:00一直讲啥名词看不懂 内力看不懂到底哪来的梗啊 == 本质打架的东西 世界上有人看不懂打架?
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 11:25:00一直到行销都是
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:25:00你把无间道翻译成无间行者 轻小说翻译成明日边界 也都行
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:25:00我是觉得不太需要这么坚持一个古老的美术风格吧XD
作者:
kamir (小K)
2024-05-26 11:25:00招式很像南梦宫的传说系列
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:25:00拜托 你先举一个有世界水准的武侠游戏再来讲突破
原神鸣潮那些还不都是套日系皮 也没啥武侠仙侠皮啊= =
作者:
AndyMAX (微)
2024-05-26 11:25:00只有阿伯在看而已
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:25:00侠以武犯禁不就复仇者联盟内战 外国人会不懂吗
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:26:00系统和美术不用更新 对外国人来说都是可以玩的"新游戏"
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:26:00作者:
chiz2 (chiz2)
2024-05-26 11:26:00问什么是“江湖”,几个人讲的出来?讲不出来还输出什么
作者:
johnli (囧李)
2024-05-26 11:26:00因为连华人都还在看几十年前的作品 是要红什么
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:26:00不是题材问题啦 你想一下剑星套个仙侠的皮,那个胸那个臀谁不会买单,先把游戏做好玩好嘛
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-26 11:26:00
日韩是文化简略不断推出让简单概念推广出去
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:27:00
武侠的核心就动作啊 花拳绣腿的画面是真的好看
讲到中国的话 包子看起来没想搞文化输出 他还是比较想搞基建、重工和半导体
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:27:00什么翻译名词文化内涵全都是借口,就是没有那么好的游戏
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:27:00璃月那边的居民穿着风格都算满仙侠的吧
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 11:27:00其实我一直很想问,所谓的日系不就是外表偏二次元吗?
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:27:00
盲剑客 荒野大镖客 不都很江湖?
作者: sawalee0811 2024-05-26 11:27:00
通常做武侠的厂商技术都挺差的 不然就用爱发电的 大多都只能算小品游戏
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-05-26 11:27:00忍者跟日本武士都可以推广了 跟翻译无关吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:27:00因为他要打仗啊 文化输出要回收要底蕴要长时间的
作者:
snownow (雪纹)
2024-05-26 11:28:00看之前虚渊的东篱欧美反应,整个武侠的系统在欧美就是知
所以我说啦,现在的什么侠,你们要的到底是那个形式,还
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:28:00有人的地方就是江湖 教父电影江湖味很重阿
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:28:00
元和二年……
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:28:00没错啊 剑星改成中国古代背景 女侠客露奶晃屁股砍怪兽有人会因此不买吗?更不要说金变态在剑灵早就做过武侠题材了(除非你要把剑灵开除武侠籍)
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:28:00主要就是翻译和剧本演出都要改成西方能接受的叙事和梗
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:29:00
那有不能理解.....
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:29:00要不你把轩辕剑八做个黑人主角举起轩辕剑解放中国农奴嘛(ry
气的概念外国人要理解并不难 就是对应MP而已 推不出去是因为缺乏能引起共鸣的剧本
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:29:00所以有人理解超人为什么会飞就是了? 有人理解魔法就是了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:29:00欧美不能理解气的存在是谁讲的?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:29:00气不就超能力到底是有啥不好理解 看得懂七龙珠就看得懂武侠
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:30:00把人家当白痴逆
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:30:00这什么西方人不能理解xxx的论点到底哪来的啊头超痛==
作者:
X18999 (X18999)
2024-05-26 11:30:00想太多,绝地武士的原力在表现上就是类似的东西,他们绝对
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:30:00星际大战的原力都不造成问题了
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:30:00原PO先讲几个自己觉得应该出圈但出不去的仙侠类游戏给大家看看,大家比较好分析原因,有时候根本和题材是什么无关
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:30:00
不是没推出去 不然你摆个香港功夫片的动作给他们看 我跟你说他们超懂的
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:30:00炼妖壶就开始抓皮卡丘 融合成青眼究极龙 这外国人总该懂了(X
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:31:00
可以理解龟派气功不能理解劈空掌?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:31:00武侠本质就龟派气功喷能量的东西,到底谁看不懂
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:31:00金庸把武侠都写完了,后面要搞什么都很难跳出
其实就是该鄙弃金庸那套文人小说的玄学武功啦,专注于香港电影那些呈现出来的实体效果
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:32:00他连后来轻小言小的那些骨科、霸总之类的剧情都先写好了
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:32:00那我可能不是人吧 我觉得西游记就是仙侠作品啊
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:32:00
怎么可能写得完 你也太看得起金庸了吧
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:32:00笑死 讲西方人不能理解这些文化是当人87是不是? 就算真的比较新鲜的名词好了,做的好反而会引起他们的好奇心,而且他们一定会找到对应的概念,到底哪里这么难懂?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:32:00然后玄功武打不是重点 重点是请麦可贝来爆炸
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2024-05-26 11:33:00不潮
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:33:00武打的重点不是动作姿势 是场地爆炸 炸的越酷炫看起来就越强
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:33:00香港电影有推出去 是游戏没好作品推不出去
作者:
idow (Isamu)
2024-05-26 11:33:00其实答案很简单 就是你自己回头检视仙侠武侠作品 扣掉文化加成滤镜 你自己打几分
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:33:00某些人是把仙侠当成理论物理是不是?最好有那么难懂啦
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:33:00金庸本质就巨力术跟各种伤害附魔
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:33:00说白了就只是没有做出好游戏而已牵拖一堆
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-05-26 11:34:00当你有办法让他们了解原力和气差不多时 你就成功了
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:34:00其实不是写不出来,但是武侠迷自己先划地自限了(苦笑)
作者: sd2567 (starseed) 2024-05-26 11:34:00
武打就是重点啦 爆炸他们早看腻了
作者:
idow (Isamu)
2024-05-26 11:34:00气 武林 门派 对外国人一定不会无法理解 但没有加分
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-05-26 11:34:00不就华人没有强的游戏厂吗 你让欧美日顶尖的游戏厂来做一定不会差
作者: aa000017 (Ophidian_Wang) 2024-05-26 11:34:00
1、2、4重点
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:34:00所以就又回到“什么才配称作武侠/先下”了 XD
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:35:00有些人到底觉得武侠是多高深的东西啊 超能力打架到底谁会看不懂?
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-05-26 11:35:00光有设定没有游戏性跟剧情
作者:
sikadear (two.o.clock)
2024-05-26 11:35:00七龙珠在欧美红成这样,最好会不懂气或内力的概念 不就类似的东西换名词而已
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:35:00自己文化弄进去就有先手优势,华人体系没有这个优势就是被牵着跑
说中文梗不懂就算了 气或武功设定会不懂是当西方人白痴?
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:35:00或者该问是什么原因造成他们以为洋人理解能力低落
作者:
lovemost (螃蟹)
2024-05-26 11:35:00原神之类也算出中华文化圈了吧
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:36:00比方说火影如果先拍成电影一定销不出去,但是它做漫画刚好
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:36:00你要强调动作你要花很多钱做老滚滚 还是做爆炸吧
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2024-05-26 11:36:00西方人不能理解气难道就能理解查克拉?火影忍者还不是照看
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:36:00肯定是文化输出问题啊,至于为啥输出不了 懂得都懂
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:36:00型月不同的作品有不同的设定吧?
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-26 11:36:00剑灵就是武侠游戏啊 你跟我说里面有什么要素是外国人会看不懂的?不就砍人喷光波
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:37:00其实中国有个优势就是抖音、手游这种短影视
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:37:00华人最擅长的就是窝在自己的小圈圈里面,在外国也是这样
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:37:00还是后来不同世界又有公布类似公式规则的东西?
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-05-26 11:37:00日本游戏也一堆中二的设定 不就多些教学而已 什么题材哪有差
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:38:00这个在言小就有案例,早期还可以看到台湾背景的设定
作者:
your025 (your025)
2024-05-26 11:38:00游戏品质就不够好
作者:
P2 (P2)
2024-05-26 11:38:00圆神很红阿大宇以前的轩辕剑飞天历险在国外也小红
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:38:00有一阵子很疯功夫片(李小龙&成龙活跃的时期)
作者:
sln5112 (Kousan)
2024-05-26 11:39:00看有没有办法生出降世神通2.0
作者:
blaze520 (永远效忠爱理的骑士)
2024-05-26 11:39:00这种时候米哈游就不算中国游戏了吗
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:39:00
觉得外国人不懂基本上就是天朝上国跟四方蛮夷的想法吧?只是人家进工业革命了
作者:
kevindd (gg)
2024-05-26 11:39:00武侠故事精采游戏好玩就行 星际大战观众没几个懂原力设定
很多游戏就只会学小说一样搞一堆专有名词啊,像金庸小说一样很酷很炫的招式名称,然后用很玄的形容词去形容,然后结果就是翻译不出来给外国人看
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:40:00悟空也是既恶如仇类型的好吗?唐僧的特色是圣母心常常发作造成旅途劫难
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2024-05-26 11:40:00一定要绑中国历史就是卖不出去
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:41:00其实也不用翻出来,佛经里面一堆音译到现在要念梵文才知道
作者:
blaze520 (永远效忠爱理的骑士)
2024-05-26 11:41:00原神的璃月被开除仙侠籍了 懂
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:42:00答案是 没人有兴趣
法国人做的功夫游戏[师傅]广受好评呀 纯粹就是你做的游
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:42:00.....公务员?
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:42:00问题是在于有没有文化影响力而已
作者: ken327639 (frostywolf) 2024-05-26 11:42:00
如何翻译诠释的接近原内容也是难题吧,一来江湖上的称号及招式名称翻译过去就会有人嫌了,二来里面有些剧情涉及传统华人文化的人情世故,外国人又没有我们的那些价值观会不太好理解
不要再文化影响力了,这个包袱很大,就像游戏公司里有sjw宣扬理念一样
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:43:00洋人理解那些“人情世故”不困难啦
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:43:00好卖的历史题材就三国 三国+仙侠之前不就出过了
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:43:00就像封建体制的保安官其实比朝廷命官还大就是文化差异
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:44:00你也不用绑历史啊 轩三甚至是个外国人只有后半牵扯到中国(ry
作者: pal1231 (御龟神) 2024-05-26 11:44:00
电影有很多跟武侠有关的作品在欧美流行啊 但游戏感觉就上不来
然后翻拍电影就直接简单把这些招式魔改掉直接用画面呈现,像笑傲江湖的独孤九剑、吸星大法之类的,吸星大法就把对手吸成一颗球或是把伤口的血吸出来
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:44:00不绑历史我选比较好卖的奇幻就好
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:44:00能看得懂现在所谓的异世界作品的人 看懂武侠设定绝对不难
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:45:00文化传播怎么会不重要?文化跟意识形态或价值观都会影响
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:45:00有兴趣的人自然有兴趣,就像有人会去理解沙夏、苏丹的差别
作者:
odanaga (PixiyON)
2024-05-26 11:45:00我以为外国人只知道有卧虎藏龙
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-26 11:45:00外国游戏的剧情文化也跟我们差很多,也不见有人排斥阿XD
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:45:00武侠也不用绑中国历史啊
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:45:00
三国好卖,横山跟光荣贡献很大呀!
作者: pal1231 (御龟神) 2024-05-26 11:46:00
外国人其实也有很多喜欢中国功夫 武打戏
现在年轻人连金庸是谁都不知道 剩老人整天想什么武侠 笑死
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-26 11:46:00日本也有它自己的一套文化,怎么变成武侠就难以输出..
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:46:00做西方奇幻类的游戏或动漫作品啊,但欧美还是对日本文化很
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:46:00我感觉这里所谓没办法输出的武侠是“中原武林”那种概念
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:46:00其实就是把他轻松化配上动漫画的优势去推而已
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:47:00有兴趣,那就是文化传播的力量啊,从食衣住行到各层面
你做得不好玩,连玩的人都没有是想传达什么文化拜托先想办法让游戏变得好玩再来搞文化
作者: OrangePest 2024-05-26 11:47:00
日本的忍者武士能红到国外也是靠动漫和游戏长年来的文化传播 华人的武侠可没有类似的载体
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:47:00比较难推的青年成年话题就不要拿来主打
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:48:00内力系统? 到底在扯啥
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:48:00比方说当年如果先丢一本殖民时代的美国史我大概就不会去玩
作者: tim111444 2024-05-26 11:48:00
在讨论这个之前近代有出什么好玩到能出圈的武侠游戏吗
文化跟价值观差异大又不代表会看不懂 你没经历种族议题会看不懂X战警吗
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:48:00
以前忍者(特务)跟现在忍者(法战)也差很多,日本人会说话吗
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:49:00不要整天在那边找借口好吗
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-26 11:49:00游戏真的有趣的话是玩家会主动沉浸在里面的世界观
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:49:00这问题也不是游戏好不好玩这么单纯,当年的古剑3不好玩吗?
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:49:00武侠这东西其实讲到人情义理就太硬了,要像火影那样翻成
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:49:00武侠哪有一定什么人情义理啊?
以前邵氏功夫片也不用啥多复杂的剧情跟讲道理,表现出独特的功夫或是奇门机关武器之类的也是有些老外喜欢看
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:50:00中国武侠题材太广了 如果你是要说 神雕侠侣 那种大概要
作者:
shoube (B仔)
2024-05-26 11:50:00我不觉得,顶多就欧美觉得:喔~中国做了个不错的游戏 这样
作者: jaseman (阿尔贝尔特) 2024-05-26 11:50:00
三国我一直觉得是有日本ACG助推..
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:51:00火影的世界观其实跟日本人的忍者差很多,但欧美就是吃这套
作者:
knives 2024-05-26 11:51:00光招式名就是问题
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-05-26 11:51:00
佐助被灭族跟林平之被灭门…(乱比喻一下)
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:51:00猴子在被佛祖囚禁前 还满有江湖大侠的感觉啦
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:52:00不只是欧美啊 这世界上吃火影那套的太多了
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:52:00所以还是要先拿到文化解释的载具才行
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 11:52:00说穿了就只是黑帮打架争地盘 当人家白痴不懂逆
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:53:00被佛祖囚禁之后,猴子从江湖毕业转职取经冒险者了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:53:00没办法突破最大原因就是连圈圈内都不支持吧
作者:
LUDWIN (暑假已经过完了)
2024-05-26 11:53:00没错,一堆人说欧美人不吸收,可是一讲到设定人人都有不可
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-05-26 11:53:00在没被定义,不像日本武士被个美国人类学报告定义过
作者:
aokitaka (Goshawk)
2024-05-26 11:53:00老外对仙侠的理解顶多像真人快打那样
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:54:00下个月有活侠传希望能卖好一点
量多了,世界习惯你的文化了,你再去推那些硬核仿古侠义风格的作品也会比较好接受
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:54:00真人快打能够理解的话 仙侠没什么不能理解的吧
作者:
johnny94 (32767)
2024-05-26 11:54:00有对马战鬼或是原神等级的武侠再来问
作者: tim012345 (风) 2024-05-26 11:54:00
觉得到后面都在拯救世界~为了某目的而去做比较吸引人~
气功波原力那些就是阿,你要哪些老掉牙的东西照搬老外不可能看得懂
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2024-05-26 11:55:00
做成像巫师一样的话就会出圈了
武侠就很简单的行侠仗义为民除害,或是互相争斗比谁武艺高而已
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:55:00龙珠还真的很仙侠
作者: tim111444 2024-05-26 11:56:00
真的是还不如乖乖做历史游戏 然后把文化掺进去
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 11:56:00还有仙丹补血
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 11:57:00这样“武侠”要越描越黑了
作者:
akiue (乐透冥登)
2024-05-26 11:57:00中华圈没有黑泽明这类的导演
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-05-26 11:58:00现代化太慢,人家日本都起跑多少年了
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-05-26 11:59:00然后华人社会早期贫穷,人家在跑的时候你还在努力生存
作者: gene51604 (sexyiron) 2024-05-26 11:59:00
因为欧美日韩都没做武侠大作
作者: rex7788 (胖东) 2024-05-26 11:59:00
做的不好玩呀。虽然黑悟空还没出就一堆人在那边干干叫,但至少有搞出像是只狼的游玩影片
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 11:59:00其实就是私法正义 人家还不是有蜘蛛人和阿蝙这种"武侠"
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 12:00:00坚守皮没错啊,你要做出风格不同啊,这肯定是优势不然烂大
卧虎藏龙李安那时候就很出名阿,真的要举例武侠一大堆,但就不是很多人心中金庸那种
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 12:01:00地步,讲的好像所谓的优秀武侠游戏一大堆只是打不出去
最好的例子就是港漫,玉皇朝就算画个最热门的金庸都还是魔改到乱七八糟品味尽失
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 12:01:00你就算不想讲人的故事 你也可以抄怪物猎人嘛 斩妖除魔(ry
作者: rex7788 (胖东) 2024-05-26 12:01:00
其实巫师世界就很武侠了,有武术流派又有恩怨情仇
作者: Chen7 2024-05-26 12:01:00
文化输出不够吧,外国人就很爱忍者啊武士啊
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 12:02:00说统治还太抬高了点,离统治都还很远呢
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-05-26 12:03:00
蜘蛛人就非常动作 轻功也是略懂 也有侠味
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 12:03:00内需都做不好还想着外输 太看得起自己了
作者:
XXV0 (xxv)
2024-05-26 12:03:00无法突破的是 2岸的厂商 不是武侠题材
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 12:04:00以日本为例人家自己的内需做的怎么样还想跟人家比
作者: tim111444 2024-05-26 12:04:00
甚至我觉得最好发挥的可能是港片 那个年代的港片就是传播相对成功的载体 连快打都有角色借鉴
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 12:04:00没有 台湾就是只能想外销 故事要请SJW来写 主角要黑人(ry
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-26 12:04:00
文化输出能力太差 不然日本武士元素跟武侠也是很类似
武侠最多的不就教训武林败类这种简单而已,这些早就在
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-26 12:05:00然后在现实一点台湾没兴趣 中国不可以 然后就没有然后了
作者: tim012345 (风) 2024-05-26 12:06:00
武侠好像没有一个IP的设定~免费给人创作吧?
剧情千篇一律,墙内世界现在太封闭,写什么被举报以古讽今
作者: grimnir158 (8-1) 2024-05-26 12:07:00
火影死神在欧美大红 老外是会喜欢忍者 武士 剑客
作者: cga423 2024-05-26 12:07:00
没英文啊 不过有款快要出的燕云十六声好像不错
作者:
Athly 2024-05-26 12:10:00东亚娘炮审美得先改改,那种欧美哪吃的下去
作者: iminir2013 (iminir2013) 2024-05-26 12:11:00
欧美要的武功是格斗天王的那种
作者:
YangeR (YangeR)
2024-05-26 12:13:00语言。文言文招式名要转英文太难懂也不像日文直接日文发音就有fu
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 12:13:00作者: n555123 2024-05-26 12:13:00
星际大战就是太空仙侠,卧虎藏龙跟功夫在欧美的表现也不差,说穿了大部分是商业头脑跟菜,满脑子都想推你那套世界观,搞得别人好像有义务读你600页说明书一样,文化输出能力被这种天朝思维搞得一坨拉基,为什么日本输出能力这么强,因为在文化输出能力这块他们从来不怕被贴标签,“文化标签化”“高速传播”“先领进门再细究”,别人深知这种meme式传播套路的强大并且也不避讳别人从误会入门剩下就是纯商业能力的比拼了,台湾资金跟市场不足,中国低能儿的天朝思维有点误会都觉得别人乳滑
卧虎藏龙把武功内力拍得很隐讳国外也是红 手不用喷火
作者: neige923 (Riki) 2024-05-26 12:14:00
西方魔法深究起来也是一门大学问,但有令你看不懂吗
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2024-05-26 12:14:00不要说外国人我华人也理解不了武侠= =
作者: motorolaz (KEN) 2024-05-26 12:16:00
…就单纯的不好玩
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 12:16:00卧虎藏龙都拿过奖了,有没有想过是自己问题
阿最强的金庸都走不去了 现在老外可能还比较认识斗破跟华山剑尊
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2024-05-26 12:17:00就单纯不有趣而已 至少对于其他国家的人来说想想台湾文创被一堆人怎样嘴 其实武侠走不出去也类似但武侠能中国自足自给也差不多了 算不错了
西方有哈利波特,东方有金庸武侠,虽然金庸设定上对外
作者: AnsRiven03 2024-05-26 12:21:00
文化圈跟环境从小接触不同,现代科技技术做出来又没比别人惊艳
之前金庸英译版就证明武侠在华人圈吃香的点完全推不出去海外
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 12:22:00武侠没战力(X) 游戏不好玩(O)
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 12:22:00东南亚现在也很疯庆余年,短片下面一堆印尼和泰语
作者: Osman5566 (奥斯曼帝国) 2024-05-26 12:23:00
卧虎藏龙红爆了。但后续没作品跟上
作者: Osman5566 (奥斯曼帝国) 2024-05-26 12:24:00
日本的武士忍者作品不断。老外很爱
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-26 12:24:00大概要拿出武侠哏图吧>对招式极尽描述,对人物关系简单叙述
不过也不是金庸的问题,其实就传统武侠新血太少没有经过现代商业市场历练的问题
作者: Dreamer11705 (Dreamer) 2024-05-26 12:25:00
个人认识最多外国人玩过的像是武侠的 可能算是剑灵
作者: junwen 2024-05-26 12:25:00
做手游捞钱就好啦 做这干嘛==
作者: tim111444 2024-05-26 12:26:00
甚至中国也养不出刺客教条那种规模的大制作旅游罐头所以现在所有人都在等黑神话拯救或者摧毁中国游戏界
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2024-05-26 12:27:00翻译真的是假议题 功夫电影国外那么红
疴 黑神话完全不是旅游罐头型的吧 它更偏纯act不是
作者: nohssiwi 2024-05-26 12:28:00
别说突破到国外了...我自己现在看到游戏背景是武侠都很腻完全不想碰= =
直接说啦,大部分人连十年内武侠有什么值得讨论的新作都讲不出来
武士忍者有冷兵器可以摆poss 你拿出武士刀和手里剑别人就知道是日本玩意 中国武侠创作那么多拳脚功夫 却没有标志性的冷兵器 如果不像jojo立那么特别 谁知道你是哪个套路的
这种情况下完全不是游戏烂可以解释的,而是整个圈子萎缩到没救的程度
作者:
Wx7621 (陈饱饱)
2024-05-26 12:31:00玩法都不是很好
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 12:32:00中国片都外销了,翻译难度会比它们高?
作者:
SFblack (请在哔声后留言、哔--!!)
2024-05-26 12:34:00就单纯的不好玩啊,哪来那么多原因...
作者:
hecaton (加热)
2024-05-26 12:34:00就是做出来游戏不好玩 真的没那么多屁理由= =
作者: MythWalker 2024-05-26 12:35:00
十款打着武侠噱头的游戏,大概有八款游戏性超烂 游戏首先得要好玩
作者: coollee (EloC) 2024-05-26 12:36:00
中国较发展仙侠 是因为不容易踩到红线
作者: MythWalker 2024-05-26 12:36:00
算上千篇一律的回合制战斗又更不思进取了
作者:
TPPCMAN (e?▄?▄?▄?▄?▄)
2024-05-26 12:36:00不科学啊 骗小孩子。
魔戒真的在亚洲流行一大部分还是电影起头的吧 影视真的才是推广最快的方法 翻译小说对大部分人来讲都有一定门槛了
作者: HANGOLI 2024-05-26 12:42:00
就尬啊,鼎盛时也只是JRPG的次等仿制,剧情画面皆然
作者: tim111444 2024-05-26 12:43:00
影视还是算了吧 当年港片还是十面埋伏的路线风格都后继无人 现在只拍的出一堆难看又抽象的东西 看看之前翻拍的功夫 叫年轻演员去拍武打都是一坨
作者: parkson1 (i want happy) 2024-05-26 12:43:00
封神演义 中华一番:
作者: HANGOLI 2024-05-26 12:44:00
尤现在正道说教派没落,有人才经费的对岸又被绑手绑脚
和武侠游戏本身没关,对老外来说忍者武士就是比武侠酷
作者: parkson1 (i want happy) 2024-05-26 12:45:00
等哪天日本S级的画师看得懂武侠小说又很有兴趣的话有机会吧
影视的话这种就要大量特效 制作成本一定高 不然没加到粪还被扣分 看那个真人版斗破 到现在还被拿出来酸
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-26 12:46:00题材不是问题,而是做不好
作者: tim012345 (风) 2024-05-26 12:48:00
日本忍者跟武士就存在~而且特色很明显~武侠特色在哪?存
缺的是优秀的剧情,简单易懂的设定,操作流畅的游戏设计
动作游戏一定不行啦,要砸钱的题材有受限真的作出来马上跟市面上顶标的对比
作者: tim012345 (风) 2024-05-26 12:49:00
在在哪?
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2024-05-26 12:49:00
历史跟题材种类是不同东西的吧
武侠还有机会,修仙就算了。修仙到最后是为了避世,根本来说这个概念就对大众没什么吸引力。
作者: clarkyoona (clarkyoonazang) 2024-05-26 12:50:00
还是你以为武侠是两岸历史?
作者: parkson1 (i want happy) 2024-05-26 12:51:00
之前在板上看到我先来的狐仙聊斋故事漫画也让我惊艳
作者:
a5545855 (rrtyui)
2024-05-26 12:52:00游戏做不好 没大游戏公司 早期国际化程度低 回想起以前看一堆小说的时期 金庸故事一点都不逊于西方和日本小说
作者:
samarium (HelloWorld)
2024-05-26 12:55:00太多中国元素,现在只会越来越差
作者:
kakain (kakain)
2024-05-26 12:58:00武侠游戏本质还是游戏,你游戏就没有可玩性,只是卖情怀不如去追剧看小说
作者:
tsaodin0220 (è·ªæ±‚å¤§ç¥žé ‚è‘—æˆ‘)
2024-05-26 13:00:00其实有出圈阿 七龙珠 但也是日本画的
哪有没出圈,外国很盛行韩国武侠漫画。前几名几乎都是奇幻武侠类行
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-05-26 13:02:00
经典不变的阶级设定限制角色设定与剧本发展也限制很多世界观跟谋略,在这环境下一些太过头的白痴礼数跟规矩让人烦躁考虑到非武侠仙侠的作品就到现在也还没腻这可能也是这题材劝退人的原因之一?等等.....可是武士忍者就很....
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达) 2024-05-26 13:05:00
还有天命奇御就很好玩....好吧我乱了
作者:
hsuhulk (Hsuhulk)
2024-05-26 13:05:00北斗神拳也算吗?有武功 有门派 有救世还有一堆汉字
作者:
dnkofe (赤空)
2024-05-26 13:07:00我倒觉得是故事的问题,武侠故事不够好
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-05-26 13:08:00
就游戏没什么好玩的大作而已
其实日本一堆奇怪武术的作品都能大卖 那就真的是作品问题了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 13:09:00单纯没好作品,结案
阿不过中国也毕竟算不上世界文化输出中心 至少跟美日比起来明显是落后的所以即便有同等品质的作品
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 13:11:00华人圈没有在欧美够知名的主机游戏或pc 开发商是硬伤,台湾不够大,大陆都在做手游
作者: astrophy 2024-05-26 13:15:00
讲最简单的不就是主机商、平台商、游戏公司大宗全都在美日呀,资金、人才、通路、规模经济、聚集经济全都在他们那里,想当然尔他们当然效力最强大。
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-05-26 13:16:00
从小就不爱武侠
作者: john05166 2024-05-26 13:16:00
好的 武藤游戏
作者: sustto (sustto) 2024-05-26 13:20:00
爱吊书包啊 在那卖弄 有够87 窝要砍boss 把妹 浪费窝时间
作者: astrophy 2024-05-26 13:20:00
说实话中国现在完全不靠那些旧的东西也都在文化输出了,别看米哈游跟腾讯等等公司被人黑烂,他们可是在外国也赚到飞起来了。
作者:
linzero (【林】)
2024-05-26 13:21:00当以题材做主题为主要诉求,那题材的客群圈大小就是问题
作者: astrophy 2024-05-26 13:21:00
永劫主要都还是在卖华人圈呀,比较接近的起码也说过荣耀战魂吧。
作者:
linzero (【林】)
2024-05-26 13:22:00当以游戏性做主题为主要诉求,那题材是啥就不是大问题
作者: astrophy 2024-05-26 13:23:00
不过欧美那里喜好偏向史实与冷兵器,武侠比较偏文化、幻想技术,两方取向差距极大。
作者: nightyao (yao) 2024-05-26 13:23:00
翻译跟美术
的确 目前比较称得上的还是用日本格式那些就看看黑悟空有没有搞头了虽然严格来说还是用日本想的东西...
因为现在的武侠设计有一大部分是要来圈钱,不是真的要表现什么。
作者: deolinwind (某F) 2024-05-26 13:28:00
没有行销能力,靠品质宣传就像抱着篮球去游太平洋人家是坐船坐飞机
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 13:29:00文化推广用既有的模式复制贴上是还好,韩国风本来也是日系和欧美系混合诞生的,你需要有一款够代表性的游戏去推广风格更重要,原神我不是很喜欢但至少它确实是在欧美打开了知名度
武侠很大成分会有宗教 文化 风水 儒家思想,欧美比较爱满满英雄主义的那种
作者: astrophy 2024-05-26 13:32:00
武侠题材总是不可避免的必须聚焦在武侠文化层面,这就导致作品侷限很大,必须要用长篇文本、大量不需要的专有名词设定(武功、门派等等)把文化推叠起来,然而这在现今大众游戏之中是相当致命的限制。举个例子来说,如果艾尔登搞成武侠题材,就会变得让玩家需要看大量文本去补充武侠文化内涵,且无法用原先破碎化叙述方式,因为武侠醍醐味在于讲究传承与脉络化,然后武技或能力也要吊书袋一大堆让玩家了解从何而来与其设定,一般玩家这样搞早就凉掉了,谁还有兴趣想玩。
巫师系列也融合北欧文化宗教历史 但人家就是卖得吓吓叫
作者: draw (昏鸦) 2024-05-26 13:37:00
日本格式是用大量文本 从生活文化到幻想传说堆砌起来的还堆了起码30年以上 武侠只用几款游戏香港漫画小说故事又多被侷限在江湖恩怨 格局范围差太多
比较合理的做法就是先从简单点的介绍开始 甚至只用皮让大众慢慢熟悉 才会有进一步
作者:
Annulene (tokser)
2024-05-26 13:40:00出圈是指海外尼基之类的话 在地化不足
作者: astrophy 2024-05-26 13:40:00
如果不借用原有中国历史文化作为理解基底,要一个外国人直接体验作品门槛极高,像是金庸之所以能够成功很大一个因素就是在于他直接以史实时代作为基底快速让读者可以融入世界观,剧中门派绝大多是改编自既有势力也免去了很多设定问题,但外国人可都没有这些理解,那么对他们来说就是一大堆作者默认读者早先理解所以没有说明也没有解释世界观与设定,根本是天书。
作者:
z01050906 (Kabanoki 任侠风范~啊)
2024-05-26 13:43:00只狼某概念就算了吧(虽然说是忍者)
作者: astrophy 2024-05-26 13:44:00
巫师文本其实根本不难,因为它不是聚焦在“文化”层面的堆叠,主要还是在讲“人际关系”与“派系势力”,这些东西理解并不困难。举个例子,巫师也没有用一大堆篇幅去叙述每个人的剑法何来、叫什么名字、有几招、怎么砍的,对于实际操作在游玩的玩家来说虽然这些超级繁琐又无聊,但就这是武侠题材的醍醐味呀w
作者:
QooSnow (阿德)
2024-05-26 13:56:00欧美审美和亚洲不一样是最大主因,欧美的男女角色,我也不喜欢。
作者: ratom0315 (R4T0M) 2024-05-26 14:05:00
外国人对武侠题材本身就没什么兴趣啊,顶多是对武术有兴趣而已
作者:
bxxl (bool)
2024-05-26 14:06:00原PO的对比好奇怪,说日本历史能出圈,那三国也能出圈啊
是台湾对武侠的了解太少了吧 以前功夫热可是美国大红而这些武侠游戏反而是台湾带起来的中国游戏业发展也是近年才出海
我觉得单纯视觉风格问题欸 欧美基本上不喜欢白白净净的奶油男主
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-05-26 14:25:00
因为绝大部分打从一开始就只想赚华人圈的钱而已
作者: draw (昏鸦) 2024-05-26 14:26:00
有很多人不认为功夫热那套是武侠啊
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:26:00
问不腻
风靡一时的台港武侠与布袋戏自己都势微了怎么出圈中国他们很多中式作品台湾人也大多也没兴趣去看
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:34:00
什么武侠精神外国人看不懂都是在骗自己而已
作者:
holebro (穴弟弟)
2024-05-26 14:36:00大部分就是系统做得烂 剧情写得烂
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:40:00
讲什么武侠文化 和人家不一样的点不就穿古装而已
作者: ptttaigei 2024-05-26 14:46:00
假掰,拿个侠字把男盗女娼包装起来就伟光正了,本质还不是一样黑社会至于仙侠,本质也是文革思想或是现在流行的黑暗森林,价值观正常的也不会喜欢玩
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 14:55:00
讲到武侠讲几十年了还在金庸 你这圈子的最高战力都推不去了 有没有想过这题材就是不吸引人要说推海外 邵氏和李小龙还比较有贡献有没有一种可能 不是武侠推不出去 是金庸推不出去
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-05-26 15:12:00因为无聊啊
作者:
Kanade (kanade)
2024-05-26 15:13:00文化输出失败翻译小说?翻译动画?翻译游戏?
作者: tim111444 2024-05-26 15:15:00
功夫热最好笑的就是当年养出来的那一挂演员凋零的凋零海外的海外 老外喜欢的部分直接学走 现在的中国影视一个武班都生不出来 能打的全部五六七十岁 好莱坞拍出来的武打反而还更纯正 只能说他们的市场选择就这样
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:17:00
因为好莱屋现在就是那群能打的教出来的阿
作者: rainwen (雨文) 2024-05-26 15:18:00
不晓得以日本文化为主体的游戏在欧美买很好的是哪些?就我认知应该多是动作冒险类游戏,RPG类的不晓得有没有,偏偏武侠仙侠类都是RPG居多,动作类的少见,甚至可以说华人圈做3D动作冒险类的本就偏少。
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:18:00
外国那些特技替身对这些老香港戏班子可尊敬了
作者: sustto (sustto) 2024-05-26 15:21:00
比如说和风的萌夯 根本没有吊书袋 反观87武侠游戏 搞不清楚什摸4游戏性
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:23:00
最近的卧龙各方各面都是武侠阿? 还是用了三国就不算
卧龙很多武侠迷没玩所以不知道吧一堆武技还是直接参考传武现有动作去做的,卧龙其实真的可以当武侠游戏玩
作者:
JinBayBay (JinBayBay)
2024-05-26 15:32:00武士有历史人物印象 武侠由谁代表
作者:
suhaw (阿邪)
2024-05-26 15:33:00翻译以及带入感
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2024-05-26 15:34:00而且你要说那些武侠要素有很多当年神剑也是都有了,人家用日本文化把类似的要素弄的很好,武侠要素没有吸引力本身就是后见,就是“我看武侠不红一定是因为没人想看”这种我感觉层级的理由
作者:
suhaw (阿邪)
2024-05-26 15:34:00你不可能跟欧美人解释内功外功九阳神功
作者: dieorrun (Tide) 2024-05-26 15:35:00
但是外国人跟你说魔力 查克拉 原力 你就能懂 你好聪明喔
就概念没简化重新包装的问题而且简化包装后还会被老粉抗议
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-26 15:39:00侠盗猎车手那么多人爱玩,黑街圣徒、四海兄弟也是黑帮,黑不黑道哪有什么差
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2024-05-26 15:40:00比起推向国际,在萤幕上多塞几个充值视窗比较赚啊