Re: [闲聊] 大宇董事长 FB 谈卖双剑IP&蔡魔王离职

楼主: pichubaby (Pichu)   2024-05-26 03:40:23
原本有打一篇,但是看到某些数据之后决定删掉重打。
首先大宇总经理换掉是十分正确的决定,毕竟 112 年 Q4 的财报到现在还没放到官网上
理论上 5/15 应该要连 113 Q1 的财报都要放到官网上了才是。
再来对比同业财报,在 112 Q3 的管销研费用比例
鈊象电子的比例分别是 17%, 3%, 23%
大宇资讯的比例分别是 28%, 29%, 12%
智冠资讯的比例分别是 7%, 25%, 5%
这边可以看到鈊象电子的研发费用比管销合计还高,
智冠资讯的销售费用高研发低,确实代表该公司执行以代理为主的营运策略,
但是大宇不但研发是管销的合计的五分之一以下、管理的占比快要是三间公司最高的,但
是财报却还没办法放到官网上?
代表在管理制度上确实需要整理一下了。
十几年前曾经跟着中山资工做过智冠的企业参访,当时智冠的经理有和我们分享游戏的三
大要素:
企划,美术,程式
至今我还是认为这个理论是正确的,这三大要素完全具备时不一定代表产品就会卖座,但
是缺一的话基本上产品不可能卖座。
以台湾状况而言美术和程式都很难找到优秀人才,美术的部分台湾美学教育在早期基本上
都死光了,程式的部分则是比较难和
竹科公司或是博弈业竞争薪资。
如果说游戏业可以开出一年三百万当然是有办法竞争,但是就现况而言燃烧热情还是比较
多。
企划美术程式的培养不是去补习班三个月就能上手的,这就和中国现在说要研发芯片,
Intel说要扩大投资,那怎么追应该都追不上台积电是类似的道理。
以现况而言希望轩辕剑捌可以追上硅谷游戏公司应该办不到,光是能不能追上米哈游都是
问题了。
那游戏设计本身他是有风险的,即使企划美术程式都已经是顶尖了还是可以翻船,所以必
须要靠死忠玩家无脑支持,只有批评没办法缴研发人员小孩的学费。
游戏出出来不管好还是烂就是买,周边出来就是买,先为不可胜以待敌之可胜,先求研发
团队不解散,等优秀的研发团队在时机成熟的时候做出卖座产品。
米哈游在原神出来之前也是做过许多款圈外不曾听过的作品,做到原神之后至少确定美术
和程式可以被市场接受了,只剩企划了。
现况下双剑确实比较难吃台湾市场,年轻人对于想做的游戏题材也不太有中国史观相关题
材,这部分可以从新一代或是各大学专题展观察到。
因此卖掉双剑后的资金如果拿去投资优秀的游戏制作团队也是一间游戏公司可以走的策略
作者: ReDive (怜命)   2024-05-26 03:44:00
深夜的认真文,而且我竟然看完了
作者: spfy (spfy)   2024-05-26 03:46:00
原来大宇的管理成本这么高....
作者: qwe78971 (小信)   2024-05-26 03:51:00
部分正确 错误也很多 游戏不单只是 企划 美术 程式 还有音乐 音效 美术也分2/3D 特效 程式也分 如图学 物理之类你不会注意的 台湾别说一年给三百万 就是给三千万你也找不到电脑图学的人才 因为根本没有这需求跟教学国外倒是有 电脑科学不是通通写程式 码农一条道结束 游戏是一个综合体 结合各项专业构成的 里面最基本也是最肤浅就是美术 因为多数人就是视觉动物 但美术可以说是最不重要的一部分 各种奇葩美学都有人欣赏 顺便说 你提到的那几间游戏公司 大象是最大便的 多大便上网查评价就好 赚钱是跟员工一点关系都没有
作者: Psytoolkid (心理基德)   2024-05-26 03:55:00
new game+白箱看完不就知道了吗?
作者: horazon (Horazon)   2024-05-26 04:27:00
正常游戏都有这三个职位啦只有部分独立会身兼多职这个如果是全大宇旗下分配那很正常(底下有一堆非游戏相关
作者: topfree (?__________?)   2024-05-26 04:57:00
我不太认同耶..音乐跟剧本才是我筛选游戏的重要指标,不然Falcom之前靠啥撑住的,美术跟程式基本落后一个世代以上,就是靠剧本跟音乐撑的,所以闪轨后期把音乐外包剧本乱搞就直接被骂爆了单纯靠美术跟程式台湾不可能跟大厂竞争,人家研发成本高台湾不知道多少,台湾拼尽全力都生不出一个3A,然后你还拿弱项去跟人家强项硬拼,那只会头破血流而已
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-05-26 05:35:00
米哈游应该是99%游戏公司都想追赶的目标.用光是来形容感觉满奇怪的
作者: topfree (?__________?)   2024-05-26 05:40:00
而且台湾正常追不上顶尖,你两年前史克威尔祭出太七remake时台湾怎可能造出同等美术跟程式的东西,就算现在有没有那经费能造出来也是个问题上一次卖的好已经是仙剑4时了,当时大卖难道是美术程式企划忽然大跳跃赶上大厂吗@@抱歉补正030 仙4是评价好,但当年刚好对岸盗版最猖獗年代销量被盗版打死了的样子
作者: TyuzuChou (子瑜我老婆)   2024-05-26 06:20:00
以投资者的角度来看 鈊象最值得投资(买股)
作者: lianginptt (我要发了)   2024-05-26 06:22:00
游戏有很多种,像是PUBG、CS、LOL,你会注意他有没有音乐和剧本吗?
作者: holiybo (米罗)   2024-05-26 06:37:00
想请问台湾美学教育和日本差在哪 有差很多吗?总觉得日本走路随意都能撞到绘师而台湾叫的出名字的却想不到几个..
作者: kuninaka   2024-05-26 06:38:00
台湾没有美学教育阿透视法,有几个人在学校学过
作者: healworld (忏悔明天)   2024-05-26 06:44:00
先追上可乐噗再说吧,米哈游可是比你所谓硅谷游戏公司更遥远的存在
作者: CORYCHAN (CORY)   2024-05-26 07:07:00
给蔡魔王够多时间了
作者: lianginptt (我要发了)   2024-05-26 07:08:00
我记得那些什么构图、透视的概念美术课都有教阿,只是在乎美术的人会去补习班,普通人没人注意美术课、音乐课学了个啥,考试不考的东西听过看过就忘
作者: topfree (?__________?)   2024-05-26 07:37:00
那你这样讲 台湾最赚的赌博型游戏也没啥美术啊=.=‘’不同类型的游戏注重的就不一样咩 大宇过去IP比较有名的就大富翁跟双剑等RPG类,RPG能拼的不就美术剧情音乐,美术在成本方面本来就拼不赢人,当然就该强调剧情跟音乐啊,其他像CS跟LOL那些大宇过去根本没做过,特意去提是要他们直接大跳跃换去那领域然后拼吗@@而且CS和竞技等一开始强调的也是游戏性不是美术
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-05-26 07:48:00
要说剧情我也挺不喜欢双剑的,几乎都是要选一个死,完美结局
作者: horse2819 (风要飞翔)   2024-05-26 08:08:00
画面也不是要像ff7那种大家才能接受 有什么技术就做什么等级建模 美学跟打磨好才是重点
作者: auron4041 (雷电)   2024-05-26 08:14:00
台湾游戏业在2000年开始就一路走错了要做大作的跑去追逐烂烂的3d模组 游戏性烂爆要赚钱的跑去搞代理 完全放弃自主研发能力
作者: DarkKinght (老王)   2024-05-26 08:34:00
那个时间点作3D认真讲我不觉得是很失误的决策,你总是要想办法追一下技术跟经验。虽然说画面水准不是第一优先要素,但总不能画面表现力就一直停在轩三那个年代,还有高分辨率的2D画面所需要的成本也不低
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-05-26 09:09:00
透视美术课都有教啦,只是根本没多少人会认真学而已,美术、音乐、体育老师太认真教只会给学生抱怨而已最好放放电影、让学生放牛吃草的老师才会被学生喜欢
作者: et310   2024-05-26 09:12:00
竟然有实际参访 推一个
作者: Royalweger (绝代之狂)   2024-05-26 09:23:00
要选一个死真滴GY,小屁孩时没想太多,长大后觉得好苦
作者: Histia   2024-05-26 09:46:00
台湾还是有不少优秀的美术,只是一般游戏业开的那个薪水跟工作量,能撑下去的真的不多,有些人为了现实因素会跑去博弈那边,因为待遇比较好,而且也有花钱找外面知名绘师这条路,像风花雪月就请仓花千夏当人设,FGO也有各种大佬来画,台湾反而是独立游戏的夜光(请Nuda、空罐王)、百百怪轶与金鱼(请林花Say HANa)有这样做,我觉得问题不能都归咎在没人才
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-26 09:55:00
就看公司的美术是要自己画还是外包吧,两种运行方法不同
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-05-26 10:02:00
以我自己在游戏业界的经验,美术其实是人才最齐全的美术跟其他专才不同,凭兴趣自修的人远多于程式国内问题是鄙视美术,欠缺能让美术往上提升的业界这使得游戏界的美术以2D最强,3D停滞,技术美术最弱顶尖的3D美术在国内根本没舞台,都做国外案子去了程式人才也多,但你薪资开得比博弈低就很难吸引到人企划则是最不被重视的,薪水也最低,很多人还抱着不会美术不会美术但想做游戏、所以就当企划,这种念头订正:*不会美术不会程式最后的难题是,就算找齐了菁英团队,没赚钱就得解散阵容愈强的团队成本愈高,一次专案失败就是巨大损失而现在国内经得起几次失败的公司已经所剩不多了
作者: greenslime (路边野草不要踩)   2024-05-26 10:27:00
觉得愿意作游戏的美术都是有大爱的,工作量跟薪水根本不成正比
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-26 11:04:00
以前无脑支持的时候也没看到比较有长进阿然后说薪资福利等待遇,另一个问题是,肯吃苦的人都底层游戏业看得上,或相信当中有人才吗?实际上调查过,面试时虽然都说不看经历,但其实有潜规则面试会自然偏好同温层,这点可能负责面试的人也不自知其中就是面试时如果在应试者身上看到自己过去的样子该应试者才容易会在缺乏经历下取得入职的机会但过于接近底层的人,跟面试者的生活圈就容易有落差导致名义上只看热情不看经历,但还是同温层居多的远因
作者: hip184184 (橘子)   2024-05-26 12:06:00
帮台湾美术平反一下,有能力的人都进外包国外游戏美术的公司去了,像唯晶、形之游、泥巴这种 相对更有机会能做到顶尖大作美术,没人想留在陈腐的老牌公司…个人感觉反而台湾是企划这块跟20年前有很大的落差,当年的顶尖企划或游戏制作人都叫的出名字,现在反而屈指可数 甚至没有
楼主: pichubaby (Pichu)   2024-05-26 12:14:00
感谢分享!!
作者: strangegamma (黑川)   2024-05-26 13:51:00
大大你这分析很有内容啊,配合其他澄清感觉的说到点上了。

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