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内文满长的,看的出来董事长满满的无奈
拿双剑IP大成本制作3A游戏?一句话,没钱。更何况暴死率极高
比起抱着双剑 IP 一起走向灭亡,我也觉得目前的选择是正确的
何况不靠双剑&游戏,纯靠其他投资让营收从过去不到2亿到今年突破50亿
某个程度上来说...算是第二间甲山林了,作游戏纯粹兴趣
确实能感受到大宇近几年有多方尝试各种不同类型的游戏
除了他内文提到的BL游戏、恐怖游戏
去年年底表现不错的暗影大人手游我记得也是大宇代理
最近好像还有一款海豚还啥的二游(但这款我满不看好的)
只能说祝福吧,还是希望台湾不要只有博弈游戏
//
这事有点懵了,但是如同柯南的台词:真相只有一个:
a.因为大宇要卖IP,所以总经理要离职
b.因为总经理要离职,所以大宇把IP卖了
c.总经理已经接洽好买家,然后辞职准备过去
d.以上皆非,纯粹是改变现状,开创新局。
这几天很多同业、朋友、玩家私讯我,有关心的、有祝贺的、有问问题的、有表达疑问的
、也有纯粹八卦的~
最近听说流行写千字文,我也来试着用残缺的文字能力来写写。
首先评论区玩家写着:(双剑已死、研发烂游戏、只能靠情怀)。我在此郑重的回答:
”对,没错!你们是对的,果然是玩家,是真玩家”。
在我2014/1/14号接掌这个公司的时候早就已经挂很久了,轩辕剑3跟天之痕,仙剑四,仙
剑五。那个都是快20年前的事了,所以我接掌公司就没有看过什么双剑荣景。我没有经历
过双剑游戏发行的时候有粉丝期待,市场热议,好评不断
但说大宇资已死,我不认同。因为它活很好,不但比以前好而且将迈向历史新高。
那大家会说,你都接掌公司你不会把他弄好吗?
我把公司弄好了啊,但我又不会研发游戏难道要我去做PM还是coding 吗?反过来我要问
大家,最近几年大宇自研的游戏好玩吗?你们满意吗?6年研发费用超过8.5亿有没有感动
到玩家?有没有做出令人感动的游戏?如果没有,那研发部门需不需要改组?需不需要检
讨?还沉溺于过去的荣耀,玩家说的都是屁他们不懂?
这2年大宇自研游戏唯一一款受市场认同的是女鬼桥,而女鬼一的开发经费是不到2500万
,卖出超过15万套。制作人老吴是以前做影片剪辑的没当过专案制作人,团队也是都是新
人。女鬼二我们预算提高到4200万,可以看到作品比第一代好很多,销量也比一代好。那
大家可能会问:6年8.5亿的研发,女鬼桥0.25亿,其他的8亿多钱花去哪了?花在所谓的
情怀游戏,老IP重建,续作开发对,没看错
1.但是做出另玩家感动的游戏吗?答:没有
2.是不是没情怀只想赚钱?答:是真花钱做了
3.那做不出来就换人做!答:现在不就是吗?换人也被骂,不换人也要骂
4.再做不出来就卖了吧!答:我也觉得是,但只要说出口,就是被骂
5.那研发游戏不行,你们弄点好玩的游戏给大家玩吧!答:对啊,不是换了方向,还带去
给全世界的人玩呢~依然要被骂
6.台湾最强的研发是博弈休闲类游戏,你们怎么不做?答:在做啊,而且去海外合规的地
方发行,赚下外汇。但还是要骂
我自己现在手上玩的游戏大概有8款,我也是一个游戏玩家,我比谁都希望玩到一款自己
家公司做的游戏,我也透过授权收入,连动收入,游戏发行营收不断的赚到钱然后投
入研发,但跟各位一样没有感觉到哪一款游戏可以让我在讨论区跟大家分享讨论
7.有玩家问:那你做为老板投入再加大,给玩家做出个3A大作,你们是没能力还是没钱还
是没决心!?
我这里可以好好回答这题,3A大作台湾做的出来吗?我觉得”台积电”可能可以!现在游
戏分工相当细,各种代工跟发包在产业链的上中下游都有有一组核心的PM怎么做不出
来?重点是多少钱跟多少时间,找多贵的人,取得多好的剧本 现在不是20年前的游
戏开发,不可能编剧、美术、音乐、影片、程式都在自己家公司开发做完。一分钟几
千美金到几十万美金的制作都有,如果以好莱坞大片一分钟10万美金的标准,很抱歉大宇
资3000万美金的资本额就只能做300分钟
全部员工不发薪资不开销全砸进去,300分钟也大概可以给YouTuber剪出2分钟的视频(这
长度可能还会被分类到YTshorts),然后给大量的”视频通关玩家”观看并毒舌点评后,
10万个评论大概只有2万个有下载玩。然后就没有再有然后了
又有玩家问,那你们学学独立工作室,学学人家用少数人做出有创意的游戏嘛,
是啊,将团队独立出来做出有创意或细分领域的游戏,这是我们要做的。女鬼桥、咒、以
前的明星志愿都是这样做的。所谓的用宝莱屋的预算尝试新品,等达到市场预期时再
投入更多做出更好的产品。
但我就要说了,每次推出这样的作品一样被骂,说没人才吗?没预算吗?游戏那么短是在
骗钱吗?我们最近有款Voice Love是少数台湾BL的游戏,也是秉持着这个方向去尝试,6
个女生制作出来的。结果呢?毒舌的体无完肤,我知道那个不是大作,我知道那个也
赚不到钱,我知道1800万的游戏立项开发为BL游戏投石问路。但他们背负大宇的包袱太重
,如果他们是独立工作室做出来的可能会得到更多的掌声。在大公司底下就是个原罪。就
像微软推出office888如果常常当机一定被骂,但是如果我个人推出一个免费的文书处理
软件那反正将就的用还可以被大家鼓励继续做。
有投资者问:你们现在还做游戏吗?到底营收组成是什么?游戏不赚钱干脆关掉好了,投
资股东还可以每年分红利!
我也回答:我们还做游戏,而且我们还想做游戏,我们新任总经理也是游戏人(而且他是
个男生很多网友以为女生)。我们大宇从我2014年进来时候2-3亿的营收到今年要突破50亿
的营收,去年我们游戏部分占比15%不到,如果不算运营收入(只算研发产品及授权收入)
只占比4.8%,今年剩下2.3%。没看错,是2.3%!!但是研发费用每年超过1亿,这也就是5
年亏5亿的原因。我当然可以把持着IP继续在梦里怀着有天外星人也会喜欢轩辕剑的梦想
,然后把仙剑卖出的钱继续烧直到公司米缸空空没米的那天。我也可以一直相信有一天PC
会再大流行,每个人每天会花8小时以上在电脑前面享受单机游戏带来的体验,然后手机
不见了,每个人也不联网也不社交就喜欢单机游戏。大家觉得可能吗?现实吗?集团超过
500名员工在台湾,每个人都有自己的生活要抗,不做出改变对得起想做出改变的员工吗
?想认真兢兢业业做出好游戏同仁?那些对游戏充满热血的年轻人吗?
换个总经理怎么了,大宇就GG了?就要烧香啦?大宇都换了3次老板了,在2011年还发不
出薪水2次,房子卖掉租回还缴不出房租,还被当过其他游戏公司的子公司。还有什么?
那个时候怎么会这样!?所有玩家都比我清楚为什么会这样。是什么造成那样的。现在老
实说我不改变不就是历史再重演一次吗?
现在如同我刚进大宇的时候说的一样,愿意做出改变都是好的,我一样秉持初衷。不要怕
尝试,游戏公司本身就是一个有梦想有潜力的公司,鈊象也有38块的时候,智冠有36块的
时候,橘子有25块的时候,大宇8块的时候。喜欢游戏的玩家、投资者,不就是心中一直
存在个冒险的精神吗?我们一直是最长的期盼等待最好的机会,不要怕你现在一无所有万
一我们这个成了呢!?
当然大宇现在已经不完全是一个游戏公司,我们已经有所谓的基本盘,来自于各个转投资
子公司的贡献跟支援。我们已经不会回到过去那一无所有的时代。过去在研发亏损连连的
情况下,我们还是实现连续5年盈利。现在大宇在全球20几个国家发行游戏,Richman的娱
乐城可以去南美洲的APP store 下载玩下。东南亚的SNK全明星也可以去玩看看。不要去
磨灭新的员工对游戏的热诚与创意,也不用一直相信神主牌。
最后我还是要说
如果可以我们还是要做一个有梦想,有热血的游戏人!
作者:
XOEX (阿哲)
2024-05-26 01:36:00剧情好好做 画面输还是会成功啊 看看人家仙剑四
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-26 01:36:00
简单讲就是包袱啦 粉丝期待FF7重制等级 但就做不出来反正转投资有成 找不认识以前大宇的客群比较有未来
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:39:00嘛跟FF系列其实也是有点类似拉,营运跟开发是两码子事谁不想做出好游戏? 但碍于资金跟时程就得取舍
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:40:00我们这边厂商的问题大多就有权力的大多是营运那边但营运多半不会鸟开发的意见,这样产品就...恩
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-26 01:41:00以经营公司来讲这种态度没啥问题吧?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:41:00卖欧美可能不容易,但亚洲圈应该是还好
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-26 01:41:00
转投资有成影响应该蛮大的 游戏部门不再是营收主力没必要再给更多资源
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:42:00不过双剑除了前几代,后面的真的不怎样
作者:
cchh179 (howie)
2024-05-26 01:42:00所以还是要靠博弈手游累积资金吗
作者:
medama ( )
2024-05-26 01:42:00推这篇
就算砸大钱做出3A双剑,但会买的就那样,仙侠基本也出不了中文全,大概还是得赔钱
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:43:00当然他们也不能跟日厂比,可是不好玩就是不好玩阿!
说实话双剑IP作不出好游戏,确实就卖给其他人做吧把换来的资源用在能力范围内的新游戏不是坏事
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-05-26 01:44:00卖了才比较好
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-26 01:44:00
对粉丝来讲卖掉比较有希望 再来IP还能卖算是很幸运了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:44:00我是觉得他写这东西和看出版社小编咻咻咻是差不多的耶
作者:
medama ( )
2024-05-26 01:44:00这篇写得真的很清楚了 有条有理
作者:
catloli (水咏月)
2024-05-26 01:45:00独立游戏那块不知道用成子公司来营运会不会比较没包袱
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-05-26 01:45:00其实我还怕卖不出去 看看FF7 都只剩老人回忆 年轻人不一定买单
作者:
zainc (念湘)
2024-05-26 01:46:00与其放在仓库生灰尘不如放手给有兴趣的公司发展,女神转生
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:46:00FF系列的问题是别的吧XD
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2024-05-26 01:46:00为何不试着找海外游戏公司合作看看?
6年花8亿在IP重建续作开发,亏钱不说玩家也骂爆,那这样的研发团队被检讨也是正常
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:47:00合作得出钱跟分担风险,卖掉省事我是蛮好奇这8亿花在哪边拉... 开发的成本大多是人力
灼龙同样也停摆啦,网游赚的满滋滋,单机都没人玩@@
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:48:00跟设备软件,他们应该也都是买的而不是自建吧
作者:
catloli (水咏月)
2024-05-26 01:48:00如果你的团队不小,光是每个月的薪资就很可怕了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:49:00正常公司不可能会'一直'给一个卖不好的部门一堆资源吧?
还有人在质疑态度的,文章都那么清楚了还在那讲风凉话有病吗
作者:
pitapon (._.)
2024-05-26 01:49:00人力就是很大的开销了吧,而且单机研发期间又不可能有回收
接手的时候也是一直养这群做双剑的 然后什么屁都生不出来 我是老板也会改组==
还真的以为可以跟马力欧和塞尔达比连FF和DQ都可能惨赔
作者: madeinheaven 2024-05-26 01:52:00
嫌开发成本高 那改作手游不就好了 = =
不赚钱又没发展性的IP卖了也是刚好,而且从女鬼桥就看得出大宇也没放弃作游戏啊
不做3A 那把双剑做成跟falcom轨迹一样规模的可以吗?
只是他说的也没错,林北把公司弄活可以跟投资人交待了,然后你们这些看戏的是在靠腰什么
游戏业本来就不像以前几个人就能做出来的小作坊时代了,以前双剑成本跟现在比起来就独立游戏等级而已
大宇就只是回到国内游戏公司水准没那能力几十亿几百亿砸
作者:
medama ( )
2024-05-26 01:54:00手游早就有作了啊
结论就是接手时一直从其他方向养活公司养游戏部门 结果
作者:
Armour13 (鎧甲)
2024-05-26 01:55:00简单来说就是3A这块已经被海外打爆了 做低成本游戏捞
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:55:00所以我才说这跟那个咻咻咻是一样的阿,不用扯这么多吧
要当法尔康也没那么简单 文中浪费八亿那些人可能know-how还停在二十年前
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:56:00直接说那样赚不到钱就好,大家也很清楚哪些才赚
作者:
akway (生活就是要快乐)
2024-05-26 01:56:00双剑就不适合做手游 留着只是一直烧钱 晚了搞不好还卖不出去 现在卖的时机点还算不错 不用在揹沉重神主牌
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-05-26 01:57:00用HD-2D的方式做双剑应该比学3a游戏追求画面来的好…
作者:
medama ( )
2024-05-26 01:57:00感觉推文很多人不知道 仙剑早就做过手游了
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2024-05-26 01:58:00
砸钱多能比UBI多吗?光靠砸钱没用的
问题就是市场太小这种也要几亿元投入你觉得要卖多少套
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-05-26 01:58:00
制作费越高 玩家标准就越高 两难
他大可以像中环那样直接抛弃本业转型,花一堆钱养游戏部门还被嘴,你行你来
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 01:59:00要追求画面的话欧美那套不可能赢,得像米哈游那样另外
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2024-05-26 01:59:00
利用steam热门标签去决定游戏类型啊
最大市场中国会买正版才2%多台湾能卖个几万套就偷笑
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2024-05-26 01:59:00
做成像素风格反而很多人吹
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-05-26 01:59:00卖掉也好,因为台湾的民族性就不可能格局太大
他文中其实有在埋怨游戏部门沈溺过去时光“玩家说的都是屁他们不懂”,还有讲自家公司做的游戏连他自己都不想玩
作者:
catloli (水咏月)
2024-05-26 02:01:00现在游戏一出来比较的对象就是全世界了
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-05-26 02:01:00香港Madhead只有一款神魔挣钱,里面会玩的员工也没多少www
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-05-26 02:01:00只是通常那样的员工早就被砍光了吧?
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-05-26 02:02:00工作是工作,休闲是休闲,时间不是都要陪你浪费的
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:03:00认真说从经营公司的角度来说他是对的 有成功转型把公司带起来 但现在的双剑反而是个很重的包袱 不花大钱真的无法满足老玩家 而且双剑也不再像过去有吸引力 不如卖给有钱又想做的人去接手 发挥IP最后的价值 但就是他说的在玩家角度是真的会骂
纯武侠这种模式能吃的客群就真的不大 要能一直研发也是个困难的事 毕竟IP的格局就侷限在那
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-05-26 02:04:00董事长是对的,的确不需要再被怨灵PUA了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-26 02:04:00就不要做3A啊 难道一定要3A才能赚钱? 走小成本路线把
作者:
medama ( )
2024-05-26 02:05:00玩家看待独立游戏跟上市公司的标准完全不一样
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:05:00小成本路线他中间也提了BL那款的例子啊
就现实层面来说,如果我当老板我早就把这种赔钱部门丢掉了
作者:
medama ( )
2024-05-26 02:06:00他文章里都写得很清楚了 还有人问为什么不走小成本路线
作者:
runacat (猫尾巴)
2024-05-26 02:06:00我自己是看到女鬼桥系列之后就释怀了至少大宇没有放弃做游戏,只是换了跑道
我觉得能撑这么久真的很厉害了...轩辕剑死忠粉路过;;
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:06:00让玩家肯定结果没饭吃养不起员工也没有用 这是很现实的
作者:
catloli (水咏月)
2024-05-26 02:06:00挂著大宇VS六人团队,观众的标准就会不同
作者: ken121 2024-05-26 02:07:00
其实小成本制作也不错啊 像法社 香草社那种 并非一定要作3a
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2024-05-26 02:07:00卖得好 不过之前戏剧改编权是不是早就卖掉了阿
光国内就超过500员工,不考虑公司生存才有问题好吗
作者:
medama ( )
2024-05-26 02:08:00法尔康哪里小成本了??一年开发费用60亿日币
作者:
lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)
2024-05-26 02:09:00推推
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:10:00他也讲得很清楚了 以玩家角度来看就是一定被骂 但他经营公司重点是要让公司生存下去要养员工 倒不如说他们已经不靠游戏赚钱还愿意花钱养游戏开发团队已经算是对游戏开发不离不弃了
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2024-05-26 02:11:00我觉得公司换名比较好,因为大宇这名字就是被老玩家绑架
这人经营公司有实绩有财报看 比尖端那个咻咻咻自说自话好多了 而且态度也是尖端比较跩
作者:
catclan (...)
2024-05-26 02:11:00现在方向是对的 国外3A都炸好几款回收不了 大宇哪有钱烧
作者: madeinheaven 2024-05-26 02:11:00
话说Shift Up之前说要购买IP 1cJ4VctM
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:11:00台湾真的没有那个市场做大成本游戏
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:14:00笑死 台积电可以做3A大作 www
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-26 02:15:00他说的是台积电出得起钱去做3A大作吧
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:15:00他指的是有那个资本额烧钱 爆死赔了还不太痛的公司 所以拿台积电当例子
作者:
catloli (水咏月)
2024-05-26 02:15:00现在连中成本感觉都被搞得很高像上面说的法社也要60E日币
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:16:00里面有个举例挺不错 说实在已经大宇在双剑大红以前也是一直尝试出各种游戏现在选择独立游戏路线 反而有种回归初心
有没有市场不是重点,cdpr原先也是小市场,但你捏著一下自己的问看看,压身家单压胜率不到五成的局,输了要去睡公园,你敢吗
讲没有游戏文化只有赚钱文化就是屁话 任何东西只要不能赚钱都撑不下去好吗 以为家里有矿做兴趣的喔
女鬼桥看来就是个正向循环,2500万卖15万套、续作加码到4200万销量也有成长
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:18:00是啊 所以他们就放弃3A 这路线很正确
作者:
pitapon (._.)
2024-05-26 02:18:00大宇现在搞游戏经营的子公司就不叫大宇了,把怀旧IP卖掉说不定之后新专案的logo就只会挂子公司名字吧,虽然那个子公司名字叫星宇不知道会不会有人搞错XD
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-05-26 02:19:0020年生不出什么像样的东西就别希望拿着IP能做什么IP就已经死了
游戏业就是高劳力密集产业光人力成本就很难省 做出来东西还不保证卖 获利真的就是赌
作者:
qscgg (QSC)
2024-05-26 02:20:00看来要转型纯代理,掰掰台湾最后的游戏制造商
作者:
syk5561 (鹿皮)
2024-05-26 02:20:00楼上怎得出转纯代理这个结论的?
不要跟我说什么赚钱文化,你身上几个亿的案子爆了被老板叫去夹懒蛋的时候你跟他说看看案子爆了钱赔了没关系,我们有学到经验,看你老板会不会马上叫你滚
作者:
syk5561 (鹿皮)
2024-05-26 02:21:00是要放弃双剑 摆脱IP包袱去尝试其他类型的游戏
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:21:00人家可没放弃自己开发游戏齁…只是不再是大资本投入当公司主力业务而已
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-05-26 02:21:00确实啦 大宇这几年的作品真的能看的就是女鬼桥 那花最多钱的大头部分不检讨不行
台积电的股东不会让台积去做游戏这种获利不稳定”毛利”低的事情
人家真的在RUN游戏公司,这篇写的很诚实XDD大宇换三次老板,上次还发不出薪水现在至少还能继续作游戏,发的出薪水,还有新IP根本要鼓掌了好吗 我是股东的话 XDDD
作者:
syk5561 (鹿皮)
2024-05-26 02:23:00我觉得也好啦 就董事长的成绩 的确没啥能嘴的
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:23:00他举例台积电只是拿烧得起钱又不会痛来当例子而已 不是真的说台积电可以做好吗
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-05-26 02:23:00股东满意 玩家不满意
作者:
medama ( )
2024-05-26 02:23:00某些推文我真的笑死一下说研发费1亿大宇的要学10亿的法尔康做低成本游戏一下说卖掉双剑就是要改做纯代理
作者: JTFWAHQ (公务员) 2024-05-26 02:23:00
看得出来也是百般无奈 转换跑道做小成本游戏也不错
大宇如果能像赤烛一步步练功推出各种不同玩法游戏这样也是好事啊
不像智冠很久以前就变代理和垃圾网游现在已经没有人对双剑不出游戏不满意了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-05-26 02:24:00持续花钱在双剑玩家看起来也不会满意 因为他们根本没有能烧到玩家满意的资本
先问问自己肯不肯买游戏公司股票还是宁可去买半导体公司股票 投资的时候都会考虑报酬了 经营公司还可以不考虑报酬喔? 当股东的酸就算了连股票都不愿意买的真的没说服力啦
营收3亿成长到50亿,很对得起股东了,现在只是重组游戏开发的资源而已,也没要放弃游戏制作
作者:
syk5561 (鹿皮)
2024-05-26 02:25:00玩家不可能都满意 他只需要对股东和员工负责
作者:
catloli (水咏月)
2024-05-26 02:26:00里面写的6人团队就要一千八百万了。
作者:
syk5561 (鹿皮)
2024-05-26 02:26:00有尝试制作游戏算好事 另外开发客群吧 双剑就成回忆
作者: d06 (棒打老虎鸡吃虫) 2024-05-26 02:26:00
大宇经营到现在没倒掉 已经很不容易了
作者: pal1231 (御龟神) 2024-05-26 02:26:00
还抱有热情与梦想就足够了 现在很多厂商只看哪边赚得多就往哪走(手游或博弈) 作为外部玩家 也不好说他们什么毕竟开公司就是要赚钱 但如果还抱有单机梦 且持续有输出就算比不上3A 我想单纯喜欢游戏的玩家就会继续支持
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:26:00他赚钱主力已经不在这块了还愿意用赚的钱继续养游戏开发团队走转型是真的很难得了 不然现在自己开发单机游戏要赚钱的机率太低了 是还好现在女鬼桥有做出成绩 还扛得住股东压力 不然真的被迫放弃游戏开发都不意外
作者: bag0831 (bag) 2024-05-26 02:27:00
继续做仙侠还不被股东干死==
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-05-26 02:27:00大宇靠什么赚钱啊 内文好像没提到只看到其他投资
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-05-26 02:28:00推大白话,经营公司跟满足粉丝情怀是很现实的问题,有努力过无法继续烧钱就不强求了
作者:
tindy (tindy)
2024-05-26 02:29:00三剑这种类型 天花板就百万套 轩辕剑是三剑里卖最差的
开公司尤其上市公司的第一个要求要先不赔钱能养活员工 再来是对的起股东 梦想是建立在前面两者下才能谈的
作者:
syk5561 (鹿皮)
2024-05-26 02:29:00没讲得很清楚 不过海外博奕游戏有赚吧
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:29:00双剑现在已经没有足够的吸引力 还要承受老粉丝的压力 真的已经变成一个包袱 脱手真的比较好
作者: Destinyqq (乱来巴风特) 2024-05-26 02:31:00
就期待买走双剑的会做出好作品吧
也没什么 再顶的牌子也会生锈,承认没本事玩总比玩死自己好
作者: pal1231 (御龟神) 2024-05-26 02:34:00
就做自家公司能做得起的游戏就好 没必要坚持一定要3A
作者:
ayuhb (ayuhb)
2024-05-26 02:36:00台湾还有传产啦,不过是靠低薪撑起来的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-26 02:36:00博弈啊
台湾还有一堆毛利高的产业啊 肯不肯拿钱分员工是另外回事 半导体只是相对肯给薪水
双剑本来就难卖,连ff都开始有衰退的声音出现了,双剑更不用谈
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-26 02:38:00有人看到几亿就觉得很多钱怎么可能花这么快 实际做个简单算数 养100个员工每个年薪100万 1年人力就是1亿了
作者: generic (generic) 2024-05-26 02:39:00
十几年前去大宇应征过 大概就是快倒掉那段时间 薪水也是开不高 最后没去
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:41:00主要是他确实有把公司整个带起来 也用数字跟其他例子告诉你这些年来的现实面所以才相对有说服力 至于还愿意保持热情养团队开发游戏 这点真的给鼓励也希望他们能越来越好 但已经不可能靠这块成为公司主力业务了
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:43:00你现在丢一个比双剑7画面还烂的续作出来不被骂才怪
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2024-05-26 02:43:00
我觉得至少会赔的比剧情烂又做的烂的新作少
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-26 02:43:00人家说的真的大实话啊 你要人家做3A大作 钱呢?
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-26 02:44:00更别提真的做出来 一堆云仔不花钱在那边云通关看到那个FF7了吗?
这年头单只有剧情要大卖很难了 还有钱就是重点中的重点 钱不够请的人要怎么找能力强的?想找能力强的薪水不开高难就难请 台湾半导体强一堆人去做不是因为台湾人喜欢做半导体 是因为半导体薪水高才一堆人去做
老是让人家出双剑结果亏损谁来负责?还不是大宇,玩家就出一张嘴就好了
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:46:00双剑现在不管是前一作的画面还是某几代的优秀剧本都是很重的包袱 还没发售前先扛画面 发售后扛剧本 重的要死
作者: generic (generic) 2024-05-26 02:46:00
仙2就被喷惨了吧
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-26 02:46:00人家要养公司养员工 不想讨好最机车的那一群 其实很可以理解
作者:
medama ( )
2024-05-26 02:46:00仙2就被喷惨了 只是以前是边骂边买 现在已经没多少人买了
只有云仔才会说仙一后都被喷三四五前这几个剧情都还可以 网络上一堆只会吹一代的就知道一堆后面都没玩过
轩四还好,轩五开始是真的被喷很烂仙二当初也被喷很烂,但仙三有救回来
双剑本来就很难吸引新玩家了,老玩家要求还多,而且游戏又没办法赚钱,是我也会卖双剑,不早点转型公司才会出问题
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:48:00仙剑四跟五前传很不错就是了 但你现在要生一个仙剑8 画面不能比7差 剧本又要比1、4或5前好 前者烧钱 后者剧本好不好也是玩家玩了才知道跟赌博没两样花钱就有好剧本就不会有那么多3A大作被喷烂了
满实际的啊 就过了那个时间点 他也不是什么惊天奇才
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2024-05-26 02:50:00一块单机游戏了不起卖你一千五~两千 光这个价位就一堆人不愿意消费了 就别提其他的了
倒不如说大宇死抱这么久才不正常浪费太多资源在这上面
作者: bbo9527 (elephant9527) 2024-05-26 02:54:00
六的剧本也完全不输前面讲的那三代啦 就风格有点跳而已七就真的垃圾剧本 拿那种烂大街劣质霸道总裁小说当基底
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 02:55:00毕竟是祖产啦 可以理解抱这么久才脱手的原因 说实在他也可以就干脆抱着让双剑在自己手上不再出新作随时间过去被遗忘会脱手除了还有一点残余价值以外 如果有人肯接手出新作至少还能加减服务老粉丝 至少看得出来他们对游戏还是有热情的 只是双剑包袱真的重到承受不了
等等,FF7重制剧情搞那样没资格当范本吧里面还配合sjw放了些黑黑的,乱七八糟,糟蹋经典
看文章的感觉是大宇的招牌太重了 大宇将游戏团队拆分然后投资以独立工作室的名义出品会不会比较好?
仙剑六就是剧本不差,但是被系统害死的例子大宇游戏团队就没几个了你还要拆ㄛ
作者:
nowucme (台中出神入化)
2024-05-26 03:02:00没毛病吧
那就更不需要这些IP老玩家很爱吃感觉来决定游戏好坏
所以ABCD是哪一个好像没讲? 翻了3遍,是我眼残吗==
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2024-05-26 03:05:00我RPG制作大师也可以玩 但中文圈很难出好剧本轩辕剑某些时刻我觉得还行 但又不知为啥少了点什么
你做RPG制作大师做的游戏价格最高大概只能订在800以下 而且实际愿意买单的数量我觉得也是小众
双剑早就死了吧 双剑IP这么跳没有延续性 只是套著双剑的名字的新故事
台湾文娱产业怎都爱用魏导式发言情勒,且都很爱提台积电,不过这位好歹会止损
800算我讲的很保守了500可能都还会被嫌这位比魏导好太多了吧 至少没对不起员工和股东
提的场景不一样吧 魏提GG是觉得GG现在这么成功是政府
作者:
ashkaze (畏怕阳光)
2024-05-26 03:15:00这位至少是生意人思维,魏导只是个爱做大梦的艺术人
作者:
Bujo (部长)
2024-05-26 03:16:00学剑星出一款换装游戏
么辛苦(ㄏㄏ 这位的说法比较像做3A? 你要有像GG那么
粗的资本跟专业分工意识 一言以蔽之 他手上两样都没有
作者: f1731025 2024-05-26 03:17:00
接个屎缺的抱怨文 感觉老害太多养不动了
台湾的廉价超时工程师魏德圣那种没有金钱观念的人,当然看不出
阅读理解很重要啊,怎么有些人不认真看内文就出来推一些奇怪的理解或是根本没出现的东西www
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-05-26 03:22:00看起来 做女鬼桥的生新人 花少少钱 有赚钱 双剑没有看起来想动但动不了嘴嘴 不过怎么不在股东会说 不在内部说 直接发这很像崩溃文的 也给内部难堪
GG要成功不是单纯廉价劳动力 是超高素质又相对廉价的劳动力 你在国外找不到那么多理工学士硕士去无尘室的单纯廉价劳动力东南亚和中国更多
其实明显意思有双剑团队近年只会端屎 老板我处理一下他们很正常吧 反观女鬼桥团队棒棒
6个女 开发BL 1800万 建议全炒了知道赚不到钱 这项目到底要干嘛 练手吗?
avg 能练什么 画图? 找个日本团队做几百万日币就结束了
做游戏前题就是要赚钱,发现赔钱当下要立刻砍掉项目止血,卖ip这事刚上任就该做了,不断舍离就多花几年冤枉钱
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 03:33:00双剑现在就是出不出都稳死的 不出被骂死 烧钱硬出有90%机率被骂死+赔死 那真的脱手给有兴趣的人接手是正解我是觉得会选择这时间脱手应该是因为女鬼桥有做出成绩加上公司已经转型的差不多 想趁这机会甩掉包袱 不然公司还没转型就卖祖产被骂更凶
作者:
goury 2024-05-26 03:37:00这边居然还有手游开发成本不高的认知...难怪台湾只会做出一堆x
作者: marlonlai 2024-05-26 03:41:00
他讲得蛮实际的阿 然后也跟他讲得一样 他不管怎么做都会有人骂他
作者:
Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)
2024-05-26 03:42:00老IP不出还好吧,有人会骂FF不出新的吗?
笑死 说得台湾有其他东西有二十年ip的价值仙侠已经是门面了 跟武侠行不行没啥关系是台湾的游戏制作环境普遍的低的问题
作者:
goury 2024-05-26 03:49:00对不对的起股东是看获利,不是看营收,凃就是玩这种话术的高手,但就是能唬到不清楚详细的人,例如去年唬烂印度蓝海市场,从一开始就是骗人的(说竞品已不在印度市场,但事实完全不是这样)
楼上的意思是其实没有盈利吗原文说连五年都有我看去年净损是三亿,有赚钱啊
别说东亚中日韩游戏竞争这么高 东南亚你看过也不简单
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-05-26 03:58:00作者:
shlee (冷)
2024-05-26 03:58:00大宇有赚钱啊…
作者:
goury 2024-05-26 03:59:00还一堆搞不清楚的,以为大宇游戏亏钱问题在出不了华语圈、单机不赚钱?是谁告诉你中文市场不够大的?
大宇游戏亏钱不就因为双剑IP经营失败吗然后卖掉很好啊这就是大家想要的结果
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 04:00:00财报就摆在那边了 还要质疑是看获利不是看营收
传统武侠,就我说的法国人作的功夫游戏啊为啥不能说是武侠啊?我不懂耶功夫熊猫不算武侠吗
作者:
goury 2024-05-26 04:03:00你现在才去看的,当然会看到赚钱,因为就是根本不知道大宇资靠什么赚钱的,难道是靠那50亿营收吗?所以我说,凃就是有能力唬到不清楚的人,就跟去年一堆信他说印度蓝海市场,就被套在100以上的人一样
作者:
goury 2024-05-26 04:04:00我不是员工,但大宇资靠什么获利,这是投资人基本该知道的“最基本公开资讯”
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 04:04:00双剑就是包袱太重 烧钱硬出了稳赔钱 反正公司现在赚钱主力已经不在单机游戏开发这块 转型也很顺利 把双剑脱手给有兴趣的人接手 赚的钱加减投入养单机游戏开发 他如果真没热情直接单机开发这块砍一砍反而更好 现在还愿意投入是不知道有什么好嘴的原来是被套 气成这样吗XD
看不懂goury在说啥这篇不就写得很清楚游戏站营收比例很少原来是被套ㄛ ㄏㄏ我以为大家都知道大宇早就不靠游戏赚钱了
作者:
goury 2024-05-26 04:08:00我没有被套,中文逻辑不要那么差好吗?空在118但是很不爽他用这种100%骗人的方式,他是真的说谎胡扯印度蓝海
你还被套 ㄏㄏ哈哈哈哈哈 豹气快笑死没有要认真讨论在那边气噗噗
作者:
Trasher (小柔儿~)
2024-05-26 04:09:00respect
作者:
goury 2024-05-26 04:11:00听不懂再正常不过了,现在去看损益表,正常人立刻就能知道他不是靠营收赚钱的,连这能力都没有,听得懂就有鬼了 笑死废话,我100%知道的事情还要跟连最基础都不知道的人讨论什么?连别人是获利还是被套都看不懂。讲不出东西来的,就赶快质疑别人说话立场,是最低级的辩论手法了
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 04:15:00你才看不懂吧 这篇都在讨论双剑跟他早就转型不靠单机游戏获利了 只有你突然冒出来气噗噗在讲营收不等于获利跟被骗印度蓝海
作者:
w9515 (卡卡)
2024-05-26 04:15:00大宇多方面尝试我觉得很好 本来双剑就是个慢慢死去的IP 如果有人能救活当然好 但现在大宇就没能力 卖掉让双剑成为其他游戏的助力我觉得很棒 只能说不管怎样都被骂就是原罪了给牡蛎
作者:
shlee (冷)
2024-05-26 04:18:00双剑我是觉得大概卖掉也卖不了多少钱就是了 大概是不太想要让这IP死在自己手上 如果有人接手当然是最好 没有人接手其实也没差 毕竟这个动作就是宣告他们不会再自己延续这个IP的生命
作者:
goury 2024-05-26 04:19:00看到推文又有人被骗以为他营收50亿很赚是吗?就跟他骗印度蓝海市场一样,一个正常有基础知识看得懂,且有基本做为人的道德的,谴责一下只是刚好
作者:
goury 2024-05-26 04:21:00我觉得真的只有中文文盲者,才会以为我是被骗印度蓝海...我是怎样都救不了那些被骗的陌生人,做为一个正常人的基本良知,没有人会不谴责的
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-05-26 04:22:00好剧本又怎样,欧美也不吃你双剑这套
作者:
goury 2024-05-26 04:22:00之前仙剑中国卖IP本来就是再正确不过的事情了,因为实在卖太多了...我是涂也一定卖
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-05-26 04:23:00武侠就是只在中文圈有点小众市场又出不了国外的东西
作者:
goury 2024-05-26 04:23:00欧美怎样根本就不是大宇资赚不赚钱的问题点
大宇那eps 要是没有印度蓝海这种题材炒作 连50都不一定有 现在7x不错了
作者:
goury 2024-05-26 04:27:00欧美对很多方面可能很重要,但光从仅仙剑IP在中国就能卖那么多钱就应该要能知道,大宇资的规模绝对不是因为只能赚华语圈,所以赚不到钱这回事,华语圈对大宇资来说,非常大了印度蓝海是炒到118以上50都没有其实不容易,网龙勉强打平都能长期守在50上下了。大宇资在炒去印度发游戏前,也鲜少在50以内
作者: moon1000 (水君) 2024-05-26 04:35:00
所以说那个明4呢
作者:
YoRhaA2 (YoRhaA2)
2024-05-26 04:36:00@goury 你方便发一篇文章说明该文章的问题吗?推文看下来总觉得讯息有点杂乱
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-05-26 04:38:00所以魔力宝贝官方伺服改成这样跟不抓挂是你的锅吗
作者:
goury 2024-05-26 04:42:00http://i.imgur.com/BqVdZQr.jpg真的是人才啊...唉其实去年亏损也不是重点,我重点是说,前几年损益都是正的甚至还赚很多,但其实多数不是因为公司营收上涨带来的获益,当然,他后续会不会越来越好,这就不是我能知道,毕竟游戏以外占比太大,但目前来看,买回来的游戏外的部分是有逐渐好转的迹象
作者:
goury 2024-05-26 04:43:00@YoRhaA2 我本来就是针对“推文中的”各种误会而回
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-05-26 04:44:00大宇就是做不好被骂,难不成卖了就会做好?只是少了个被骂的点而已,又不是只有双剑被骂
作者: opass168 2024-05-26 04:48:00
老董有看PTT耶,但是是看Stock版w
作者:
goury 2024-05-26 04:50:00大宇资的损益状况应该是一眼就能看出来的东西,我是很意外涂的言论会被解读成营收3亿成长到50亿,“所以赚大钱”...营收成长从来都不等于获利增加,这不也是常识吗?囧...大宇不做双剑,双剑迷之后就骂接手做的了吧。阿不对啦,他被骂不被骂从来都不是重点,难道他是怕被骂才卖IP吗?
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2024-05-26 04:59:00不意外
台湾游戏就别想了 别人游戏至少会抄 我们连抄都不会自己走自己的路研发还没人玩
作者:
wtfconk (mean)
2024-05-26 05:43:00公司经营得有赚钱的话态度凶一点的确没毛病啊
游戏整天只想说客群在哪里 做出来就是粪先做出好玩的东西 才会有人玩 都倒因为果搞三A也没用
作者: aaaaagw (暱称可以吃吗) 2024-05-26 05:53:00
嗯,可体谅,时代真的不一样了
说真的没有在台湾内一起带起博弈,然后愿意开发新的单机游戏真的要给鼓励了,闭着眼睛拼命代理一些手游,然后撑个半年到一年收掉的太多太多了
FF14就把日式武侠包装很好卖全世界 只能说能力问题
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-05-26 06:02:00我觉得这篇没什么问题就是了 毕竟嘴巴太多 没必要全听(尤其一堆云)
仙剑7跟古剑三都很像,画面好但剧情不怎么样。然后除了画面好外,仙7真的没有什么特别突出的优点
作者:
Feeng (Feng)
2024-05-26 06:05:00现实的理由
那是因为se自己作死把游戏拆三份吧,ff7重制版第一部还是卖不错现在速食时代你一个游戏四年后第二部曲早就冷了
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2024-05-26 06:17:00他说的很诚恳啊==现实就是做游戏没那么简单 要成功更难别人干话几句就不甩你了 这年头还流行看V看实况主玩看完他们的影片=我玩完了所以不用买了 呵 然后如果看的不满意再去喷开发或营运 没有玩照喷不误 这种人到处有
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-26 06:25:00老板真金白银做游戏 玩家只需要出张嘴
匪夷所思,正常来说仙剑跟轩辕剑已经是成功过两次了有这么多成功经验的公司,连当家的IP都守不住大宇是不是已经没会做游戏的人才了
作者:
vanler (凡)
2024-05-26 06:32:00就很简单 做不好干脆不要做 看着的人嘴砲不用钱 但人家要顾员工股东
作者:
RbJ (Novel)
2024-05-26 06:39:00查了一下,2014年之后的双剑是仙剑6跟天之痕手机版
作者:
kyakkya (凯凯)
2024-05-26 06:39:00老板要对股东负责,这个老板在经营上确实已经做好了,接手烂摊子还能不让公司倒掉还有赚钱
这说到底就是商业考量大于一切的结果啦,但是以他们的资本跟业界地位,往这种方向走还是太可惜了走小型开放怕挂大宇招牌被骂,那就用工作室形式宣传,大宇只挂投资发行不就好了吗
作者:
RbJ (Novel)
2024-05-26 06:41:00也不可惜吧,如果抱着双剑,大宇应该早就倒了
转型成台湾的独立游戏育成中心不好吗?说真的身为双剑时代的老人,我也不想看到大宇继续抱着双剑但是不管抱不抱,做出好的游戏就是老玩家的唯一期待,就算游戏本身不搞3A规模,也有很多事可做
作者:
RbJ (Novel)
2024-05-26 06:44:00内文也有提啊,都有拨经费给新人练功
尤其现在大STEAM时代,小型游戏的机会比以前多太多了
我觉得内文给我的感觉就是,现在掌权的人也不是那么懂现在的市场了,给新人练功也不是公司主力我说了啊,大宇不要挂开发,包袱就不会那么大,强调这个是小制作就好所有人都知道台湾不是没游戏人才,但是就是资本不够加上不敢尝试
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 06:47:00人家SE还有索尼拔拔才肯做FF 大宇没有的确不用跟上去拼啦
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 06:49:00人家也不是什么傻瓜 3A游戏就难赚
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2024-05-26 06:50:00几百年没玩大宇系了
其实女鬼桥的模式就是很好的路线,再多方尝试一定会有更多机会
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 06:51:00就算政府跟扶植双剑也不会强过reff7 就是这么惨卖掉就跟星战一样舆论给别人扛 我公司做能赚钱的游戏还不会被骂
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2024-05-26 06:54:00我记得大宇从之前就打算转型成“独立游戏商Like”了,从那之后我就不期待大宇能端什么“大作”出来了,基本上我是给予祝福啦虽然我是没想到会直接出脱双剑IP就是了
作者: pal1231 (御龟神) 2024-05-26 07:09:00
口碑靠实况 与其花钱做3A 不如继续恐怖游戏 比起RPG 恐怖游戏在实况上吃香很多
对仙剑没啥情怀,对轩辕剑停在四以后不能挂轩辕剑的我觉得,你们还是开发新IP吧
作者: opass168 2024-05-26 07:22:00
1990年代的台湾游戏公司,能活到现在大多都转型成网游、手游、博奕这些性质游戏为主了吧。大宇走类似的路也不奇怪就是。但还没完全放弃单机游戏开发算是稍感安慰的点。
作者:
Puye (PUYE)
2024-05-26 07:22:00其实就是老ip投很多钱 但都做出屎 不管玩家的期待或是内部开发人员思维都是难题这种烫手山芋不如让其他有钱有信心的人去搞吧 把钱投在其他游戏没有完全放弃做游戏还是要感谢啦。不然轻松的路实在太多了
作者:
tatuya (TATA)
2024-05-26 07:28:00为什么一定要做成3A游戏 没3A不能玩吗??
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-05-26 07:30:002D风格从歧路旅人到百英雄传一堆例子摆在那边 受众有因为不是3D就排斥吗?自己拉不下面子勘不破迷思
作者: winiS (维尼桑) 2024-05-26 07:33:00
(望向柏青哥老ip潮) 就慢慢撑吧
作者:
ldsdodo (ldsdodo)
2024-05-26 07:46:00没有人才?台湾文创就是这么可悲,政府完全不重视这一块
我觉得比较像产业不重视 政府重视所以才狂撒钱想救但也因为政府撒钱 所以都养成可以过政府审查委员的样子了
当我看到女鬼桥的公私是大宇的logo 时 还颇感动的
一堆位图游戏还是卖爆 不是没钱而是没能力脱手也是正确的啦 大雨自从西进之后就是那个样子
作者:
Dlareme (:D)
2024-05-26 07:53:00所以 那个38块的鈊象哪里买 (离题
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2024-05-26 07:54:00双剑现在做成位图能卖爆?不同游戏不要硬比,做多说不用硬要跟3A大作的建模比,但也不是什么位图就能卖爆
他不知道真正的问题在哪吧? 双剑的问题从来不是什么技术,只缺一个合理又好的剧本,不要老是想走中国那套拉基仙侠苦逼剧本
台湾游戏业只剩博弈与黄游 其他没救真的强的想做游戏的都跑到国外去了 旁边有对岸 上面有日本 更何况还可以跑到欧美 台湾游戏业开那死人薪水不是博弈黄游就是代工 真的不用怪人才外流
正确做法,早该放弃武侠游戏,某个富二代也别浪费家产了
作者: imagineQQ (无) 2024-05-26 08:07:00
祖产都卖了 没意外公司会越来越小 最后消失
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-05-26 08:13:00
大家的期待都不相同做出满足大家期待的游戏几乎不可能不如做符合部分期待的特色游戏
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-05-26 08:22:00双剑的问题不就是大家都对双剑这题材没兴趣,只有干古老人在边干边捧今天把双剑放弃中国要素改成完整的西方奇幻还有点战力所谓的双剑IP根本不是加成,是负担,只加成了大家的标准造成负面影响
作者:
cloudin (☁云应)
2024-05-26 08:36:00我觉得愿意尝试新东西才是正途
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2024-05-26 08:42:00
其他部分能接受,但独立游戏那段不认同他说法,游戏负评主要还是游戏本身太烂跟品牌关系不大好吗,都有女鬼桥的成功案例代表那六个女生不会作游戏而已
作者: tim012345 (风) 2024-05-26 08:46:00
觉得卖掉双剑不如重新创作~花大成本不如说小故事~
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 08:49:00去年营收是大爆发但获利是亏损的,别跟我说亏损是来自小品游戏的开发。
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 08:52:00有做2.5DRPG三国战旅但中止开发了
作者:
IkariD (万华刘的华)
2024-05-26 08:55:00推这篇的现实面 看某些推文就知道真的怎么做都被骂
作者:
worldark (é”克貓)
2024-05-26 09:03:00还在仙剑四 仙剑四拿到现在出也是死啦
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-05-26 09:06:00
现实就是不花钱买游戏的意见最多,误信那些整天出一张嘴下场会很惨,公司营运是为了赚钱不是为了理想,我觉得这总经理讲得很实在
作者: poeoe 2024-05-26 09:12:00
说的很好啊 双剑名气太大 玩家只会拿高标准检视而已
大宇就跟SE一样啊 抓着老旧的荣光当救命符 但现实是很残酷的 大宇已经看到了 SE还没醒
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-05-26 09:13:00他写的不错呀
作者: poeoe 2024-05-26 09:13:00
搞些小成本的轻量游戏比较实际
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-26 09:13:00
双剑几乎全放上steam了 但大宇还是觉得没市场可见铁粉怀旧力道也不大
作者: CCNK 2024-05-26 09:14:00
钱才是真的
作者:
pitapon (._.)
2024-05-26 09:16:00那六个女生做的BL游戏有玩过的评价都不差噢,但有不少在怨念为什么不是明星志愿4为什么是BL的声音,恰好就是这篇文章在讲的困境啊,如果是独立工作室的作品才不会有这种声音出来
有些东西旧有的就该让他去 尤其这种rpg非常吃老人情怀但新玩家不见得懂 卡社重制Bio为何有办法屡创新高 就因为游戏性质是面向新老玩家为主轴
双剑要3A是粉丝期望呀,老板这篇只是解释,一定一堆粉丝跑去吗怎么不做要卖掉他愿意回那麽多给不了解的人看已经不错啦
如果销量撑的起来的话也不用被迫放弃了啊,投资了很多但是成绩一直不起色而且社群也没拓展的话那不如放手给其他有爱有精力的团队去续命
如果钱集中在搞好剧本 剩下用RPG Maker做成轩辕剑RPG难道就能大卖吗? 反正大宇已经明言他养不起RPG开发的整套人员 就不要期待靠外包能做出以前的轩辕剑了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:30:00BIO系列本来就越卖越好 越卖越烂的东西老卡也不会重制你问老卡要不要重制洛克人或X系列
还真的是 老公司的招牌特别难扛 不管是BZ 或是SE
作者: keichi (旅行的话你想去哪) 2024-05-26 09:31:00
董事长不知道真正的问题在哪里,推文知道,马上延揽新新任总经理
该过去的东西就让它过去 双剑找不到突破点很多年了与其这样挣扎下去不如就放它自由
作者:
joygo (joy)
2024-05-26 09:37:00推 这样才好 现实考量 这个ip真的好 就给大厂拿去搞女鬼桥真的是蛮好的尝试
作者: tim012345 (风) 2024-05-26 09:40:00
一个游戏公司除非要倒闭~不然卖IP真的傻~可以搞授权~
作者: greenslime (路边野草不要踩) 2024-05-26 09:44:00
voice love其实团队很有诚意,初期被骂的系统问题其实后来更新都解决了,是真的有看玩家评论改进,希望这个ip能有后续就是
作者: leafleo (飘零落叶) 2024-05-26 09:46:00
推真实心得分享
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 09:46:00FYK冰了那么多IP也没要卖,老卡的龙战士也没卖,GAME ART
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:48:00FYK跟老卡两者有一个共通点 就是他们都很有钱
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 09:48:00的冒险奇谭也没卖 SONY一堆日式RPG也没卖.
作者:
OEC100 (OEC100)
2024-05-26 09:48:00这篇很好的说明照客户的想法做研发,公司就会倒
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 09:49:00小厂的FALCOM也一堆没卖.
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:49:00把大宇跟这些过得很滋润的日本大厂摆在一起太超过了吧
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 09:50:00说真的能像甲山林才有机会打造出大作 但水很深 你不持续投
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 09:51:00入是踩不到底的 况且大宇早就有很强的IP 甚至不用担心没空间打造出新的IP 先学老卡炒一盘完美的冷饭就好
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 09:51:00GAME ART FALCOM不是大厂呀
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2024-05-26 09:52:00我只想说天使帝国4那什么垃圾
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 09:52:00轩辕剑三仙剑一阿猫阿狗 先做remaster再思考remake
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:52:00人家的游戏还有日本市场 双剑有市场吗??以前双剑还有新作的时候底下就是一堆狂骂的粉丝都不希望他们继续出作品了 干嘛花钱投资给人打脸
作者:
usoko (time to face reality)
2024-05-26 09:54:00新作有剧情跟系统包袱 前作卖越好就越难超越
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-26 09:54:00现在改走女鬼桥就比较少人骂 老粉少了 新粉多了
作者:
kanabox (kana)
2024-05-26 10:02:00推一下
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 10:03:00不用卖可像智冠免费授权但要分润呀。
作者: ASUSboy 2024-05-26 10:15:00
用心给推
作者:
XXV0 (xxv)
2024-05-26 10:19:00主流游戏类型 大宇已经是要画面没画面 要玩法也跟不上
卖祖产代表真的表示很早开始方向就偏了不过真的不行卖一卖也好
作者:
XXV0 (xxv)
2024-05-26 10:20:00双剑大宇已经玩不动了 早点卖对ip和公司都好 可惜轩辕剑到现在都没炒冷饭的机会
很现实的问题 双剑这IP不管对老粉还是新玩家都已经没什么吸引力了不如早早脱手或干脆就让它作古就好
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 10:34:00智冠王董又改方针了?,不过那留言真假不知道。
作者: Tamato3310 2024-05-26 10:37:00
所以双剑的正版授权其实不怎么赚吗?
作者:
Addidas (天堂 地狱 一线间)
2024-05-26 10:40:00早十年就该卖了 但拖太久尤其两作间的间隔 西方市场难开
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-05-26 10:43:00简单来说你拿得出卖点 像帕鲁、黑白妹也没画面(没3A画面)即使你卖点是正版手游 也要有足够的玩法和营运
作者:
alinwang (kaeru)
2024-05-26 10:50:00仙剑在去年授权了20多个,但应只有一个台湾酒商付给大宇,其它都只有中国区ip 的中手游,然后有去中国海外经营的才有大宇的份,轩辕剑就2个都中国厂商,一个应是天地劫联动,一个是天之痕的拓拔玉儿的可动模型。
作者: dg7158 2024-05-26 11:09:00
双剑现在就玩不出一朵花了,卖掉也算是最后的品牌加值了吧
作者: WPFARBHR 2024-05-26 11:13:00
别国几个人凑一间工作室就能做游戏了,就台湾富二代老板永远缺钱
Game Arts不算大厂,背后的GungHo是大厂
作者:
gm3252 (阿纶)
2024-05-26 11:25:00推这篇,讲得蛮实在的
大宇现在的路是对的,改型走独立制作的模式,偶尔花多一点钱做中规模作品,至于3A等级大作就丢给对岸烧钱吧双剑这种50小时起跳的RPG,要用开放世界等级的地图制作用台湾现在的技术来做不是不行,但就看起来像廉价网游而且烧到后半会没钱只能腰斩,没错就是轩辕剑柒拿还不如出5款10小时规模的游戏 还能两三个月刷一次热度
作者:
ryuin (ryuin)
2024-05-26 12:03:00最大的市场在中国,中间各种环节都要被各种厂商抽一手,单纯靠台湾市场又养不出什么大作。
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-26 12:09:00
我是觉得大宇不懂藏拙 盲目追求3A品质但做出来的就半成品你那点钱做双剑只会让人觉得是半成品 难怪会专心发展女鬼桥但有没有想过可以不要追求拟真3d 好好把游戏做好?这样成本就不需要那么大了
游戏做不好又烧钱就是研发团队砍掉重练阿 只是这次砍的是蔡魔王才烧成这样 放在其他公司这种团队还要先烂五年才砍公司高层该检讨了
作者:
kkksteve (达特steve)
2024-05-26 13:06:00讲一讲又要扯台积电,台积电都快变许愿神灯了
作者:
jeeyi345 (letmein)
2024-05-26 13:39:00动摇宇本 老董是不是很不爽双剑员工
作者: sustto (sustto) 2024-05-26 13:41:00
太长 end 要得是老ip做更好玩 who car 女鬼桥只玩单机 不玩手游垃圾