※ 引述《DarkKnight (.....)》之铭言:
: 看了一下
: 市面上手游
: 超过2年就会懒得入坑了
: 3年以上根本一点念头都没
: 再看一下宇宙神游FGO的新人福利
: 也不是很吸引人( 再叫我打一次奥尔良不可能
: 手游后追机制 最好能做到啥程度
: 才会吸引人?
问题是想吸引什么人吧?
就米哈游而言,可能看到流萤想入坑,
那均衡等级不要提升,等级上限就在那,
把农到石头全梭哈限定池,直到出流萤,
就能带着流萤跑完全部主线+支线+有复刻的剧情活动了。
对于只想带着新女友看剧情的够跑完所有的剧情内容了。
但想参战社群PVP还能有东西拿出来实战证明,
想打OT之类的,甚至是4星0T,
那基本上那后追机制,就只是可以直接农最新的遗器。
(但这东西很多老手至今也还没农到完美,本身就无底洞)
FGO类似,真的只想看剧情,
基本的练度拉上来,开投石机基本上可以搞定大多数问题。
但想要再多一点代入感,感觉自己是身经百战的御主。
(不追求代入感直接看剧情影片应该就满足了)
那就要追求高难应对能力,一些对策角色就要抽,
为了养成对策角色,周回的通用组合也要抽,
就是一连串的抽卡需求了。
FGO在此的后追机制是,新御主抽高宝冲浪主C+冲浪辅就能周回了,
不用像以前那样所有职阶都要自备能冲浪的主C。
而纹章系统等系统,也是扩增角色的应对性,
更容易以更少的角色应对更多的高难关卡。
(但终究有极限)
这两者都是能直接吸引想看剧情的玩家,
但对于不想看剧情,有其他需求的玩家,
虽然或多或少有提供后追机制,但就没有那么高直接的吸引力。
而反过来,对看剧情不友善,但对PVP与PVE相对友善的游戏也有。
实况(野球.足球)系列的模式就是这样。
基本上越新的学校跟角色卡就越强,
(除了少数特殊的角色)
而太旧的弱势角色就会渐渐淘汰,也有利于新手追上前段班。
但反过来说,要看这些角色的剧情就只能跟老手借。
(但正常来说支援都是放当前强势的支援,实际上只能找认识的人才能帮忙)
而且部分角色组合存在连动剧情,想看基本上变成只能找看别人帐号的。
(应该有人会上传影片,但很难找到)
然后还有种的后追机制叫开新服务器
通常是课金PVP游戏会有,
新服务器直接排除老手,大家进度一样新,多课点就能领高排名奖励。
(但是过段时间还是会合并跟老手进行课金PVP)
要说的话,这些都算是不同的后追机制,
但也都是针对不同类型的玩家。