楼主:
angelair (星の见た梦)
2024-05-24 11:45:08文案虽然在吸引人入坑的功能上可能没那么突出,
但个人觉得是手游要长期经营很重要的一环。
毕竟卖卡面大家都很强,你很难一枝独秀。
卖游戏性或玩法总会腻的,而且旧作品很难赢过新作品。
然后文案我觉得至少包含了人设(及维持)、世界观、剧情等面向。
目前我玩超过一年还持续有上线的游戏,
都是上面至少有一样是(我觉得)优秀的。
FGO就不说了,虽然批评的人也有,
但不管人设、世界观、剧情,
都是我目前手边有玩的手游里上限最高的。
原神主线就一瓶白开水,可能还有点味道那种,
须弥跟枫丹收尾我觉得写的不错但也就这些。
但至少人家世界观跟人设塑造的还不错。
铁道就原神的上位互换。
妮姬也是人设、世界观、剧情表现(目前)都很优秀的游戏。
(可惜的是性癖打到我的角色少了一点XD)
明日方舟游戏当小说写,五年累积的人设跟世界观很庞大且完整。
剧情老玩家很推,不过前期有谜语人问题,且叙事方式偏文言喜欢堆词藻。
评价挺两极的就是。
难得的是在塔防手游这块目前他还是独占鳌头。
赛马娘游戏本体就一坨屎,但人设够香我还是会继续玩。
(玩游戏是假的,对老婆的爱是真的。)
碧蓝航线就卖性癖之王,然后加一堆要素让你跟老婆们互动。
(这也算卖人设的一种吧......。)
不过文案功效要酝酿需要时间,现在手游又很多炒短线,
加上好编剧难求(薪水通常低、人才少、又有喜欢夹私货的),
所以短线手游厂商不重视倒也不意外。
而且文案其实很吃电波,像少前2这边基本上是骂翻看热闹,
但其他社群还是常常可以看到护航支持的玩家。
GBF全天最强十天众对路边盗贼团陷入苦战的剧情也是有玩家赞赏的,
毕竟人有失足嘛,对吧。
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 最近的学园偶大那种除外
: 它本体在培育,还靠文案攻占绘师色图
: 但一般手游文案484最卑微的部门?
: 反正厂商默认你会跳过不看
: 就随便请工读生拿网小来润一润
: 导致现在很多手游剧情一坨
: 是在手游厂做文案的待遇本身就差?
: 给香蕉只能请猴子
: 还是请的人其实不差,但就是会发病
: 端不出让人不想跳过的剧情?
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