Re: [闲聊] 文案是手游最不重视的元素吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2024-05-24 10:49:49
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 最近的学园偶大那种除外
: 它本体在培育,还靠文案攻占绘师色图
: 但一般手游文案484最卑微的部门?
: 反正厂商默认你会跳过不看
: 就随便请工读生拿网小来润一润
: 导致现在很多手游剧情一坨
: 是在手游厂做文案的待遇本身就差?
: 给香蕉只能请猴子
: 还是请的人其实不差,但就是会发病
: 端不出让人不想跳过的剧情?
:
这样讲啦,游戏文本通常可以分两大类
1. 完全原创,这种企划跟剧本要很有默契
尤其手游类会不停更新的,要不让玩家嫌弃很难
2. 改编其他IP,手游类很爱这种的,IP直接超就好
剧本应该也是有跟原作多少商量过
还有一些是连动活动的,通常是世界观说得通就没问题
前者的问题很明显,你看鸣潮跟原神就知道
压力很大,因为文案要先于企划完成,没完成你后面怎么做主线做活动?
写剧本的不一定是最大咖的,但写剧本要完成一定要大家都同意
尤其像原神这种靠更新速率在冲业绩的,写剧本的怕没什么放假的可能性
不过呢,这听强者我朋友说的,我没接过不清楚就是
后者的问题也很明显,就是要搞到有特色很难
通常那些买单的粉丝就是冲著原作IP买的,要搞原创不能大搞特稿
小说文本要改编成游戏剧本也是有难度的,因为写的人至少要对原作很熟
但小说文本的描述不一定很好具现化成游戏,因此很多游戏改编最麻烦的
其实不是对话,而是怎么去定位强化素材跟战斗系统
基本上,IP改编游戏肯定会套用某类型的游戏来做,所以主轴都是放在
对话的部分,至于其他的细节,厂商有良心就会做
但这些细节部分跟写剧本的就没关系了,也就是说对话剧情等文字方面的
真得就是抄一抄对话就行了,除非你要搞原创,但那也得要原作点头吧?
如果原作不太重视自己的IP或者对游戏兴趣缺缺,那厂商的沟通就会很麻烦
为了避免事后起争议,通常厂商就是选择直接抄就对了
因为我很久以前也接过类似的工作,所以知道一些猫腻的地方
其实剧本别乱改,游戏机制能设定好,让老粉能接受能买单就算基本功了
但现在时代变了,游戏改编与其说是一款给粉丝买单的周边福利,不如说
更应该是帮原作打广告的素材,而且是超贵的那种广告素材。
像我独自升级的动画版跟游戏版,我看了就觉得这就是MediaMix商法,跟角川
的玩法如出一辙。这种的要是随便拿个放置游戏样本去改编,怕就不能起太多
作用。
但看一下目前的游戏介绍,感觉应该有很多原创的部分,是为了让游戏更好玩
弄出来的,像是这个:
https://www.youtube.com/watch?v=cNoIbJZn4Ls
这一看就不是原作里有的,当然也不能说这种改编很大的,只是说多了
一些新玩法,让玩家更愿意去玩游戏,然后透过游戏认识这个IP,从而起到
宣传的效用。
总之,结论是这样:
1. 剧本完全原创的,手游类因为开发压力要不发病很难
单机类的只要不是狂出DLC,也是要花很多功夫去讨论,不太可能
开发前写完就没事,不然也不会有一堆政确事件
2. 剧本是拿其他IP来改编的,纯捞钱的大多就拿人气作照改就好
游戏烂没差,反正从粉丝那捞到钱就可以关服了
不是纯捞钱,把游戏也当成一个IP经营,期望能达成MediaMix商法
的宣传效用的,就会加一些原创,目的是为了让游戏更好玩更吸引人
作者: Hosimati (星咏み)   2024-05-24 10:56:00
游戏文案认真做应该也是颇费工烧钱现在也还要翻译
作者: kuninaka   2024-05-24 10:57:00
米哈游的游戏文案确实挺认真的其他中国厂商的不好说
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-05-24 10:58:00
中国的游戏文本很多都有一种淡淡的装逼感就是你不知道这家伙到底在跩什么的感觉
作者: goldman0204 (goldman)   2024-05-24 11:05:00
疴...原神刚出那剧情= =" 算了~你觉得OK就好!
作者: windfeather (W.F)   2024-05-24 11:20:00
有时候也要看官方默认的定位,最经典例子是FGO前面为何剧情这么水呢?因为官方自己真的就是把手游剧本定位成那种程度,没想到玩家期待不同
作者: chaosic (chaosic)   2024-05-24 11:22:00
MHY的文案只能说偶尔有认真= =
作者: windfeather (W.F)   2024-05-24 11:22:00
紧急调整后,从1-5有改善,1-6正式成为FGO的印象现在回头看,FGO前几章其实也没到很烂就一般手游的文字量和节奏调整后才开始文字量爆增(即使不是奈须主笔的)
作者: chaosic (chaosic)   2024-05-24 11:24:00
1-5的烂就是跟自己比阿
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2024-05-24 11:29:00
我觉得1-4是烂,5就不错了吧,很王道的展开,没有到顶但也不烂
作者: windfeather (W.F)   2024-05-24 11:31:00
因为1-5就是改变方针后的第一个新主线十几年前的奈须大概想说那个时代的手游玩家也不会期待玩到多复杂的剧情,所以给其他写手的指示都是比较简略就好的剧情吧之后才开始转形成AVG的剧情节奏在写故事想想也是FGO是2015上线,企划至少2013年就开始那个时代哪有什么文字量多的手游啊
作者: jonh0805   2024-05-24 11:43:00
FGO前期特别烂的我觉得就1-2跟1-4吧FGO1-1跟1-3其实挺中规中矩的
作者: angelair (星の见た梦)   2024-05-24 11:47:00
1-1跟1-3的剧情亮点其实还不少,就流水帐了些。
作者: windfeather (W.F)   2024-05-24 11:49:00
1-1是大纲就很吸引人,所以节奏零碎还是精彩1-2的烂是明明架构类似1-1,但写得超级无聊完全显露出剧本写得真的烂1-3是本身就很短,所以节奏上反而适合手游机制1-4则是又和1-2一样,扣除终盘大爆点,前面单纯无聊
作者: jonh0805   2024-05-24 11:56:00
所以我觉得fgo前期剧情烂还能算是早期没经验跟方向错误
作者: ruby080808 (zzz5583)   2024-05-24 12:38:00
中国手游那个剧情其实也未必是不认真,也有可能单纯是水平烂,因为要是真有能力,直接去写中国网小就好,钱怎样都会比在中国手游当剧本多= =

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