※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 最近的学园偶大那种除外
: 它本体在培育,还靠文案攻占绘师色图
: 但一般手游文案484最卑微的部门?
: 反正厂商默认你会跳过不看
: 就随便请工读生拿网小来润一润
: 导致现在很多手游剧情一坨
: 是在手游厂做文案的待遇本身就差?
: 给香蕉只能请猴子
: 还是请的人其实不差,但就是会发病
: 端不出让人不想跳过的剧情?
:
这样讲啦,游戏文本通常可以分两大类
1. 完全原创,这种企划跟剧本要很有默契
尤其手游类会不停更新的,要不让玩家嫌弃很难
2. 改编其他IP,手游类很爱这种的,IP直接超就好
剧本应该也是有跟原作多少商量过
还有一些是连动活动的,通常是世界观说得通就没问题
前者的问题很明显,你看鸣潮跟原神就知道
压力很大,因为文案要先于企划完成,没完成你后面怎么做主线做活动?
写剧本的不一定是最大咖的,但写剧本要完成一定要大家都同意
尤其像原神这种靠更新速率在冲业绩的,写剧本的怕没什么放假的可能性
不过呢,这听强者我朋友说的,我没接过不清楚就是
后者的问题也很明显,就是要搞到有特色很难
通常那些买单的粉丝就是冲著原作IP买的,要搞原创不能大搞特稿
小说文本要改编成游戏剧本也是有难度的,因为写的人至少要对原作很熟
但小说文本的描述不一定很好具现化成游戏,因此很多游戏改编最麻烦的
其实不是对话,而是怎么去定位强化素材跟战斗系统
基本上,IP改编游戏肯定会套用某类型的游戏来做,所以主轴都是放在
对话的部分,至于其他的细节,厂商有良心就会做
但这些细节部分跟写剧本的就没关系了,也就是说对话剧情等文字方面的
真得就是抄一抄对话就行了,除非你要搞原创,但那也得要原作点头吧?
如果原作不太重视自己的IP或者对游戏兴趣缺缺,那厂商的沟通就会很麻烦
为了避免事后起争议,通常厂商就是选择直接抄就对了
因为我很久以前也接过类似的工作,所以知道一些猫腻的地方
其实剧本别乱改,游戏机制能设定好,让老粉能接受能买单就算基本功了
但现在时代变了,游戏改编与其说是一款给粉丝买单的周边福利,不如说
更应该是帮原作打广告的素材,而且是超贵的那种广告素材。
像我独自升级的动画版跟游戏版,我看了就觉得这就是MediaMix商法,跟角川
的玩法如出一辙。这种的要是随便拿个放置游戏样本去改编,怕就不能起太多
作用。
但看一下目前的游戏介绍,感觉应该有很多原创的部分,是为了让游戏更好玩
弄出来的,像是这个:
https://www.youtube.com/watch?v=cNoIbJZn4Ls
这一看就不是原作里有的,当然也不能说这种改编很大的,只是说多了
一些新玩法,让玩家更愿意去玩游戏,然后透过游戏认识这个IP,从而起到
宣传的效用。
总之,结论是这样:
1. 剧本完全原创的,手游类因为开发压力要不发病很难
单机类的只要不是狂出DLC,也是要花很多功夫去讨论,不太可能
开发前写完就没事,不然也不会有一堆政确事件
2. 剧本是拿其他IP来改编的,纯捞钱的大多就拿人气作照改就好
游戏烂没差,反正从粉丝那捞到钱就可以关服了
不是纯捞钱,把游戏也当成一个IP经营,期望能达成MediaMix商法
的宣传效用的,就会加一些原创,目的是为了让游戏更好玩更吸引人