Re: [闲聊] 日本人似乎挺喜欢对马战鬼的?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-23 21:32:58
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之铭言:
: 通常由外国工作室做其他国历史的作品
: 都常常因为对文化不了解
: 遭到其他国国人唾弃
: 欧美各国就算了 毕竟文化相近
: 但是西方做东方 还受到东方国民推崇真的很少见
因为对马战鬼可以说是游戏日本化,日本在地化的标竿
真的玩过你会在各种细节上,无处不体会到制作组对于日本文化的用心和尊重。
虽然对马战鬼故事中的武士道,理解比较不同于一般我们常见的武士道
但这是多半由于“西方开发者以西方文化背景知识试图去诠释”武士道之后产生的成品
和那种“翻改只为夹带私货”的行径是完全不同的。
SP从一开始就希望营造出道地的日本感。
不只在日本当地取材,甚至直接去日本收录日本野鸟和植被摇曳的声音作为环境音效
https://i.imgur.com/ibn5uKu.jpg
而各种翻译,也不是直翻过来
而是都有各种文化上的讲究和考量
比方说英文很直白的 Jin's Journey,直译应该翻成仁之旅。
而他们神来一笔把它换成了“仁之道”
支线任务原文是 Tales of Tsushima,直译应该是对马的故事。
而他们把这一栏翻成“浮世草”
为了营造出一种更像时代剧而不是直翻的氛围,
选择了“仁之道”,就像是仁在故事中选择走自己的路的形象。
以及“浮世草”,代表了转瞬即逝,犹如浮世绘上故事的含意。
主要故事的章节“〇之段”,英文是以“ACT 1”这样表现。
日文版考虑到仁和志村之间的关系性,使用了武道上的用语:“守破离”
对于日本人明显感觉到奇怪的内容,也在开发方的批准下进行了改进,
比方说角色的名称,境井家的老女仆“百合子”,英文名字是“Yuriko”。
但是以当时的常识考虑,一般平民的名字是不会加上“子”字的,这是贵族用的名字,
于是把子字去掉,只剩下百合做为名字(日版)。
https://i.imgur.com/d1po5VS.jpg
改变盔甲设计的“染色”并不是从英文翻译过来的,
而是根据每套盔甲的主题独立命名,例如日文版“旅人装束”的各种染色主题,
“流人”、“浮草”等染色,就是去选择和旅行所相关的词汇。
https://i.imgur.com/9gFbRGx.jpg
英文的任务名很且很多都用了英式梗,
日文版也做出很大变化。通过了任务的核心人物和事件来命名任务。
当然他们也不是没有做任何调整
举例来说像是书信内容,
一般平民能够写出来的汉字很多,这代表他们受教育的程度很高,
但是如果忠实地去考证时代背景,忠于史料,不使用平假名或是浊点,
那么玩家读起来会非常吃力,甚至根本不会想去阅读。
如果玩家不能理解其内容,那么这样的坚持是没有意义的。
于是他们因为游戏内的表现调整了这个环节。
同时这是一个开放世界游戏,和过于贴近时代剧的叙事格格不入。
这是因为玩家在玩游戏的时候需要听对话,如果太过艰涩,就很难记住对话内容。
例如在和人并肩奔跑或策马的状况下,如果进行了太艰深的对话,很难当下马上理解。
于是他们在这种场合,把对白编写成简单的现代用语。
虽然口语是现代口语,不过也选择的有镰仓感觉的词汇来使用。
讲了那么多,其实就是“用心”两个字,
有没有认真在对待,大家眼睛都看的出来。
好好地做,受到合理的评价,是意料中的事情。
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2024-05-23 21:37:00
简单来说对马的感觉很像制作团队模仿他印象中在地化过的老日本电影 在地化团队则把他弄的更像原版电影的样子
作者: NARUTO (鸣人)   2024-05-23 21:38:00
说到翻译 汉文的资讯量真的是屌打英文仁之道 守破离这些要翻回去英文就难了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2024-05-23 21:46:00
有合理的评价,但没得到合理的奖项
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-05-23 21:51:00
这部水平真的很高
作者: LaplusYamada (山田)   2024-05-23 21:52:00
不过 当时对马岛并没有武士道 也算是一种魔改了
作者: badruid (Gryphon)   2024-05-23 21:53:00
这部的游戏体验真的很棒!
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-05-23 21:53:00
用心的好游戏被买评论的偷走GOTY
作者: asiakid (外冷内热)   2024-05-23 21:55:00
优秀
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-23 22:03:00
这篇中肯,算是用西方背景去试着诠释日本老电影的感觉跟夹带私货不同
作者: sniperex168   2024-05-23 22:03:00
糟糕,这篇看一看又想重玩体验一次了XD
作者: soap83624   2024-05-23 22:09:00
我倒觉得对马的武士道很现实,本来就和骑士道一样是统治者用来培养忠臣的工具。迂腐、愚忠、尚武、重视荣誉,从仁选择为人民而战而抛弃荣誉时,他所走的就是仁之道而非武士道了
作者: YunHung46 (46)   2024-05-23 22:13:00
优质
作者: runacat (猫尾巴)   2024-05-23 22:22:00
越想越觉得2020的TGA真的是一坨狗屎
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2024-05-23 22:25:00
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2024-05-23 22:28:00
那年后来是教育者2获奖?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-23 22:30:00
是呀同一年
作者: s24066774 (JJ)   2024-05-23 22:32:00
最近刚买来玩,真的好玩只是任务有点罐头
作者: jeff666   2024-05-23 22:40:00
真的是好游戏
作者: spfy (spfy)   2024-05-23 22:41:00
那年奖比起最佳游戏 更多最佳叙事的奖更恶心 光明正大的恶
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-05-23 22:41:00
中井和哉就很适合配武士,TOB就见识过了配到都以为这部是日本人做的
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2024-05-23 22:42:00
我印象中这款是近几年PS独占能在日本卖到百万的
作者: spfy (spfy)   2024-05-23 22:57:00
这部真的很强 我光看实况都觉得超棒
作者: JackSmith (梦对我来说是陌生的名词)   2024-05-23 22:57:00
对马算是救了PS4最后的荣光,你想想万一PS4最后的大作是那个不原谅者2会多么的恶心
作者: hughjetman (大雄比熊大)   2024-05-23 23:04:00
真的是用心跟瞎搞的差别
作者: Solonius (大哉问)   2024-05-23 23:07:00
最厉害还有这游戏的优化 那个读取条 不是ssd也超快
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-05-23 23:08:00
对马真的是很棒的游戏
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-05-23 23:42:00
对马的支线有两种 一种是路边大众脸NPC给的比较次要的要NPC的支线有很多剧情 没跑的话体验会差很多漏了一段== 另一种是主要NPC给的跨图大型支线 这些主
作者: adairchang (鬼岛居,大不易)   2024-05-24 00:30:00
推 SJW最讨厌的就是夹带私货
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2024-05-24 00:43:00
第一款让我因为一匹马流泪的游戏
作者: ikuiku1919 (紫)   2024-05-24 03:22:00
推 真的很喜欢对马 现在看影片还是会手痒想再玩一次

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