※ 引述《kalen123 (归来旧茶)》之铭言:
: 以下就一个档案新人玩家的身分,
: 单纯回应档案的部份。
:
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-23 10:25:00单论Hard跟Normal 我是两个月打到全3星的(21-5 无168)
虽然众多关卡机制和素材乍看之下感觉很复杂,但其实这款游戏的难度下限是很低的。只要心态调整一下,只打自己能轻松的活动难度,拿取比较少但差异不大的奖励,那么操作难度或素材不足之类的问题其实都无关痛痒,也不用执著于抽强角,可以专注于喜欢的角色。所以要把游戏玩得轻松还是当成自我挑战,完全是看自己。
作者: yamis 2024-05-23 10:42:00
国际服约一年玩家表示,资源有限导致不好尝试新的队伍组合,活动挑战关卡不能借角觉得困惑
说穿了就是玩的类型不同有些手游等级不绑定玩家等级 入坑花钱抽一队能跟环境
认同Deeper大讲的 我也是大致上顺着原PO的心态去回应就真的是心态差异的问题 不是游戏造成的剥夺感
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-05-23 10:49:00手游拉长培养时间只是增加退坑沉没成本的手段怎么这也能当宝
资源有限这一点 也算是后追机制需要补强的部分 新玩家要培养的角色时间密集度 相关老玩家一定是高的 所以会觉得资源很缺 至于挑战关卡借不借角就见仁见智什么意思当宝 XD 我主要的陈述是档案相对于其他游戏没有明显特别刁难的部分 手游的养成都是需要时间原PO提到的一些现象 在现在很红的妮姬上也看得到啊甚至原标题的铁道也一样 我只是想说这并非档案独有
活动挑战关除了EX,其它练度上去就能过了,EX奖励也才6张彩书碎片,新人应该不缺
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-23 10:59:00手游哪有什么沉没成本 笑死 你玩手游是在投资理财吗
不用养成的手游就是讨论范围外了 如果单纯讨厌养成那也只能说档案不适合这一类的人 讨论机制都是多余的
我是个怪人,所以觉得研究游戏机制也是玩的一部分不断尝试打法直到成功很有成就感而且档案玩家前辈们都很友善攻略多,有时问问题会得到比想像中更详细的回答而且好不容易打过总力的成就感有够爽(?
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-23 11:16:00这不怪啊 玩单机RPG打难的BOSS不就这么回事
作者: yamis 2024-05-23 11:17:00
我是觉得这游戏前期反而比较让我有动力去玩,什么都缺的情况下任何东西都是新体验,至于现在就每天摸头等活动而已
作者:
zseineo (Zany)
2024-05-23 11:22:00大部分游戏都这样吧 手游后期等更新 单机可能直接弃了找下一款
开荒时对于新关卡的期待等级低时拼尽全力过关的喜悦遇见高难关卡压迫依然通关的成就布置咖啡厅、与学生交流建立羁绊看着学生一步步成长时的自豪累积经验后对于名次的自我追求与阅读剧情时的感动甚至还有与玩家友善交流时的会心一笑这些都是我觉得档案好玩的原因当然,以上纯属个人观点
很高兴Dark大喜欢档案而且玩得开心不过这真的不是怪 很多人都有同样的想法 喜欢研究机制不喜欢的人也是正常的 本来就有喜好之分 只是反过来说成是游戏的缺点或设计问题 那又是另外一回事了
作者: Aurestor (水母) 2024-05-23 12:58:00
我从来都没有觉得档案好玩.jpg
会有剥夺感就是PVP,加上不少手游是短时间大量课金战力就能追上老手进度,而不受限于等级
W大讲的游戏就是俗称Pay to Win不是吗 我是不觉得大部分玩家会认为"没有Pay to Win机制"是劝退无课玩家的理由之一啦