[闲聊][咒术] 围攻敌方头目这件事

楼主: iGao (Olala)   2024-05-21 00:46:33
昨天休假花了一天时间重温整套的《魔力小马》
也就是现在的《潮与虎》
最后两集描绘了所有阵营合作围攻白面者
场景浩大效果剧烈
每个角色都被安排在合理的位置专注在自身合理的任务
战斗组、结界组、振气组、拖延引诱组、核心保镳组、外围辅助组
所有的安排大致上都十分合理
镜头会带过去但是没有抢镜头的感觉
整体表现出来的就是一场最终之战该有的格局与画面
除了各种战斗安排
最猛的是藤田老师在这两集里面收了一大堆伏笔
几乎每一话都有前面的悬念出现
在终战之中派上用场然后给予一个结果
紧凑但是不急迫
手法相当漂亮
而且连反派老大白面者也有伏笔
提一下白面者
这家伙真是ACG史上站在金字塔尖的反派
千层套路诡计多端
擅长玩弄与利用对手的心智情绪
偏偏本身战斗力又极强
在我看来会失败是因为剧情Ban的关系
否则怎么想都不可能战胜
然而随着剧情推进
最终这只大妖怪的来历真相大白
但是反手又给了他一个温暖的结局
藤田和日郎真是说故事的鬼才
扯远了
我是说一开始就把反派最终老大设定成战力天花板
比方说两面宿傩
设定是咒术的最终Boss
一开始就设定为诅咒之王
强到要举世围剿搭配巨量牺牲之下才有可能被杀死/镇压/封印
类似这样的终战模式
藤田和日郎老师的表现手法是不是最顶的?
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2024-05-21 00:47:00
是,而且就潮与虎仅此一家别无分号,藤田和日郎后续的作品也没有兜得这么漂亮的
作者: melzard (如理实见)   2024-05-21 00:49:00
潮与虎的最终战是真的很好
作者: fman (fman)   2024-05-21 00:53:00
潮与虎的最终战真的算是数一数二的好,不漏掉配角也不让角色破格,相较之后后面的傀儡马戏团和月光条例反而没那么优秀
作者: yenhawk (一生热爱ACG)   2024-05-21 01:01:00
作者: windfeather (W.F)   2024-05-21 01:05:00
ACG最顶的最终决战。连老师自己之后的优秀作品虽多但单就最终决战依然无法超越潮与虎主要是最终决战之前的漫长旅程全部都是成就决战的环节,几乎没有多余的
作者: dm03 (莫宰羊)   2024-05-21 02:18:00
但魁儡马戏团不少人物刻画不错 离场也都很漂亮个人推魁儡马戏团的沙漠帐篷打最古老四人之战不过这场算中期boss战 不算最终boss战
作者: RandyAAA (AAA)   2024-05-21 02:27:00
魔偶最终战就有种是无脸司令累了不想玩了,而非小胜真的凭自己打赢的感觉
作者: pptt09333 (slivercook)   2024-05-21 02:41:00
某猫就是生在没有其他神作的凡夫
作者: tolowali (里小墨)   2024-05-21 02:57:00
作者运气好遇到神动画化 如果遇到隔壁棚的龙大早就没救了
作者: jarr (捷尔)   2024-05-21 06:23:00
作者: TT (< 无敌破格郎 >)   2024-05-21 08:49:00
潮与虎最后决战很不错,傀儡就还好,另一个经典就钢炼大总统Boss格调都有捏好,白面者就G8,大总统就霸气
作者: dukemon (dukemon)   2024-05-21 09:58:00
双亡亭的终战也不错,但还是潮与虎比较强
作者: ChingTMH (清)   2024-05-21 10:04:00
以最终决战来说,是

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