※ 引述《kimisawa (杨回血了。)》之铭言:
: 刺客教条暗影的开发组女性组员合照
: https://i.imgur.com/TGdeh4v.jpeg
这张其实是16年ubi蒙特罗的合照
https://pse.is/5yfukj
有人也挺可笑的,就抓着这点说谣言。
那我们就来看“sweetbaby inc就在ubisoft内部搞剧本多年”是不是真的:
1. 它自己官网说的关联客户
https://sweetbabyinc.com/
你可以拉到最下,看ubi跟几个知名开发商有没有在里面
2. 关联作品
https://en.wikipedia.org/wiki/Sweet_Baby_Inc.
至于为何SB会积极地在各游戏污染剧本呢,我们来看SB它对为何在战神
诸神黄昏硬塞个黑人角Angrboda怎么辩驳吧:
https://pse.is/5yg93n
在《战神:诸神黄昏》中,Sweet Baby 特别致力于让安格博达这个被描绘为
黑人角色的角色更能引起黑人观众的共鸣,尽管游戏设定在北欧神话中。
作为一个配角,人们担心安格博达在叙事大局中的作用似乎不重要,
但贝莱尔说,解决方案是让它"更具叙事性"。
“我们作为边缘社群的人在生活中面临的一个问题是,"我只是衬托他人的绿叶吗"”
她继续说:“对我来说,看到游戏中的一个黑人角色,她感觉和我一样,
这绝对会被有色人种和认同安格博达的黑人女孩所看到和共鸣。
很多地方甚至都不敢对事物发表评论,因为他们害怕提及有黑人这件事是不好的。
但不提及黑人更让人不舒服。”
(唉,这就是一个标准的偷换概念,把"北欧神话真的有黑人吗"的讨论
偷换成"为什么不能有黑人,当然有黑人很怪但没黑人更会让黑人不舒服")
当你要创造一个美国角色时,你可以看出他来自德州,他有很多德州文化特征,
她继续说:“然后你有一个来自西非的角色,代表着大约15个不同的国家,
他们的外观因为设计者缺乏那种特定性而显得不协调。最终感觉像是穿着戏服,
且像代表别人对一个国家的刻板印象。”
缺乏特定性也可能导致阻止角色身份的不同风味。例如,贝莱尔讨论了一个
在高中环境中的剧本项目,开发者希望其中一个角色是法国交换学生,
但对于这个角色最好是非白人的建议感到困惑。
“他们认为如果这个角色不是白人,那么它会分散他们的法国特性
和他们想要创造的原型,但为什么不会加深非白人的法国特征,并给出更深的
角色刻画呢?人们真的很纠结在此。”
故:
在甚至你预想是特定多数人种出现的国度里,甚至塞一个黑人角
不是问题,因为:
a. 你又怎么知道黑人不在乎?搞不好他们不敢讲阿,但你刻意地弄出个黑人
反而能避免他们不敢讲而得到共鸣与青睐。
b. 那又怎样?难道你就不会帮这黑人角多弄几个他该有的法国风味嘛
法国没黑人了吗?那么为何法国交换生不能塞个黑人角?
我:(望着维京村里面超级刻板印象,在一个当时中国黄巢之乱不会有中国人
跑到英格兰的历史,刻意安插一个讲破英文说"我卖的都是好东西"
的杂货店亚裔大婶,完全就是现代美国人对华人区杂货店的印象
挪用到游戏里面,100%文化挪用的鬼东西)
https://i.imgur.com/dWTR4DE.jpeg