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我的看法是,就节目观赏度上,同一只队伍有多只重复角色并非主要的影响因素,而是比
赛结果过于压倒性才是主因
先一个免责声明,我是云玩家游戏都没买,只看比赛,游戏知识全从实况得知,以下有错
误/想法不同都欢迎提出
人鬼到现在第三季我几乎每集都有跟,但第三季的最后两集我是有一搭没一搭的看完的,
转为跟导师/学员实况比较多,原因呢?已经知道结果而且比赛内容也可预见的情况下,
私下学员跟导师的互动还比较有看头
人鬼是节目也是比赛,导师学员为了赢下比赛想出的选角策略和对人对策都没有问题,比
赛因为选手的“想赢”才精彩有趣,进而影响到节目的观赏度
然而说到观赏度,竞技比赛双方实力是否接近才是影响主因,一点悬念都没有的比赛不会
好看
都是重复角色/强角会不会影响观赏度?会,但显然不是最主要的因素,本季第一二集RB
队尚且战绩未明显优于其他队时,抱怨的声量并不多。真正快打比赛上,T1角色出场率一
定比其他角色高出不少,虽然大家会抱怨,但比赛仍然精采
大家开始积极反应比赛观赏度不佳,主因还是比赛结果太容易预见,也就是比赛到后期选
手间的实力差距越来越大,当分组中有明显强/弱于其他同组的存在时,比赛结果和内容
都不好看。第二季比赛内容只有其中一组比较明显,但这一季的问题是,几乎每一组都有
特别强/弱的学员,导致势均力敌的比赛内容非常罕见,进而观赏度降低
但实力差距要怎么平衡?主办仅能在一开始按牌位做初步的分阶,每位学员可以练习的时
间、面对竞技游戏的心态、格斗游戏的天赋都不尽相同,进步幅度如何还是仰赖学员自身
的状况,所以最后比赛出现实力差距太大的问题,说真的主办也很难置喙
至于说到娱乐赛制其中一位导师角色是新人杀手的问题,检讨到导师的选角,我个人觉得
没有必要,因为JP就是RB的主要角色,只是他的玩法及角色特性刚好很克没有对策的新人
,而没有人会为了仅止一次的娱乐赛专门训练对策,才会出现比赛一面倒的状况
另一个很影响节目流程和观赏度且主办有机会改善的,反倒是连线测试/比赛规则与学员
沟通的问题,这部分在实况当下有不少反应,不过这边比较少人谈到,毕竟大家都清楚这
节目没在赚钱/还在亏,主办就是人力不足没办法顺跑流程。怎么解决呢?别再自己贷了
确保人力/$够再来办吧3.4个人做这节目真的太累太惨了QQ(虽然主办头很铁也因此我才有
节目可以看我很感激,但节目跑的很不顺我又看得很痛苦,痛又快乐着)
题外话一下,比赛大家看的开心就好,有建设性的意见大家可以理性讨论,一上来就戴人
帽子说你是黑或使用情绪性比较强烈的词汇,都不是好的做法,谢谢