[闲聊] 微软关闭工作室 归因XGP和收购暴雪

楼主: LaplusYamada (山田)   2024-05-19 12:49:35
微软将 Xbox 三大游戏工作室关闭,原因证明了 Game Pass 最终会对游戏开发者带来不
利的影响
http://i.imgur.com/kCugmoA.jpg
上周 Xbox 三家工作室突然被关,引起众怒,背后的原因众说纷纭。不过业内资深人士 B
rad Hilderbrand(曾在微软/EA 任职)总结了这背后的原因。他表示Bethesda所有这些
工作室被关闭,和Bethesda都没有直接的关系,主要原因在于 Game Pass 和微软天价收
购动视暴雪。
Brad 的分析如下:
Game Pass 悖论
Game Pass 最大的悖论在于,基本上每一款首发加入 Game Pass 的第一方游戏都严重达
不到销售目标。这也是有道理的,既然可以“免费”玩游戏,为什么还要花全价购买呢?
每个月收入最高的 Game Pass 游戏都会获得一部分收入,这在一定程度上可以说明问题
,但也有不利于游戏的因素。
也就是说,大多数游戏在排行榜上的排名都不会超过一两个月,而且 Game Pass 的增长
也停滞不前。
因此,像《Hi-Fi Rush》这类令人难以置信的游戏,在成为 Game Pass 热门一个月后,
收入会有很小的提升,但当大家都转向下一款游戏时,它的收入就会断崖式下跌。可怜的
《血色降临》(Redfall)更是让情况雪上加霜,因为它的首发就是一场灾难,根本没有
机会。在 Game Pass 发展势头迅猛的时候,这个系统还能维持一段时间,但现在它的发
展速度已经大不如前,游戏的收入跟不上制作游戏的预算。
但是,即使在 3 年或 4 年前,这一切也无关紧要,因为那时候 Xbox 基本上在微软的账
本上只是个数字上的误差。这个部门赚了一些钱,但更重要的是,它的成本并不高,而且
业务的其他部分很容易填补这个差距。
后来,Xbox 开始大肆收购,在Bethesda身上花了不少钱,但在动视身上花的钱要多得多
。现在,关注的焦点已经转向 Xbox,人们期望它开始赚回那 700 亿美元,或者至少将开
支削减到最低(甚至更少)的程度。这又把我们带回了 Game Pass。
到目前为止,在推动新订阅使用者方面下的大赌注(《血色降临》、《星空》)并没有带
来足够的增长,而且在不久的将来没有太多东西能重新启动这种势头。最好的选择可能是
《Call of Duty》,但你真的要冒着该游戏带来的保底销售收入的风险,在第一天就把它
放到 Game Pass 上,并有可能失去大量销量吗?
微软要么把它放到 Game Pass 上,结果赔钱;要么你不这么做,使用者就会造反,因为
他们认为这就是他们订阅的目的。因此,微软面临了进退两难的局面。
中小工作室的困境
虽然《Call of Duty》不会有问题,其他拥有大型 IP 的大型工作室也不会有问题,但你
已经看到了这种影响;所有那些制作真正有趣游戏的小型工作室都会倒下,因为像《Hi-F
i Rush》这样的游戏再好,也不可能赚到足够的钱来弥补 Xbox 现在的 700 亿美元大坑。
http://i.imgur.com/t8arW6O.jpg
前暴雪设计师也同意以上说法,重申 Game Pass 模式不可持续的观点: 他表示以前微软
收购动视暴雪时,他就解释了为什么Game Pass为什么如果持续的话会对开发者有不利的
影响,当时大家都攻击他的观点。但很遗憾的,现在证明了他是对的,微软无法维持这些
收购来的工作室,关闭了许多优秀的公司。
http://i.imgur.com/hkj53sX.jpg
SIE 前总裁 Shawn Layden 则表示:支持自己喜欢的游戏,唯一最好的方式就是购买他们。
微软以前是顶多赔钱
现在是裁员裁工作室
也要做XGP
他我哭死
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-05-19 12:50:00
所以英国是对的?
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2024-05-19 12:50:00
现在要资金压宝那个什么AI PC啦
作者: spfy (spfy)   2024-05-19 12:52:00
他的论点有资料和数字作REF吗?
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-05-19 12:52:00
什么?要资金?那windows准备换代了...旧款停止更新囉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-19 12:52:00
虽然结论是对的但拿hifi-rush当案例很明显错误
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2024-05-19 12:52:00
动视罪大滔天
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-05-19 12:52:00
把大作D1上订阅这比几个月后打到骨折更伤收入
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-05-19 12:52:00
说微软缺钱我觉得不可能,应该是看财报不好看才裁掉的
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 12:52:00
问题就是钱不够多啦,要是微软爸爸有印钞机,一切都会好起来的
作者: arnold3 (no)   2024-05-19 12:53:00
不就自然淘汰?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-05-19 12:53:00
微软的印钞机就是windows作业系统阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-05-19 12:53:00
一样是缺钱的意思 缺的不是微软而是游戏部门的钱被抽掉
作者: l47695456 (星空回忆)   2024-05-19 12:54:00
微软巴巴超有钱哪有差这几兆,700亿镁 2兆几个月就赚回来了对不对!
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 12:54:00
强制把买断型的游戏利润绑到订阅服务还是太矛盾了
作者: kaj1983   2024-05-19 12:55:00
养套杀原来是自杀...哭啊
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-05-19 12:55:00
之前过太爽吧
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-05-19 12:55:00
COD能持续稳定输出的话应该会回本啦
作者: torahiko (虎彦)   2024-05-19 12:55:00
所以wow可以免费玩了吗
作者: verdandy (无聊人)   2024-05-19 12:55:00
我要由粉变黑了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 12:55:00
但他们现在连要不要把COD放D1都在考虑了
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-05-19 12:56:00
新世代主机都出了4年,旗下一堆工作室都还没有游戏
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 12:56:00
很好奇买的时候没评估过?
作者: spfy (spfy)   2024-05-19 12:56:00
微软现在最赚得是云端事业
作者: dby9dby9 (Nite)   2024-05-19 12:57:00
反正和消费者无关,难道厂商赚翻的时候游戏会降价回馈吗
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 12:57:00
还是真的那句索尼CMA都反对代表这件事是正确的
作者: kaj1983   2024-05-19 12:57:00
学索尼买独占就好,买什么工作室
作者: torahiko (虎彦)   2024-05-19 12:57:00
wow赶紧开放xgp免费玩好吗 D4都上了
作者: a05150707 (Tw)   2024-05-19 12:57:00
主要是XGP还在市场开拓期吧 可是开拓到快凉了客群到一定程度的话可以像熊猫那样调涨价格增加利润
作者: peterboon (用脸看草丛)   2024-05-19 12:58:00
XGP会让一些工作室不太想做好游戏 反正钱都到手了 游戏就随便做
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 12:58:00
现在是买了动暴反而发现这些游戏给XGP用户免费玩太亏
作者: j2796kimo (SD魂)   2024-05-19 12:59:00
微软本部需要回本所以拿XBOX收购的游戏工作室开刀。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-19 12:59:00
要开始收割了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-05-19 13:01:00
现在那些打混的工作室大概有压力了 软爸可能要开始审视你各位有没有好好工作了
作者: Carters1109   2024-05-19 13:03:00
COD这种随便都大卖的游戏放D1应该是头撞到
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-19 13:04:00
共产制度果然活不久
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-05-19 13:06:00
Tango都被关了还在跟消费者无关 现在就是祈祷微软不要收购到你喜欢的工作室 否则无论你游戏做的多好评价多高 手上刚好专案空窗期就是等著被砍去养CiD
作者: jonh0805   2024-05-19 13:07:00
微软有钱为什么要给游戏部门乱花?微软那么有钱干嘛砍工作室?现在微软买了动视后发现XBOX才是不重要的那边
作者: asgardgogo (asgard)   2024-05-19 13:09:00
一堆人都马xgp 一个月 狂玩猛玩然后退掉
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2024-05-19 13:09:00
redfall 工作室就是欠砍 没啥好反驳的
作者: LittleLuo   2024-05-19 13:10:00
XGP本来就没未来
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-05-19 13:11:00
索尼演演戏就让微软以为买暴雪是买到宝,殊不知索尼是最怕你说不买的那个
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-05-19 13:12:00
史宾赛这几年也没做出贡献,放养让工作室发挥是好事,但有些真的没盯就生不出好东西来
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2024-05-19 13:13:00
微软爸爸再有钱 为什么要乱花给你买游戏?现实就是 微软爸爸不愿意这样玩下去了啊
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-05-19 13:13:00
收紧权限杀鸡儆猴给那一些散漫的看一看下场
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-05-19 13:14:00
可是不管认真不认真一样都砍 这样干嘛认真
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-05-19 13:15:00
你看redfall端出什么大便 不杀几个斩示一下怎么行tango:可是我只是专案正好做完就死了
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2024-05-19 13:15:00
不过就是大锅饭而已 刚好有傻员外觉得这样砸钱可以干掉别家店 一赔钱 员外就不玩了啊
作者: SGBA (SGBA)   2024-05-19 13:16:00
XGP有点智商都知道这不可能成功阿...
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 13:16:00
烂作工作室砍几个都没差啊,砍到有成绩有名声的就搞笑了
作者: SGBA (SGBA)   2024-05-19 13:17:00
只是有些爽到免费玩游戏的玩家会出来支持
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-05-19 13:17:00
重点问题是监督不力吧 被端出redfall根本是被拿自己钱的人重重背刺一刀
作者: infi23 (流浪)   2024-05-19 13:19:00
吉姆本来可以拯救微软的 终究一个人承担了所有 哭了
作者: ALJAZEERA (半岛)   2024-05-19 13:20:00
以前赔钱是数字上的误差XD 现在直接700亿 要砍给股东看
作者: jonh0805   2024-05-19 13:22:00
原来吉姆才是真软粉XD
作者: shlee (冷)   2024-05-19 13:22:00
收购是一回事 XGP能不能成功是另外一回事就是了 在sony提之前就已经有人说过XGP很可能不利游戏业发展了 但对不想花太多钱玩游戏的人来说不会在意那个 只要自己能爽就好 只是长远来看不见得是好事 然后花大钱收购但XGP又没起色 那在大头会议上就是被提出来检讨 然后改善措施就是砍工作室
作者: l47695456 (星空回忆)   2024-05-19 13:23:00
人家吉姆叔叔已经退休了啦,没有办法继续拯救微软了QQ
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-19 13:25:00
索:我早就说了我挡暴雪是在救你
作者: specialcook (\选我/ \选我/ \选我/)   2024-05-19 13:25:00
索又赢
作者: deolinwind (某F)   2024-05-19 13:25:00
当然是叫OpenAI去做游戏啊,大股东说话了
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2024-05-19 13:26:00
他们需要几个超强的服务型游戏才能救救看,例如几款helldiver这种
作者: deolinwind (某F)   2024-05-19 13:26:00
先做一个AI女友(课金抽卡制),这就是AI时代的杀手级app
作者: Porops (猪排)   2024-05-19 13:27:00
还在微软靠作业系统赚是多久前的印象了
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-19 13:28:00
索当初是被微软吓到 以为他们真的准备砸钱玉石俱焚吧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-05-19 13:29:00
既要上首日XGP 又要他们帐面销售好看 也太矛盾
作者: shlee (冷)   2024-05-19 13:31:00
前阵子有一篇XGP/PS+成长停滞的文 里面推文讨论到满多重点不过那篇到推文如果放到前1-2年的时候大概会被砲死
作者: cactus44 (钢弹仔)   2024-05-19 13:32:00
微软之前看财报主要收益应该是企业服务这块
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-05-19 13:32:00
说真的没买暴雪 看到那些工作室领钱超久又生烂作品 也是迟早会砍的 唯一可惜的就是hifi叫好那么久拿奖那么多 但XGP上还是只有300万游玩 可能有品味一点会留着不该砍吧
作者: dieorrun (Tide)   2024-05-19 13:33:00
比起XGP PS+的订阅才是比较符合现实的那种
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-05-19 13:35:00
毕竟上XGP爽到的就是玩家 工作室有保底但大部分人玩过好游戏还会再买一套来支持的都是少数了 更别说烂游戏
作者: shlee (冷)   2024-05-19 13:37:00
留不留终究还是看在你身上花钱后你能替公司贡献多少利益评价好不代表不会砍 如果评估在你身上花的钱最后带来的利益远低于预期也是乖乖下去就是了
作者: TAZUSA (...)   2024-05-19 13:41:00
tango我猜是成本过高吧,通常大公司愿意养能得奖但销量普普的作品,前提都是不要花费太多
作者: DKnex (DK)   2024-05-19 13:42:00
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/63025/sony-interactive-entertainment-laying-off-900-works-london-studio
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 13:42:00
一两年前出于对订阅制的新鲜感和期待感,很多人都觉得这个方式很好吧,谁知道这两年也就端出那些东西
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2024-05-19 13:43:00
1.原来买断的游戏再过一个月热期后都不会快速下跌。2.买断收入就跟得上制作游戏的预算
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-05-19 13:46:00
问题还是软怎么看订阅制的 索立场明确就是把订阅当除打折以外另一种榨出游戏剩余价值的方式 软如果是想把订阅当取代买游戏的方式那不可能成功
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-05-19 13:47:00
还是要回到好不好玩啦 前阵子的类魂 P谎跟堕落之主 就是标准的有没有上XGP 也是上市后一阵子都卖破100万套 这样子有人敢说P谎上XGP导致卖不好吗
作者: Dheroblood (神手1号)   2024-05-19 13:48:00
正常阿 首发进游戏目录对小厂是凌迟
作者: shlee (冷)   2024-05-19 13:51:00
这样就显现出另一个问题 花大钱让他上XGP 结果没有替XGP带来新订阅用户增长 花钱买授权却没有替XGP带来太多正向的成长 这个就是XGP遇到的现况 结果论来说名声很臭的Sony反而策略相对正确一点
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2024-05-19 13:55:00
独立小工作室完全可以选择不进XGP而去steam卖跟SE一样
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 13:56:00
微软是激进的投资,索尼是不得不跟风但评估就知道没赚头所以只能弄个保守的竞品
作者: tim201227 (博德)   2024-05-19 13:57:00
主要是微软做系统 XGP 的定位可能只是windows体系下的一个额外服务 但索尼就真的是纯粹搞游戏平台
作者: shlee (冷)   2024-05-19 13:57:00
订阅制最大的问题一直都是要持续花钱取得授权 不管是直接买断还是买期间限定的授权 成本都是持续付出 但你的用户增长却跟不上花钱的速度 尤其已经没有疫情红利了 再加上游戏跟影音类型的使用习惯本来就不太一样 不太能复制影音平台那种模式
作者: tim201227 (博德)   2024-05-19 13:59:00
索尼订阅主要能玩到还是生涯比较偏后期的游戏 微软直接给妳最新鲜的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-05-19 14:08:00
这个结论只建立在真的做出影响力高的东西啊...
作者: godrong95 (家暴)   2024-05-19 14:08:00
索尼的订阅制才活的下来啊 当初呛XGP短视近利还会被笑勒
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-05-19 14:09:00
血色和星空 只会引起退款潮的东西就不要拿出来闹了
作者: mdkn35 (53nkdm)   2024-05-19 14:10:00
msft 空到200
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2024-05-19 14:11:00
会引起玩家数跳水 这游戏本身就有问题吧..
作者: asiaking5566 (无想转生)   2024-05-19 14:15:00
为了搞大锅饭 把会吃能干活的先砍了
作者: mic73528 (jazzy)   2024-05-19 14:22:00
xgp涨10倍也难救
作者: bego487 (贝果)   2024-05-19 14:23:00
其实还是回归到你有什么别人没有的、吸不吸引人 索尼再怎么烂 它手上的IP相对于微软来说还是比较有吸引力的
作者: BogiXie   2024-05-19 14:23:00
当初gamepass被ptt吹成神= = 乡民还说微软爸爸有钱烧不完,结果大裁员这么快就来了。
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-19 14:23:00
微软爸爸没钱了
作者: your025 (your025)   2024-05-19 14:26:00
微软不缺钱 但游戏部门买了暴雪后缺钱
作者: rabbit61677 (rabbits)   2024-05-19 14:27:00
就事实啊,现在玩家太多游戏可以玩,而且还是跟所有娱乐活动抢时间,如果知道会上XGP何必先买所以会上XGP的游戏销售数字本来就没办法跟以前相比微软如果拿销售来评论工作室好看,就真的很白痴工作室好坏推XGP首发不是问题,但工作室活不了绝对是微软问题既然砸钱在XGP,加入的工作室没好果子吃就很难看
作者: shlee (冷)   2024-05-19 14:36:00
因为他现阶段XGP成长停滞 但头已经洗下去了短期内又不可能把XGP收掉 当然就是拿自己旗下的工作室开刀
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-05-19 14:38:00
不收掉大概也迟早样涨价 到时又要被嘴杨桃沙了*迟早要涨价
作者: shlee (冷)   2024-05-19 14:38:00
其他工作室顶多因为微软节省开支不会花钱跟你买首发上XGP的权利金 回归到传统游戏销售模式 但被收购的工作室就跟被自家XGP搞下去没两样
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 14:40:00
大家以为的订阅制:下载量、评价为考绩实际上:作品没销量,工作室砍掉
作者: shlee (冷)   2024-05-19 14:42:00
就算那些被收购的工作室最后回归到传统销售模式 首发不上XGP 但推出的游戏成绩不如预期 在微软的游戏事业群已经需要做出一些改善措施的时候 第一个被拿来开刀的也绝对是那些花钱收购来表现却不如预期的工作室
作者: felixr0123 (felixr0123)   2024-05-19 14:44:00
如果XGP理论成立 除了多人经济外的游戏工作室 都应该不给直播
作者: shlee (冷)   2024-05-19 14:45:00
而且有些既有的XGP用户 如果不是很急着想玩的玩家 知道你是微软旗下工作室 你首发没上迟早也是会上 那我就继续等就好了 被收购有好处但同时也会有包袱
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-05-19 14:46:00
理论归理论啦 实际上就跟steam玩家等骨折 主机玩家等二手一样 理论上全部游戏首发应该都要暴死但真的好游戏还是能拼出首发拼出销量 XGP现在最大问题就是没有这种好游戏
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 14:53:00
所以回到我之前说的啊,如果XGP每年一款法环等级的,怎么可能不成长,但事实是法环等级的游戏不用靠XGP就能大卖,根本没有放D1给你冲订阅数的理由
作者: oldk13 (OldK)   2024-05-19 14:55:00
这个结果都是放养出来的 p3的好意造就了自己的困境
作者: htps0763 (Fish~月~)   2024-05-19 14:55:00
原本大家以为微软收购工作室可以孵出这样的游戏,但两年过去啥都没有而且实际上看微软还是看要游戏销量,这跟XGP理念不合吧
作者: oldk13 (OldK)   2024-05-19 14:56:00
p3收的绝对都是有能力的工作室 但是营利让他话语权不够了
作者: shlee (冷)   2024-05-19 14:56:00
有能力做出法环等级的工作室正常来说不太会想被收购就是了除非你是本来没有那个能力 被收购后微软提供的资源让你做得出来 但目前被收购的都看不出有被挹注那么多资源 反而很多都直接被砍了
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-19 14:56:00
XGP只是拼市占的狠招 谁叫你当事业做…
作者: sniperex168   2024-05-19 14:57:00
尴尬的是本家工作室,本家游戏首日上订阅,本家工作室就算有收到钱,也只是把钱左手给右手,要增加多少订阅数才能真的获利?更别说钱还要买其他三厂的游戏进去扩充阵容。
作者: shlee (冷)   2024-05-19 14:58:00
而且法环那种等级不上XGP对他们来说反而是好事
作者: bego487 (贝果)   2024-05-19 15:00:00
问题点还是在近几年微软本家依旧拿不出足够吸引人的作品首日XGP又会影响到销售 这政策到底为什么要留着…
作者: shlee (冷)   2024-05-19 15:04:00
传统销售盈利模式如果你说收购工作室是提供资源当作投资工作室做出好游戏卖爆增加营收挹注那还说得过去 多了一个XGP就真的很像在搞自己人反而很像是为了自家XGP所以收购进来当抬轿用 只是结果论来看这轿子太重抬不起来底下的工作室反而被压垮
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-05-19 15:35:00
XGPDay1应该改成1Day 然后可以八折买这样而且要限定大作
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2024-05-19 16:03:00
MS不继续XGP day1服务,PC游戏上架玩家会在steam买还是MSstore?主机上,玩家会去ps5还是XSX?
作者: NXT0614 (TWICE-NO.1)   2024-05-19 16:10:00
game pass 真的好用
作者: isaka (101%)   2024-05-19 16:46:00
游戏订阅制就没有这么大需求,一般人一个月到底是会破几款游戏,多到需要订阅制然后又瞩目大作又大多不会上订阅制,这个钱根本就是单纯多花的这个模型一开始就不可能获利,我都怀疑微软游戏出这么少就是因为day1越多亏越多,要总量控管一下
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-05-19 17:35:00
微软本家大作就太少也没几个真正好玩的,这样强推XGP当然很惨,3A大作这么烧钱,只靠订阅很难补
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2024-05-19 18:23:00
抠脚

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