微软将 Xbox 三大游戏工作室关闭,原因证明了 Game Pass 最终会对游戏开发者带来不
利的影响
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上周 Xbox 三家工作室突然被关,引起众怒,背后的原因众说纷纭。不过业内资深人士 B
rad Hilderbrand(曾在微软/EA 任职)总结了这背后的原因。他表示Bethesda所有这些
工作室被关闭,和Bethesda都没有直接的关系,主要原因在于 Game Pass 和微软天价收
购动视暴雪。
Brad 的分析如下:
Game Pass 悖论
Game Pass 最大的悖论在于,基本上每一款首发加入 Game Pass 的第一方游戏都严重达
不到销售目标。这也是有道理的,既然可以“免费”玩游戏,为什么还要花全价购买呢?
每个月收入最高的 Game Pass 游戏都会获得一部分收入,这在一定程度上可以说明问题
,但也有不利于游戏的因素。
也就是说,大多数游戏在排行榜上的排名都不会超过一两个月,而且 Game Pass 的增长
也停滞不前。
因此,像《Hi-Fi Rush》这类令人难以置信的游戏,在成为 Game Pass 热门一个月后,
收入会有很小的提升,但当大家都转向下一款游戏时,它的收入就会断崖式下跌。可怜的
《血色降临》(Redfall)更是让情况雪上加霜,因为它的首发就是一场灾难,根本没有
机会。在 Game Pass 发展势头迅猛的时候,这个系统还能维持一段时间,但现在它的发
展速度已经大不如前,游戏的收入跟不上制作游戏的预算。
但是,即使在 3 年或 4 年前,这一切也无关紧要,因为那时候 Xbox 基本上在微软的账
本上只是个数字上的误差。这个部门赚了一些钱,但更重要的是,它的成本并不高,而且
业务的其他部分很容易填补这个差距。
后来,Xbox 开始大肆收购,在Bethesda身上花了不少钱,但在动视身上花的钱要多得多
。现在,关注的焦点已经转向 Xbox,人们期望它开始赚回那 700 亿美元,或者至少将开
支削减到最低(甚至更少)的程度。这又把我们带回了 Game Pass。
到目前为止,在推动新订阅使用者方面下的大赌注(《血色降临》、《星空》)并没有带
来足够的增长,而且在不久的将来没有太多东西能重新启动这种势头。最好的选择可能是
《Call of Duty》,但你真的要冒着该游戏带来的保底销售收入的风险,在第一天就把它
放到 Game Pass 上,并有可能失去大量销量吗?
微软要么把它放到 Game Pass 上,结果赔钱;要么你不这么做,使用者就会造反,因为
他们认为这就是他们订阅的目的。因此,微软面临了进退两难的局面。
中小工作室的困境
虽然《Call of Duty》不会有问题,其他拥有大型 IP 的大型工作室也不会有问题,但你
已经看到了这种影响;所有那些制作真正有趣游戏的小型工作室都会倒下,因为像《Hi-F
i Rush》这样的游戏再好,也不可能赚到足够的钱来弥补 Xbox 现在的 700 亿美元大坑。
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前暴雪设计师也同意以上说法,重申 Game Pass 模式不可持续的观点: 他表示以前微软
收购动视暴雪时,他就解释了为什么Game Pass为什么如果持续的话会对开发者有不利的
影响,当时大家都攻击他的观点。但很遗憾的,现在证明了他是对的,微软无法维持这些
收购来的工作室,关闭了许多优秀的公司。
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SIE 前总裁 Shawn Layden 则表示:支持自己喜欢的游戏,唯一最好的方式就是购买他们。
微软以前是顶多赔钱
现在是裁员裁工作室
也要做XGP
他我哭死