※ 引述《youngglasses (今月的夜色真美阿)》之铭言:
: https://shorturl.at/jaDzr
: 标题:
: Let’s Not Pretend We’re Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn’t
: Asian
: 让我们别再装我们对于刺客教条shadows的武士不是亚洲人而生气.
: 副标是:
: It does nothing for Asian representation to have another samurai hero.
: (亚洲人)拥有另外一个武士英雄对于亚洲象征来说无济于事.
: 大致内容: (我就简单节录翻一翻)
: 众所周知,西方游戏中的亚裔代表性严重不足,
: 但我认为我们只谈论对亚裔主角的需求是虚伪和可笑的,
: 虽然我一直在提倡3A大作应该有更多的亚洲人代表,
: 但是我会是第一个说在武士游戏中寻找亚洲人代表并不会更好.
: [我们有够多的武士了]
: UBI将刺客教条的主角设定为黑人是一个聪明的举动
: 以日本为背景的武士开放世界游戏已经太多,
: 我不用很辛苦就可以找到一个亚洲的武士主角.
: Sekiro: Shadows Die Twice、Katana Zero、Like A Dragon: Ishin!、Samurai
: Warriors、Rise of the Ronin、Onimusha、Way of the Samurai、Way of the Samurai
: 2、Ghost of Tsushima,胧村正 etc...
: 我不用很难就可以找到亚洲武士的游戏.
: 更糟糕的是西方工作室,
: 会将像幕府将军剧里里这样深刻描写的角色,简化成荣誉跟坚毅象征的刻板角色.
: 对这些游戏来说武士只是战斗的工具,但是角色本身的魅力叙事缺之乏如.
: 作为一名亚裔美国人,我在游戏代表性方面的主要不满不是缺乏亚洲代表
: wiki上满是亚洲忍者和武士的页面就证明了这一点,
: ——而是其中缺乏多样性。
: 我之前在一篇关于亚裔美国人游戏开发者和代表的故事中报导过,
: 我们不是铁板一块,我,一个韩裔美国人,不会通过看到日本武士、日本忍者、
: 功夫大师或古代白发神秘主义者来获得亚洲人的代表与自豪感。
: 我不想看到我们被期待扮演的角色,我想要我们从没有过的角色
: 当我推动游戏的多样性时,
: 并不是为了让下一款 AAA 级武士游戏以亚洲为主角,
: 而是为了让下一款顽皮狗游戏、下一款小岛秀夫游戏,或者地狱,
: 甚至是最终幻想游戏,可以有一个亚洲英雄。
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