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PS5近一季销量力压Xbox,但仍有逾半数PS玩家未升级至PS5
索尼日前公开财报,伴随着《绝地战兵2》的 PC 跨平台,缴出了 1200 万套的亮眼成绩
,而 PS5 也到了 5930 万台的销量,只是,似乎仍有半数以上的玩家还留在 PS4 上。
PS5 自 2020 年 11 月发售以来,到今年底就届满 4 年,5930 万台的销量相比过往虽不
能说差,但在最新的财报电话会议上,索尼宣布了 PSN 的月活跃玩家数量为 1.18 亿。
就算有 PS5 的玩家全数上线,这仍意味着,仍有约一半的玩家还是在 PS4 上玩游戏(当
然还有少部分在 PS3 以及 PSV)。
专门报导 PS 的游戏媒体 Push Square 分析,正如社群媒体上玩家的负面情绪,缺乏好
的独占游戏让玩家失去了购买 PS5 兴趣,另外一些玩家数一直很多的游戏,像是《EA
Sports FC》、《要塞英雄》 和 《决胜时刻:现代战域》都还能在 PS4 上顺跑,这也让
这些玩家的换机意愿降低。
就过往来说,主机的更新迭代必然有过渡期,PS3 发售后,PS2 也卖了好一段时间,但
PS3 因为开发系统较不友善,终结的就很快,整体来说还是得看索尼以及游戏开发商们
的决策。
但另一则有趣的数据则来自于知名的游戏市场分析公司 Niko Partners 的研究洞察总监
Daniel Ahmad ,他也在日前分析了索尼的财报。而据他所了解,在上一季索尼的出货量
是 450 万台,这是 Xbox Series X|S 同期的 5 倍之多。
但 Daniel Ahmad 同样认为,依据 PS5 的销售速度,最终销量无法超越 PS4。
就软件的角度来说,跨平台可以最大化玩家数量,也能让更多玩家享受到游戏。但主机有
好的独占游戏,不但能给人购买主机的吸引力,也才有做为平台的影响力,任天堂即是最
好的例子。“独占”这一议题孰优孰劣,还得看索尼高层的商业决策。
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"任天堂你就那玛宝萨动皮星圣斯咚厉害,有种就不要用玛宝萨动皮星圣斯咚!"
XBOX:欸不是,你们谈PS系就好好谈,怎么又扯到我?