Re: [闲聊] 真三国无双还有出续作的机会吗???

楼主: MarioBro (听说本能寺着火了)   2024-05-16 20:47:39
很难 但还没有完全绝望
毕竟至少从制作组的嘴里还听得到“续作”两个字
但一直觉得真三国无双这个系列能出到第八代已经是很了不起的事情了
不过也就是因为出了这么多作品 这个系列作所背负的包袱是巨大的
可以想像以《三国志》、《三国演义》为主的剧情在这二十年内被改写了八次以上吗?
其他著名的系列作如FF、DQ、MGS等 各系列作之间角色可能会重复出现 时间列上可能有些关联
但故事是全新的
而三国时代呢
以真三国无双在PS2时代的作品来看 大多是黄巾之乱作为起点
五丈原/白帝城/合肥新城等作为收尾
到了次世代主机 特别是6代晋国势力登场以后 更着重去描写三国后期
但无论剧情上怎么创作、怎么改写 大体上还是无法跳脱不了上述两本著作的框架
更别说在剧情演出上还要避免跟前作重复
譬如大多数系列作玩家认为在剧情演出上是巅峰的6代
如果让光荣再做一次刘备听到关羽战死消息 又听到张飞遭部下暗杀
情绪失控拔刀砍座椅后坐地恸哭
光荣有把握做得比当时6代做的好吗
再来是角色 不得不说累积到系列作第八代 真三国无双的角色实在是过多了
这边不是要去点评是不是有的角色不应该变成可操控角色
但是客观现实是一旦角色增加 制作成本就会上升
角色数过于膨胀也会导致每个角色分配到的平均戏份会减少
而为了不使这样会造成角色过于影薄 只能刻意去极端化角色的某个特质
但却也因此让一些角色过于扁平 例如袁绍的“名族”
更别说系列作上已经出现过也许是制作时间或经费不足导致 被玩家挞伐的“共用模组”
而且麻烦的是 一旦作为可操控角色被追加了想砍掉还真的不容易
同样大砍角色的五代、以及隔壁的战国无双5都是前车之鉴
但战国无双倒是提供了真三国无双一个方向
战国无双1当时的剧情大多围绕在织田信长崛起成为日本最大诸侯的时代
至于后本能寺之变的剧情基本就是草草带过
也因为这样 战国无双1的角色也是以织田家为主 或是信长的主要敌人
真三国无双也许可以效法 以赤壁之战或夷陵之战又或是五丈原之战作为分界点分为上、下两作
来着重描画三国前后期的剧情
这样让总登场角色人数砍半
这样做与战国无双5最大的不同点在于无需重新设计角色形象 以及如果是上下作的话
一旦上作出了 玩家就知道还有下作可玩
以上这么大篇幅分析都还没有讨论到真正在操作及系统面上如何改善
就知道要救真三国无双系列需要花费多大的力气
不过今天就先到这边吧
作者: morichi (我把你们当人看)   2024-05-16 20:53:00
建议做成沙滩排球
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2024-05-16 21:12:00
basara和光荣已经把无双这类的操作玩法发展到极致了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2024-05-16 21:13:00
做remake阿
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2024-05-16 21:13:00
已经没有人想得出足够好玩的新梗,脚色那些都很其次
作者: turnpoint (start)   2024-05-16 21:21:00
为什么不做漫威无双呢?

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