※ 引述《reticentcrow (沉默鸦)》之铭言:
: 目前问题有两个大方向
: 一个是单兵武器太烂+轨道空袭CD太长
: 另一个是敌人重型单位数量过多
: 两个加在一起直接变成恶性循环
: 玩家长期被辗压自然就开始不想玩了
: 敌人强没关系
: 至少要给玩家多样化的反制策略
: 以虫来说
: 阔步虫、冲锋虫跟装甲绿汁虫满街跑
: 这是要玩家怎么玩?
: 偏偏又把唯一能解决问题的单兵武器砍废
: 简单来说就是负责平衡的根本没玩过实际游戏内容就变这样
: 可悲
以下经验谈:
以目前都在9难度打滚的经验来说,虫族反而不是最严重的问题
大多数的状况都能用机砲(Autocannon)搞定:
冲锋后面4~5发或一发冲击手榴弹补2发
阔步则可以用500KG或自瞄雷射炮搞定,就算没死只要有破到甲
一样能用Autocannon搞定
更别说什么胞子株尖叫虫巢穴之类的远远点掉甚至不会触发尖叫虫飞出来
这也变成现在很多人都在说Autocannon是标准配备了
类星的优缺很明显:
优点就是能单兵不耗支援吃掉重型敌人:冲锋头一发,阔步2~3发
而且不像机砲占背包格子,灵活性很足
但相对冷却时间久,难度九基本上都是在跑路的情况下很少会需要特别去除掉重型单位
正常的队伍都是四个人分散或是两两先解决所有旁支任务,最后再解主要任务后快速脱离
防止虫群爆走的情况发生
但不知道在哪次更新之后,一个虫群涌源可以冒出超过两只以上的阔步虫
在撤离的时候最危险就是唐突冒出太多而灭团
毕竟阔步跑比你快 不会走位常常就被喷死或是溅到一点被缓速成标靶
这是问题一
问题二则是各种针对虫群的武器都被砍成垃圾:
喷发者没了溅射之后甚至要超过三发以上才能干掉指挥虫 更别提冲锋虫之类的
而成群的虫以前一发能够清出一片 现在了不起两三只而已 完全变成垃圾武器
类星体被砍冷却之后又加上重型单位数量暴增变成非常微妙的情况
用太浪费时间 不用又难以解决阔步虫群的问题
但只要有技术,以上通常都不太算问题
除非旁支任务有两个以上跟踪虫巢穴+地图迷雾+雷队友 基本上可以跳一跳了
然而机器人则是完完全全的另一回事了
我甚至怀疑制作组根本没玩过机器人难度6以上
巨型者如果不知道能断手脚缓速,跟他绕圈圈永远比你快而绕不到背后的弱点部位
飞机塔各种光速舰队生产,塔台还不能用武器干掉要靠支援轰炸炸掉
更别提ATAT绞肉机弱点在他妈的腰间小框框,然后长矛没瞄对甚至要8发才能干掉一只
每次支援都是四台飞艇起跳、无限的飞弹爆炸娃娃弹来弹去站不起来
到后面谁去打机器人谁是智障
也难怪任务难以完成
没办法~打机器人就是被机器人吊起来打着玩,谁会想打啊
我还宁愿跟五只冲锋虫三只阔步玩跳恰恰(基本上这情况也真的算很简单了)
现有的支援武器除了机砲、类星体、抛弃式反坦克以外基本上很少会用上其他的
而主武器甚至沦为只有燃烧破灭(清猎人虫群和小虫群)、主导者(中甲专门)、
闪击者(虫群&跟踪虫)这几只在玩
在搭配流弹手枪以防机砲没弹药要清虫洞用而已