楼主:
togs (= =")
2024-05-16 09:00:55最近在想,
不少游戏都会做成能跑第2轮的玩法,
此时若下面2个大方向作选择的话,究竟哪种较好?
1. 第2轮没有 "不同于第一轮"的结局
2. 第2轮有 "不同于第一轮"的结局
依个人观点,各有优缺就是;
若是1,会觉得没有不同的结局,那我玩第二轮干嘛?
虽说可能有些小改动、例如赚钱、Exp较快等等,但毕竟玩到最后都会期待结局。
因此若没有不同的结局,那就从根本上少了动力。
若是2,有不同的结局,那即便给了我更便利、能快速通关的道具等,
假设游戏50hr起跳,就算加速也是20个hr跑不掉,
加上:
a. 重复"游玩体验"至少80%以上 (例如练等、跟npc对话解任务等)
b. 可上网看结局即可
因此每次我看见第二轮会有不同结局的game,
特别是"第二轮才能解锁真结局"的那种,
以前觉得不错,但现在动力反而特别低。
感觉"我自己"身为玩家,毛愈来愈多了。
游戏这样设计我会嫌、那样设计我也是会嫌。
当然若从优点来看的话,其实也可以说成
1的优点就是不用重玩
2的优点就是你想重玩的话,可看见不同结局,也是种乐趣
因此回到问题,
若仅1和2去做比较的话,到底市场是哪种类型玩家居多?
不晓得这方面有没有被研究过
发文附win肥伦:
https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-16 09:02:00问就是邪念线
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-16 09:03:00
我希望二轮可以选不同节点看剧情 重跑真的太浪费时间了
我只能接受NieR自动人形那种多轮要素,不然为了一个结局多打95%一模一样的过程,不如直接上YT找剧情动画
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-16 09:06:00以前游戏选择不多,玩家真的会多轮体验所以多轮增加新要素/隐藏情节合理,现在则可能一轮没通关都想换了,再这样多轮只是部分差分作业感倍增,但说实话,也不是所有东西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己创的人物/造型等等就是
作者: storyo11413 (小便) 2024-05-16 09:07:00
游戏太长就算有不同结局我也懒得重跑除非玩法可改+好玩 不然重复看很腻
作者:
fire32221 (fire32221)
2024-05-16 09:49:00RPG整个重跑真的蛮累的,风花雪月那样就蛮要命的DQ11那种的应该是最好的,只重跑一小段然后就分歧了
作者:
Rocal (Rocal)
2024-05-16 09:54:00最好的应该是gal类型吧 每条路线剧情有大量差异 但一般游戏没办法这样做
作者: hayate65536 2024-05-16 09:59:00
主要是看游戏好不好玩
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-16 10:37:00不需要 懒的重跑 又不是成就党 省时间直接看YT剪结局更快破关赶快换下一个游戏了
作者: tim111444 2024-05-16 10:45:00
除非游戏的周目设定有意义 不然直接做多结局就好了