最近在想,
不少游戏都会做成能跑第2轮的玩法,
此时若下面2个大方向作选择的话,究竟哪种较好?
1. 第2轮没有 "不同于第一轮"的结局
2. 第2轮有 "不同于第一轮"的结局
依个人观点,各有优缺就是;
若是1,会觉得没有不同的结局,那我玩第二轮干嘛?
虽说可能有些小改动、例如赚钱、Exp较快等等,但毕竟玩到最后都会期待结局。
因此若没有不同的结局,那就从根本上少了动力。
若是2,有不同的结局,那即便给了我更便利、能快速通关的道具等,
假设游戏50hr起跳,就算加速也是20个hr跑不掉,
加上:
a. 重复"游玩体验"至少80%以上 (例如练等、跟npc对话解任务等)
b. 可上网看结局即可
因此每次我看见第二轮会有不同结局的game,
特别是"第二轮才能解锁真结局"的那种,
以前觉得不错,但现在动力反而特别低。
感觉"我自己"身为玩家,毛愈来愈多了。
游戏这样设计我会嫌、那样设计我也是会嫌。
当然若从优点来看的话,其实也可以说成
1的优点就是不用重玩
2的优点就是你想重玩的话,可看见不同结局,也是种乐趣
因此回到问题,
若仅1和2去做比较的话,到底市场是哪种类型玩家居多?
不晓得这方面有没有被研究过
发文附win肥伦:
https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E