Re: [闲聊] 战场上对统帅的斩首战术效果有多大

楼主: KoujikiOuji (古事記王子)   2024-05-15 16:32:28
※ 引述《zsp9081a (推推)》之铭言:
: 最近无聊跑回去翻王者天下,
: 王骑回归的马扬之战篇,花了大半左翼的兵力吃掉对面的右军统帅,后续导致被包围的追击
: 战也是为了剿灭敌军主帅才过度深入的,
: 上季动画化的黑羊篇也都是想办法制作先弄死对面大将,
: 好像只要大将一倒的那方就完全没有希望了?
: 可是不管是现实还是按照漫画设定,主将躺了还有副将不是吗?
: 只要没发生整个本阵都被灭掉,作战命令跟战术意图之类的应该还是可以延续吧?
具体要看军队的组织度,现代军队
典型的组织是由上而下编制的,士兵个
体只有服从的分,但在古代很多社会并
非如此,主帅对于中层到基层这一段其
实权威有限甚至根本没有。
举例来说,中世纪至近代晚期典型
南印度的王权是与地方上各个大小领主
共享的,共主的头衔本身就是许多权贵
竞逐的对象,作为国王的主将一倒等于
重新开放竞逐,主将被喀擦当然很致命
(参见下文页10-11):
https://cimonnomis.blogspot.com/2023/06/blog-post.html
但并不是说下面的人不听话斩首统
帅就有用。另一种情况是最底层的士兵
就是推动战争的主体,所谓主将其实就
是临时推选出来的,讲难听点就是免洗
,这在古典时期的公民为主体的城邦或
者像中世纪瑞士那样的自由农民那里很
常见,以瑞士来说,甚至打胜仗的将军
叫什么名字事后就忘记了,还得史学家
各种猜。这种基层本身就很有战力和作
战意志的军队就不那么在乎斩不斩首。
(参见下文页9-10)
https://cimonnomis.blogspot.com/2019/04/blog-post.html
还有的社会则是压根没有数百人以上
规模的组织,完全就是散的,好比说19世
纪一些印地安人的社群,实际上几十人的
小团体汇聚,交战时各打各,所谓“主帅
”还是美国媒体为了吸睛卖报编出来的。
那当然无论打死多少“主帅”也没多大用
处(参见下文页9):
https://cimonnomis.blogspot.com/2018/09/blog-post.html
最后再讲一个更特殊的情况;近代以
前东南亚的人口很稀缺,对许多政权来说
打赢死一堆人更亏,还不如双方主将赌一
把,赢者全拿,于是16世纪以前泰、缅之
间很流行主将骑战象决斗。但是火器发达
以后决斗太容易被阴,后面就没有了。这
也是专门对付主将的情况,但显然是特殊
时空的产物。(参见下文)
https://cimonnomis.blogspot.com/2021/10/blog-post.html#google_vignette
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-05-15 16:38:00
骑战象对决也太奇幻
作者: roseritter (满城皆带闪光弹)   2024-05-15 16:42:00
push
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2024-05-15 16:44:00
第一次听过骑战象单挑的 好酷

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