这几天开始碰浪人,目前横滨100%后到第2张图江户,地图清了大概八成左右已经让我有
点腻了,甚至想起前几个月在FF7RB帮查德里写作业的感觉,好在这款战斗还算有趣,所
以应该是有办法玩到破关。
感觉现在的开放世界都只有很极端的2种,一种是像旷野、法环这样超级自由,没提示随
便你到处逛的放生型,另一种就是UBI保母型,深怕你不知道要干嘛,就全部给你标清楚
照表操课。
我自己玩游戏的习惯是“尽可能达成所有的要素”,哪怕是罐头任务也是给他解干净,但
这件事在上面提到的放生型下是很难达成的,在不依靠第三方攻略的情况下,也许要花上
好一大段时间逛街做白工,甚至有可能错过了就回不去,当然不在意这些随意玩一轮还是
挺开心的,只是会有种不完全燃烧的感觉,明明知道漏了很多要素但又提不起劲去瞎晃乱
找,到头来还是要去网络翻攻略自己UBI。
然后保母型就更不用说了,最初可能还会觉得有趣,但到第2第3张图附近就会开始腻了,
因为做的事情一模一样,真的就像是在写作业,以浪人来说,除了治安差的区域以外,地
图上都基本都空空的没敌人能扁,还连BGM都没得听,就脑死踩点100%后就换下一区,完
全没有探索感,但相对的不怕漏东西。
难道就没有中间一点的游戏吗,像剑星的扫描系统我就很喜欢,线性关卡边走边扫,至少
90%的东西都能靠自己挖出来,就算是荒野、沙漠这种大图稍微努力一下要100%也不是不
可能,有个简易的任务清单、最低限度的导航让玩家不会迷失目标,地图也不用把探索点
标出来,就给个探测器还是雷达之类的让我自己逛个八九成,剩下的在去自己爬攻略,老
实说这样就很足够了。
比起这2种类型的开放世界,反而像是伊苏或异度神剑这种比较能让我沉浸其中,地图直
接用迷雾盖住,让你有动机去走走看看兼开图,其中异度神剑的设计又特别好,怪物种类
多又密集逛起来不会无聊,途中也会有景点、秘境或强大的冠名怪给你惊喜,有时候误闯
高等区被打回家,等变强后再回来又是新的体验,XB3含DLC玩了300小时以上真的觉得物
超所值,他妈的怎么可以这么好玩,高桥什么时候出下一代啦。