※ 引述 《wyner (外嫩)》 之铭言:
: 推 ririkasos: 说实话我觉得7RB太满了 满到现在速食游戏吃多的玩家 05/14 23:41
: → ririkasos: 很难消化 05/14 23:41
FF7RB自己策略失败不要怪在玩家身上吧?为什么是玩家速食游戏吃太多,很难消化?
我觉得太满不是问题吧?有问题的可能是填满他的部分不好玩吧?
你游戏好玩,内容很满、玩家沉浸感重,就是一个精神时光屋啊
旷野之息、王国之泪内容丰富很满,但还是卖破千万片啊,旷野当初只买几百万片,随着口
碑让大家因此买NS主机、累积销量突破三千万,是任天堂NS成功的关键。
FF7RB虽然大家都说评分高、口碑好,但看起来也没因此带动PS5销量,后续销售也不如预期
。
我是觉得,FF7RB可能算好玩,但不够好玩,没好玩到让人觉得玩不到会可惜的程度。
就随处可见的一般3A游戏吧?
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2024-05-15 00:37:00一半3A是指3A的成本只达成一半的效果吗? _A_
作者: tim012345 (风) 2024-05-15 00:37:00
觉得会买NS的~绝对不是单单因为旷野就去买~
作者: trtrtradam (Adam) 2024-05-15 00:37:00
再满也满不过BG3吧= =
其实原版FF7小游戏就很多了 也算是还原了原作我也不太会说耶 旷野跟法环应该都算很满的但是他们核心玩法不变 只是地图超大有各种惊喜可以探索
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-15 00:40:00本来买一台NS给我爸玩,附玛奥跟旷野,然后我玩了旷野就再买一台NS自己玩,有够好玩
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-05-15 00:40:00不知道RB有没有法环满齁
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-05-15 00:41:00果然会有人说原作小游戏就很多,呵呵呵还原勒,真的当其他人都没玩过原作吗?
我玩的时候是能感受到制作组想要把FF7RB重制好的心情但是感觉用力有点过猛你看每个敌人几乎都有设计特殊攻击模式跟如何打出HEAT但是对于休闲玩家就是 干怎么这么囉嗦 我想上去无双
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-05-15 00:46:00休闲玩家是想战斗结果被迫玩小游戏
休闲玩家会不会想玩战斗不知道啦 但是战斗模拟器的那堆
作者:
ak7757 (黄阿登)
2024-05-15 00:47:00想看剧情结果还是玩小游戏
高难度的大概是不会很想玩就可能有人就不喜欢小游戏串场吧人龙8的咚咚岛串场我也是看过有人在骂 记得最少要3天?
作者: fouxlang (fouxlang) 2024-05-15 00:55:00
主要是割成3部吧,劝退一堆人
比RB满的游戏一堆 前面都举例过了 炒冷饭塞到一半都是三色豆 去怪玩家速食 太好笑了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2024-05-15 01:01:00空气墙玩得很躁
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗) 2024-05-15 01:13:00
RB最大的问题就是剧情切成三部 若是没玩过第一部根本不会特地去买来玩 受众已经受限在玩过第一部的玩家所以销量不会比第一部好 更多人想等PC版或是第三部推出后一次买
战斗不就开场洞察照着打而已吗,可能破关后有东西能钻研,但我的情况是耐心只维持到破关而已。
作者:
jj980712 (companella)
2024-05-15 01:27:00这几天刚好在玩人生第一次法环,我觉得法环也很满啊,你只要顺顺的完就可以发现很多制作组的巧思,遇到很多有趣的新东西新道具让你去试去玩,每一个敌人聚集地都可以试着用不同的方法去突破,不想试也可以用作纯粹的方法正面打过去,而不是你想推剧情,会有小游戏逼你玩,你想探地图,会被标示不明确的路线指引混淆,弄到破关还发现剧情写得不清不楚的,第三部还不知道要等到何年何月,讲真的虽然东西很多,但玩完后真的会觉得那一百个小时满空虚的,有些可能单独想起来满好玩的小游戏,也只会觉得是在拖你时间。
我觉得要看玩家预期有怎样的体验吧 我主要是想看剧情的结果塞一堆意义不明的小游戏真的非常劝退
作者:
exrck (神奇皮卡)
2024-05-15 03:06:00是他第三部还要等四年,反正一样要等,那就没必要现在急着去买他
其实FF现在就是一般3A游戏了 不要期待他是什么神作就好
RB扣掉主线一些烦人的小游戏,开难度简单其实不用洞察其实就可以爽爽玩了。主要被臭在独占跟切割PS4我个人是享受与各种NPC跟队员的互动才全解支线,这部分就是因人而异(跳过没差),实际上主线不算长
RB的满比较多是制作团队觉得有趣,而非玩家觉得有趣的,而制作团队认为有趣的部分很多是来自怎么强化97年的系统,而不是配合时代调整,此外还增加了一堆累赘,像武器核心、制作道具,整系统塞得很满,但玩家吃不下是说这样塞满满,很杂的系统设计,反而是来自手游吧
作者: gintom7835 (gintom) 2024-05-15 08:37:00
武器核心和道具制作,说真的,不怎么重要==,核心玩到破关前也就大概塞3、4个,锦上添花的程度,道具制作我最多用来做任务道具,还有自然而然收集到的素材做个装备
作者:
WLR (WLR™)
2024-05-15 09:26:00我就单单因为旷野买NS的
RB的状况可能就是有满足某些核心铁粉的需求,但在跟其他大众玩家的沟通上面出了问题,海滩后我也是直接放置没有
如果拿3A来说 FF7RB还是赢过很多3A.....
动力继续往下,听说后面还有贡加加什么的就...更不想碰玩家口碑跟口耳相传在现代还是意外的很重要,如果首发的
前面有人说 那个系统塞一堆无趣的东西真的让人厌世..
玩家没有激起一股“啊这个真好玩”的口碑,甚至是有很多琐碎的抱怨声音出来,那游戏后续的销量通常就会很惨比如说我打开推特,看到龙族2一堆耍蠢但是有趣的反应就会让人觉得很想玩玩看,但RB不仅没有(最多就蒂法泳装还有更多的声音是,欸这个好烦躁,就会让人退缩就细节上而言FF7RB一定是比龙族2更好更精致,但对玩家口碑跟推播效应来说,显然后者看起来更加有趣
作者:
Tencc (10cc)
2024-05-15 09:45:00笑死 原作小游戏多居然真的出现了
真的假的,虽然小游戏很多,但我从没拿满,所以得失心也不算太重,反而跟着伙伴冒险的一百多个小时非常愉快,就算只是在地图骑鸟,听着各地区的风俗BGM我都觉得开心,到没有什么烦躁感?或是我是人类唯一的神话,我最近玩龙族教义2也是跟碰一起跑跑杀杀,虽然地图没马有时会让人烦躁,但真世界一开,也是从头到尾用脚再次丈量大地一次,这种游戏或许都不能心急吧
然后RB在塞满设计时,又很喜欢加些限制,让玩家无法爽快使用,战斗用ATB限制,召唤兽绑不直觉的发动条件,说真的我还宁愿你去靠拢现代游戏,改纯动作或冷却时间、单一技能树或被动技能提升游玩体验
作者:
moneyz (moneyz)
2024-05-15 10:02:00很多人爱扣抱怨的人手游玩太多的帽子啊 先扣先赢
作者: dm03 (莫宰羊) 2024-05-15 10:06:00
我到觉得因果反了 是ps5问题才造成ff7re销量不佳
作者:
moneyz (moneyz)
2024-05-15 10:08:00不就大部分小游戏真的都没有前面有人说的(阿这个真好玩)小游戏才会被人说成缺点
作者: dreamyello (昔时) 2024-05-15 10:18:00
大地图做的比ubi还烂 制作组麻烦自己玩过一次小游戏然后把无聊的删到剩一半左右一大堆玩起来 ‘’这个有人会觉得有趣?‘’的小游戏塞在里面是有什么问题
作者: dreamyello (昔时) 2024-05-15 10:21:00
像是那个主线海豚 有人玩过觉得“阿 这个真好玩”吗没有嘛 那你放进来干嘛 拖时数吗
作者:
moneyz (moneyz)
2024-05-15 10:23:00有些小游戏手感都烂到笑
作者: dreamyello (昔时) 2024-05-15 10:23:00
第一部100小时拿了白金 第二部100小时才刚全破 然后一堆时数花在烂地图重复探索跟无聊小游戏
作者:
moneyz (moneyz)
2024-05-15 10:24:00丢箱子是让我最中风的 好不容易进一个要我再丢一次是怎样啊 我推主线就是想看主线前面已经丢很多次了 你要我配合轮盘投篮我也丢了结果还要一次