[情报] GREE Inc. 2024年1~3月部分财报解析(VT&游戏部分)

楼主: uodam64402 (菜花被河蟹)   2024-05-14 23:52:50
关于公司架构详细说明请见上回财报文章:
#1bnlMZmR (C_Chat)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1707537827.A.C1B.html
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Gree Inc.(グリー株式会社)官网:https://corp.gree.net/jp/ja/
本财报公布时间:2024年5月8日下午。
(结果财报公布后,隔天虽上涨但很快就拉回。)
由于本人才疏学浅,在解读财报的能力可能会失误,也请见谅。
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2024年1~5月间,与Vtuber/Vsinger相关的架构变化如下
,主要是在REALITY Studios上:
https://i.imgur.com/ikFL7zi.jpg
注1:“FIRST STAGE PRODUCTION”于4月招募4.0期生。
注2:“Specialite(すぺしゃりて)”于1月下旬至2月上旬招募2.0期生。
注3:“Vebop Project”于3月招募2.0期生。
注4:KMNZ将改为3人编制,新进2名新成员,详细情报将于2024年5月25日发表。
注5:叶秘蜜于2024年3月31日退出RK Music,转为个人势。
(但仍活动于REALITY生放送平台)
注6:MEDA、NEUN、CULUA尚未确认隶属子团体与名称。
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Gree Inc. 2024年1~3月部分财报内容
完整财报简报请见以下网页:
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3632/ir_material_for_fiscal_ym12/154695/00.pdf
其他投资人网页汇集:
https://corp.gree.net/jp/ja/ir/news.html
注1:本文章之财报内容仅会涉及Vtuber与部分游戏相关资料,请见谅。
注2:该公司财报年份上,该年份起算时间为上一年7月1日至该年的6月30日。
(一)总公司收入与盈余(亏损):
https://i.imgur.com/RrJdOAN.jpg
相较于上一季,在营业利益和经常利益均具有效成长(成长111%与466%),
但是对比去年同季,却还是有所衰退(减少40%与25%),
因此本季上级公司(母公司或控股公司)止损,赚进了24.8亿日圆。
https://i.imgur.com/EzU9eYh.jpg
本季总公司收益成长至可止损的状态,主因在于游戏&动画事业利益大幅成长。
而元宇宙事业收入支出扣抵上,也回归正值。
但两者仍不抵2023年财报年度上的投资事业获益。
(二)游戏&动画事业收入与获益:
https://i.imgur.com/vQWlH9p.jpg
https://i.imgur.com/8uITIWh.jpg
受益于直属子公司“Wright Flyer Studios”旗下游戏
“Heaven Burns Red(ヘブンバーンズレッド)”二周年活动因素,
使得收入于“版本更新游戏类群(ライブサービスゲーム)”上,
追平去年4~6月成果(98.4亿日圆)。
连带使总部门获益更是追近上述游戏上市(FY22 Q2)时期,有26.0亿日圆。
https://i.imgur.com/XTSo0LM.jpg
但与之相对的,上述游戏相关活动造成的负面声量与热度退烧等因素,
预估下一季(本年4~6月)游戏&动画总收入有可能跌破100亿日圆。
https://i.imgur.com/YnxsGAg.jpg
授权发行/改编产生的营收部分上,包含旗下开发游戏
“圣斗士星矢 正义传说(圣闘士星矢レジェンドオブジャスティス)”,
其海外授权金也有不错的收入成长。
但该部分的净利上,因支援部分游戏动画化,产生制作成本上升,因而持平。
https://i.imgur.com/8jcDvmw.jpg
https://i.imgur.com/uOiOUNE.jpg
考量2024年下半年(该公司财报2025年年度统计区间),
将会发行新3D游戏“魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra”
因而预想2026年财报,因开发成本上升与尝鲜玩家流失,
因而收入增加,但净利只能持平,甚至微幅减退。
(三)元宇宙事业收入与获益:
https://i.imgur.com/DtoRRoe.jpg
https://i.imgur.com/G9PBPv8.jpg
总体相比于上一季,收入减少1.8亿,但相较去年同期是提升0.9亿。
(从过去三个财报年度的收入状况来看,这三年1~3月都是收入较少的年份。)
但是在利润来说,本季损益打平,净利为0.8亿。
主因是旗下事业法人化时同时管理权移转,减少成本。
https://i.imgur.com/rba6TZf.jpg
在REALITY生放送平台来看,由于扩大储值消费的使用管道。
包含支援使用windows系统来作线上储值,
以及更多样化低成本奖励、多样化达标方式的竞赛活动资源提供,
使得营业收入虽然减少(减少0.6亿),但利益率提高(增加0.7亿)。
https://i.imgur.com/65fbnm0.jpg
至于Vtuber本体事业“REALITY Studios”,
虽然放缓了旗下团体招募新进的速度,因此支出成本下降(减少0.7亿),
但是收入相较于上一季,几乎没有成长(同为0.9亿)。
也表示从2023年4月开始扩大招生,而回馈的收入还没有显著回收。
https://i.imgur.com/tO2n7mm.jpg
https://i.imgur.com/YaJn4tL.jpg
https://i.imgur.com/MNefiyy.jpg
下一季度,除展望更多样竞赛活动,扩大实装至较高收入效益的海外地区
(如韩国、台湾、美加、西欧等),使REALITY生放送平台收入增加,
也展望Vtuber本体事业,能加强投入的回收与减少无效支出,
使2024年度第四季在损益上能打平,进而使总年度财报达成1亿的净益。
(虽可能无法达成年度财报起头时,推估的81亿收入。)
更使2026年财报总计上,期许在收入上能翻倍,净益更能接近20亿日圆。
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小编事后谈:
在名气程度较大的“RK Music”上扩大精锐招生,以及加强活动宣传,
期许能带动整个Vtuber本体事业“REALITY Studios”的收入增加。
另外连续三个季度“REALITY生放送平台”收益为正的管理与经营,
(虽然这项政策,对于只喜好蒐集衣装模组的玩家显得有些不利。)
不仅能在收入上能反哺与抵消Vtuber本体事业的投入支出,
更期许能在该平台,培养能在Vtuber本体事业发光发热的潜力新秀。
减少对外部平台与媒体的招募支出,以及人事训练费用。
然而,Vtuber本体事业营收方式上,还是要考虑与跨部门(游戏与动画)合作,
以利于增加额外收入的必要性。
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-05-15 00:10:00
什么时候才能打败任天堂
楼主: uodam64402 (菜花被河蟹)   2024-05-15 00:13:00
但问题是任天堂没有直接经营VT与生放送产业啊…
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-05-15 01:16:00
1楼大大是在臭GREE曾说过他们知道“打倒任天堂的方法”

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