※ 引述《TKOSAYA (TKOSAYA)》之铭言:
: 为什么主机玩家没有独占游戏会生气?
: 每次有原本独占游戏变成多平台都有人哀嚎。
: 独占对玩家有什么好处?
: 我问过朋友为什么不买PC要买主机,PC不会比较方便吗?
: 他说组PC麻烦,显卡又贵,买主机成称好几年,主机优化也比较好。
: 不过这跟独占也没什么关系,所以独占对主机玩家很重要吗?
独占内容会促成生态圈的正向循环,
不管是游戏机、串流媒体还是作业系统其实都一样。
购买主机/硬件、订阅服务本身就是一道门槛,
在该平台上尽可能物尽其用才能摊平这个成本。
要想做到游戏看爆、电影看爆、软件用爆的前提是平台内容要够多。
如何让平台内容更多? 就要厂商愿意上架商品。
要如何吸引厂商上架? 首先使用者基数要足够大。
怎么让使用者基数够大? 这时候就需要独占内容,来吸引第一批使用者跨过门槛。
如此就形成以下循环:
(独占)内容吸引用户 → 用户数提升 → 厂商愿意投入 → 平台内容更多 → LOOP
而没有独占内容的话,就会反过来陷入:
基础用户数不足 → 厂商投入意愿降低 → 平台内容减少 → 用户加入意愿降低
的负向循环。
平台用户会因为没有独占内容生气,就是跳过以上的逻辑直接看到结果。