Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 财报资讯

楼主: y60419 (猫)   2024-05-14 14:21:59
※ 引述《sininsin (kkk)》之铭言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: 虽然应该很多人都能了解,不过还是先解释一下废弃损失和评价损失
: 废弃损失是原本在公司帐上被列为资产的东西
: 因为要废弃销毁,资产价值消失了,所以要提列一笔损失
: 举例来说某公司有一批陈年库存决定要认赔销毁
: 因为库存原本会列为公司资产,销毁时就要提列等价损失
: 评价损失则是公司拥有的资产因为某些原因贬值了
: 所以在计帐时就要从原本公司资产总值扣除跌价的额度
: 举例来说公司有一块地,但因为地价下跌让这块地皮跌了两百万
: 在计帐时就要认列两百万的损失,让公司资产总值符合实际状况
: 不过在扯到游戏内容时这会变得有一点复杂
: 因为游戏内容不是实质的资产
: 所以资产价值,是公司依照自己预期的市场价值下去估价
: 就SEX这次的情况来说,废弃损失会比较简单一点
: 啊我们这些游戏就通通不打算做了,所以之前估价多少通通认列损失就对了
这边协助修正一些字眼,这里的损失应该不会是估价,应该会是已经投入的"人力及物力"
因此,为了该案子而做的所有成本一次废弃,所以发生的成本一次性认列
: 但是评价损失就很麻烦了
: 会列在评价损失就代表这些东西没有被废弃
: 而是依然会使用的游戏内容资产估价被下修调降
存货的评价损失比较麻烦一些,他探讨的是净变现价值,因此SE社有自己的一套计算
因此,内容是什么会者细目是什么,仅有国税局人员及会计师等人会知晓
因为行业特性,经由IFRS过后,许多评价标准变得相当宽松,只要符合行业特性
评价的方式与手段只要能说明得出来,基本上都是可以被认可的
但依照本案,SE社的今年部分来说,废弃损失的计算就会相对容易
而评价损失的部分我如果没理解错误,依照PPT上小字说明
388亿损失分成两部分
一个为废弃损失,依照帐面成本计入特别损失,该部分较无争议
一个为评价损失,该部分我猜测是依照外币计算而发生的实际成本,计入销货成本
也就是说,当初可能还没结清付现的部分,使用估价计入成本,而这时候为了处分
为了再更贴近现值,使用3月底的汇率去计算在制成本(外币的部分)
而详细的数字等都在下面的损益表及资产负债表中有揭露
是因为其他游戏而发生的评价损失等,我是觉得有可能是想太过了也说不定。
以上为小小路过会计见解
作者: kuku321 (halipapon)   2024-05-14 14:31:00
就不懂装懂 游戏销量还啥得不如预期 直接去调降预期利益就好了 根本不会列评价损失 评价损失通常就是这篇说的币别汇率耗损 契约谈100万美金 日币对美金从130涨到160到时付帐时被汇兑吃掉的损失才叫评价损
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-05-14 15:14:00
专业推
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-05-14 15:27:00
标准的日文简单有汉字谁都看得懂心态~XD专业用词就不是一个门外汉看得懂就可以解释的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-05-14 15:30:00
人家就不是来讨论专业的,谁叫你出来专业讲解了

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