[讨论] 塑造打击感有什么要素?

楼主: khfcgmbk (三毛儿)   2024-05-14 08:47:01
有些人玩游戏的时候
会觉得打击感很重要
以我玩很久的POE来说
正火就算是毫无打击感的技能
英雄联盟的赛特我觉得打击感就不错
那具体来说要如何塑造好的打击感?
是击中时的音效吗?
还是被攻击后顺势向后的物理击退感?
作者: hitsukix (胖胖)   2024-05-14 08:48:00
回馈感啊,打和被打都要有对应的动作
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-05-14 08:48:00
卡肉感
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2024-05-14 08:49:00
音效
作者: tom11725 (奥特斯)   2024-05-14 08:49:00
https://youtu.be/APOD1fmwPaM樱井教过一些窍门
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2024-05-14 08:49:00
夹肉感
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-14 08:49:00
阿狼可以用招架写奏鸣曲 大多仿作都抄不到这点
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-14 08:50:00
音效/展现特效/物理碰撞/时机点/手把震动等等都有吧,反过来常说没打击感就是像打空气打石头没感觉
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 08:51:00
大厂的手路菜
作者: rabbithouse (智乃的欧尼酱)   2024-05-14 08:51:00
玩多了发现画面晃得好也蛮重要的
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-05-14 08:51:00
老卡这方面满厉害的
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 08:52:00
忽然想到闪乱神乐的打击感超烂
作者: egg781 (喵吉)   2024-05-14 08:52:00
音效和目标动作有没有契合,还有受攻击动作太单一也会影响
作者: pollacat (壕洨猫)   2024-05-14 08:55:00
作者: skyofme (天空人)   2024-05-14 08:56:00
画面声音都有,甚至还有控制器震动
作者: ltytw (ltytw)   2024-05-14 08:58:00
画面很震 声音很大
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-14 08:59:00
不喜欢太节奏的耶会出戏
作者: DarkKnight (.....)   2024-05-14 08:59:00
理想是声音配上击中 砍断盔甲 切筋断骨的FU
作者: daniel840610 (zerzer)   2024-05-14 09:01:00
卡普空的动作游戏打击感都很好啊,MH的光污染特效不算多,但砍到不同部位的声音跟卡顿都不同,很爽的
作者: Cishang (辞..)   2024-05-14 09:03:00
就是视觉听觉触觉的反馈阿,越流畅越合理打击感越好啊
作者: hh123yaya (KID)   2024-05-14 09:03:00
让你有击中感的所有要素
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-14 09:06:00
作者: yamagishi (山岸刑务官)   2024-05-14 09:07:00
音效、特效、击中时的黏滞感、被击中方的反馈…etc
作者: intela03252 (intela03252)   2024-05-14 09:09:00
你玩玩看星空就知道什么叫打空气
作者: gaucher   2024-05-14 09:13:00
反馈是很重要的 卡普空以前的2D动作游戏在这一点做得很出
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-05-14 09:13:00
找卡普空,MHW就能很明显感觉到这点
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2024-05-14 09:13:00
击打时的黏滞感、音效或震动之类的回馈
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-14 09:14:00
god eater砍弱点那个碰碰碰其实也很爽
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2024-05-14 09:14:00
如果你觉得没开声音也有所谓的打击感,可以注意看看是不是击打到时有另外的特效动画表现
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2024-05-14 09:15:00
举凡画面震动、击打部位油漆喷溅之类的
作者: jympin (别跟我大声)   2024-05-14 09:16:00
音效 你把声音关掉就知道
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-14 09:19:00
音效最重要 再来视觉特效 然后跟按键同步按键有延迟 或是变成强制演出 爽度差很多
作者: tym7482 (Max)   2024-05-14 09:22:00
只狼对刀连续技整套下来就很屌
作者: truegod000 (我是原住民)   2024-05-14 09:24:00
很喜欢LOL雄心之钢的当当声
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2024-05-14 09:26:00
%%%%的效果感
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-14 09:27:00
作者: Zacoe (十块)   2024-05-14 09:32:00
发力的姿势要对
作者: antonio019 (右手边的橡皮擦)   2024-05-14 09:49:00
画面、手把震动 反作用力表现 音效
作者: kducky (kd)   2024-05-14 10:04:00
问卡婊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-05-14 10:05:00
简单说 让人预期有反馈的地方给予反馈
作者: gcobs0834 (gcobs0834)   2024-05-14 10:10:00
RO当初也是音效让人觉得很有打击感吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-14 10:12:00
其实伤害数字跟爆击要放大/惊叹号/爆炸框也算
作者: Carters1109   2024-05-14 10:18:00
击中的部位会局部抖动
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-05-14 10:19:00
停顿
作者: Kurumi2000 (夕立我最爱poi)   2024-05-14 10:24:00
以前巴哈就有做过一集专栏 不知道还在不在
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-05-14 10:26:00
回馈
作者: tomet (沁)   2024-05-14 10:29:00
简单讲就是回馈,视觉的回馈,听觉的回馈,震动的回馈,剩下的就靠人自己脑补了
作者: AI007 (邓林)   2024-05-14 10:31:00
快打旋风
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-05-14 10:45:00
有很多反直觉的关键因素
作者: entaroadun (entaroadun)   2024-05-14 10:46:00
卡肉,受击动作回馈
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2024-05-14 10:51:00
简单来说就是不要去追求真实感
作者: holiybo (米罗)   2024-05-14 11:56:00
我要求不多 我砍下去 他有反应 不是跳过数字就行了
作者: roc074 (安安)   2024-05-14 12:04:00
现在的打击感还得搭配震动,只用看的根本看不出来,Relink我用看的是觉得打击感有问题,一上手把打击感立刻出现。

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