有些人玩游戏的时候
会觉得打击感很重要
以我玩很久的POE来说
正火就算是毫无打击感的技能
英雄联盟的赛特我觉得打击感就不错
那具体来说要如何塑造好的打击感?
是击中时的音效吗?
还是被攻击后顺势向后的物理击退感?
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-05-14 08:48:00卡肉感
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-14 08:49:00阿狼可以用招架写奏鸣曲 大多仿作都抄不到这点
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-14 08:50:00音效/展现特效/物理碰撞/时机点/手把震动等等都有吧,反过来常说没打击感就是像打空气打石头没感觉
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-05-14 08:51:00老卡这方面满厉害的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-14 08:52:00音效和目标动作有没有契合,还有受攻击动作太单一也会影响
作者:
skyofme (天空人)
2024-05-14 08:56:00画面声音都有,甚至还有控制器震动
作者:
ltytw (ltytw)
2024-05-14 08:58:00画面很震 声音很大
作者: daniel840610 (zerzer) 2024-05-14 09:01:00
卡普空的动作游戏打击感都很好啊,MH的光污染特效不算多,但砍到不同部位的声音跟卡顿都不同,很爽的
作者:
Cishang (辞..)
2024-05-14 09:03:00就是视觉听觉触觉的反馈阿,越流畅越合理打击感越好啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-14 09:06:00作者: yamagishi (山岸刑务官) 2024-05-14 09:07:00
音效、特效、击中时的黏滞感、被击中方的反馈…etc
反馈是很重要的 卡普空以前的2D动作游戏在这一点做得很出
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-14 09:13:00找卡普空,MHW就能很明显感觉到这点
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-14 09:14:00god eater砍弱点那个碰碰碰其实也很爽
如果你觉得没开声音也有所谓的打击感,可以注意看看是不是击打到时有另外的特效动画表现
作者:
jympin (别跟我大声)
2024-05-14 09:16:00音效 你把声音关掉就知道
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2024-05-14 09:19:00
音效最重要 再来视觉特效 然后跟按键同步按键有延迟 或是变成强制演出 爽度差很多
作者:
tym7482 (Max)
2024-05-14 09:22:00只狼对刀连续技整套下来就很屌
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-14 09:27:00作者:
Zacoe (十块)
2024-05-14 09:32:00发力的姿势要对
作者:
kducky (kd)
2024-05-14 10:04:00问卡婊
作者:
gcobs0834 (gcobs0834)
2024-05-14 10:10:00RO当初也是音效让人觉得很有打击感吧
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-05-14 10:12:00其实伤害数字跟爆击要放大/惊叹号/爆炸框也算
作者: Carters1109 2024-05-14 10:18:00
击中的部位会局部抖动
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-14 10:19:00停顿
作者: tomet (沁) 2024-05-14 10:29:00
简单讲就是回馈,视觉的回馈,听觉的回馈,震动的回馈,剩下的就靠人自己脑补了
作者: AI007 (邓林) 2024-05-14 10:31:00
快打旋风
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-14 10:45:00有很多反直觉的关键因素
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2024-05-14 10:51:00简单来说就是不要去追求真实感
作者:
holiybo (米罗)
2024-05-14 11:56:00我要求不多 我砍下去 他有反应 不是跳过数字就行了
作者:
roc074 (安安)
2024-05-14 12:04:00现在的打击感还得搭配震动,只用看的根本看不出来,Relink我用看的是觉得打击感有问题,一上手把打击感立刻出现。