因为我只玩过RE还没玩RB,如果有说错的地方还请包容鞭小力一点
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本来是有PS5可以玩RB但是生病就转现金了
※ 引述《proprome (月光宝盒)》之铭言:
: ※ 引述《senria (≡(?)≡)》之铭言:
: : 刚看到一个新闻
: : FF7R第一部 日本首周七十万
: : 第二部首周剩下二十几万...
: : FF7可说是史克威尔的神主牌 FF系列的金字塔顶端
: : 当年宣布要重制也是让一堆人在萤幕前高潮喷水 激情无限
: : 怎么现在才出到第二部 销量就软掉了?
: 其实切三部曲不是问题
同意问题不是出在三部曲
问题是在于等待时间过长,一部做4年要等12年才能完结
新粉:现在年轻人都嘛是立刻就要玩,没得玩就玩别的,谁会等你苦守寒窑12年?
旧粉:旧粉或许有毅力可以等,但说真的都不年轻了...
有家庭重心就不在是能以游戏为重的,12年后还有空玩游戏吗?
比如演艺圈1个明星4年不拍戏掉多少粉?
酷拉皮卡10年还没下船你看大家有没有骂爆?
更何况13跟15当初都犯过开发时间过长的毛病,为什么还学不到教训?
就算要拆三部曲也要尽量想办法加快脚步,看能不能一年或一年半就生一部赶紧出完
等4年玩家热情慢慢都熄了,更何况是12年?
SE到底是哪来的自信新旧粉可以买单等你12年?
不要告诉我凭FF7是神主牌哦?
: 毕竟原版故事,地图横跨整个星球
: 有问题的是,SE把入门门槛拉太高
: 让新玩家无法轻松进入游戏
: 导致剩下老粉买单
: 所以销量自然卖不好
: 什么方面的门槛?
: 第一是游戏操作系统的门槛
: 搞个半动作半指令的独创系统
: 而且视角有够烂
: 年轻人玩没多久就会失去耐性
: 若要吸引新玩家
: 就应该搞成单纯的动作游戏
: 玩家操作越单纯越好
: 才容易入坑
FF的宗旨一直都要在系统上创新,有时可能大家喜欢有时可能骂爆(比如FF8)
FF7想改这样身为玩家我觉得就是去习惯就好
动作类我也很不上手玩久了还是可以练,我连HARD都过了大部分调难度都可以过吧?
但我也觉得RE有点卡卡的不流畅,听说RB有修正了?
有啦,纯白帝王就真的过不去,只要别执著白金就好了
: 第二门槛就是剧情门槛
: 既然要分三部曲
: 就要把剧情简单化
: 让新玩家容易理解
: 才会继续买下一部
: 结果SE的团队竟然非常天才
: 反向操作
: 把剧情越弄越复杂
: 这些制作人自以为把剧情谜语人化
: 能够激起网络讨论
: 结果反而没什么水花
: 因为老粉怕爆雷被嘘
: 新玩家看不懂剧情直接不入坑
: 笑死
: 光是这两大门槛
我觉得加内容是必须的,要是完全不加内容整个照搬以前销量会死更惨
但RE改成这样连老粉都有点难懂了,说真的有哪个新粉看得懂?
RB又更....
改成这样有种SE太贪心拼命想抓住会死掉的角色炒人气的感觉
(先不讨论死后在生命源流待机到底算不算死了)
艾莉丝跟札克斯都变成在要不要让他们死之间摆荡,然后就是完全看不懂死了没
赛菲也是原本在最后会死只有后段戏分重,结果也变成一开始就一直出现
把最后大魔王的格局弄得像变态跟踪狂似的(被揍)
看到手游弄赛菲罗斯也是感觉一直想卖已死的人气角冲销量
我不懂弄年轻的赛菲出来是要讲什么?
札克斯前传还能说故事有个核心:英雄
年轻赛菲的故事核心在哪?他跟好友决裂那些故事不是在札克斯那差不多说完了吗?
: 在一开始就过滤掉一堆玩家
: 更不用说什么PS平台独占
决定独占真的是一个败因
在这手游满天飞的时代,让年轻人不容易入门游戏就少很多销量
: 以及小游戏灌水的问题
: 还有SE自以为靠蒂法穿一套泳装就可以大卖
: 现在回头看真的笑死
: 结论就是SE这公司真的跟不上时代
FF7当年能够红是因为各方面都创新时代
1.魔石游戏系统好玩
2.游戏画面导入3D
3.游戏剧情赐死主角
先不要讲党争,身为唯一仅存的古代种、能跟星球对话、能使用白魔法
艾莉丝在这游戏的地位,毫无疑问是如同唯一的勇者的一样,是天选之人是主角
而这个主角在前段就被赐死了在当年真的是创举
你看连波普死了都要赶快下一回又复活了,要是唯一的龙骑士达伊死了呢?
艾莉丝死了克劳德陷入低潮,最后又重振起来成为英雄才能这游戏成为经典
可是现在的RE跟RB都没有走在时代前端的感觉了
可能战斗有算创新吧?但玩起来不好上手没有很有趣能引起大家讨论的感觉...
: 不知道哪来的自信把游戏门槛拉这么高
: 不如FF7的制作人和编剧全都换一换
: 给金亨泰做说不定还会大卖
: : FF7这盘最好吃的冷饭 史克威尔是不是又炒坏了?
: : 让我想到食神里一句台词:牛丸你不做我做 给你张好牌你也不会打
: : 史克威尔现在是否就是这样? 还有史克威尔要改善什么
: : 才能让第三部的销量重返农药?
: : 有没八卦??