https://www.gamesindustry.biz/devolver-co-founder-says-large-scale-game-dev-crushing-under-its-own-weight-a-little-bit
https://pse.is/5wzvld
知名独立游戏发行商Devolver Digital创办人Nigel Lowrie
在GDC后接受GamesIndustry.biz采访
主要是针对GDC当中许多独立开发商都提到的
“业界景气不好严重威胁到独立游戏生存”问题
创办人表示最大的问题在于业界竞争越来越激烈
这是因为近几年服务型游戏崛起
玩家的可支配时间都被大型服务游戏占据
分配给其他包含独立作品在内的游戏时间就越来越少
再来过去几年订阅式游戏服务提供的签约金是独立开发商的强心针
但现在服务商肯提供的资助金额下降
让游戏登上订阅服务带来的“使玩家购买欲望下降”等问题就变得更显著
在GDC上甚至有不少独立游戏开发商表示
“如果没办法争取到PS或XBOX订阅服务签约的话,
我们会考虑直接跳过该平台,因为这些主机上没有我们的客户”
创办人也认同这个观点,他表示
“任天堂成功打造出一个对于创新游戏概念和玩法接受度更高的生态系(用户群)”
虽然也补充说明并不是其他两台主机上的玩家都不玩独立游戏
比如说前阵子的“进击羔羊传说”在PS和XBOX上表现也不错
但同时也说大多数购买这两台主机的玩家
还是比较希望玩到能充份体现游戏主机性能的作品
即使PS和XBOX平台商本身都很乐意支援独立游戏
但在这两台主机上的玩家,在看到比如说一款
“2D位图风格平台跳跃游戏”时
会想要购买尝试的人数恐怕比大部份开发商希望的都少
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其实大多是老生常谈
不过由Devolver Digital创办人口中讲出来
份量就不太一样了