逆向思考啊
不要用搞什么顶级画面,改成走剧情跟游戏系统为主,现在画面日厂有几个玩的过欧美的?
那个成本要多高有多高,结果只把钱砸在画面,其他都被迫牺牲。
大家是来玩游戏的,不是来看电影的。
看FF16大家最惋惜的是后期的故事,而不是他的画面。
看画面要不要改变风格,不要搞什么写实风格,看当初大家期待写实萨尔达,结果任天堂端
出动漫风格萨尔达也是很香啊。
看要不要找好一点的香香人设,改走动漫风格FF,可以节省成本,也能吸引新客群,反正现
在留着的老FF玩家也没剩多少了。
然后就是把现在FF7RB那两个制作人开除。
※ 引述 《sai0224sai (塞啦)》 之铭言:
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: FF系列每况愈下
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: FF13、15公认的烂
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: FF16差强人意
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: 压很久的神主牌FF7重制二部曲还卖输FF16,接下来最终部曲感觉也岌岌可危
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: 再来FF17要怎么作才能挽救FF系列?
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作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-09 23:13:00FF就是走这种画面风格 要动漫风去找DQ= =
作者:
johnli (囧李)
2024-05-09 23:14:00可是当初7都还是动漫风
3D萨尔达当初从时之笛转变到猫眼风格的风之律动发售前算是被批评很大耶,虽然发生后倒是因为玩法经典和剧情有突破性才让评价翻回来
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-05-09 23:16:00没画面卖点没人买、画面要好但销量跟不上增加的成本也是挂
风律是青沼第一次当总监的萨尔达作品,他还因为评价不怎么好而心灰意冷打算退出,是后来宫本把他留住的
动漫风倒也是可以有很多种动漫风 选对画风的话也不是完全没搞头
作者: cvs1234 (Wen) 2024-05-09 23:19:00
鸟山明风格不就是动漫风?啥时自成一体了?
而且后来走向是,仍计画开发写实风格的黄昏公主而动画风格的猫眼系列则用作掌机作品上,吸引轻度玩家
而且要讲比较动漫风的"FF"的话已经有个例子能参考就是GBF
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-05-09 23:20:00照本文说,SE自家游戏不如期待歧路旅人系列,真的不错= =
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-09 23:24:00其实就把16跟7R2平衡一下就OK了吧,一边是被砍太多,另一边是火力全开塞好塞满
作者:
johnli (囧李)
2024-05-09 23:25:00野村我是不觉得有什么问题 有问题是SE就想做日式真人风格不然只负责画 野村在异度神剑2就把两个反派人设设计得不错
平衡没用吧 塞好塞满那一边塞了一堆三色豆要解决问题的话要换掉塞三色豆那些人 改成知道玩家想吃的
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-09 23:28:00歧路的画面不觉得降级的太多了吗?就是因为低成本才能塞更多有趣的东西 这个第一开发部绝对做得到 也会比歧路旅人更好。同时要兼顾画面的话 很多东西都不能做了 像什么开着飞空艇全世界乱飞 支线的多重选择分支而且歧路2已经到瓶颈了吧 这次还特别给舞孃纯跳舞的剧情但这边就卡在像素人扛不起这场演出 但又不能特别做动画破坏游戏整体风格
XB2那两位的外型不就是野村的传统风格吗?角色个性跟剧情方面野村该没插手吧
作者:
johnli (囧李)
2024-05-09 23:30:00但XB2 3D就不是走FF的真人风啊 所以我才说野村本身没问题
其实我觉得要素是思考FF的“核心要素”是什么像风律、黄昏、天剑到现在的旷野、王泪,风格都差挺多但是都感觉“冒险、解谜”就是这系列的核心
野村的人物看得很腻了,最能发挥他人物外型的还是这是个美丽世界
作者:
johnli (囧李)
2024-05-09 23:32:00不然像王国之心也不是真人风
GBF真要讲也不只绘师 音乐方面血统更是纯到不行 植松老爷子跟大弟子成田勤 设定也一堆11/12/T搬来的东西XD
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-09 23:38:00FF要素就是每代都有老害在地上打滚说这不是FF
植松伸夫老爷子就FF1~10主要作曲家 11 12 14则部分参与成田勤是他弟子 FF的话只参过14的1.0 1.X差点忘了制作人KMR(木村唯人)也是FF铁粉尤其最爱11所以深究起来GBF血统超纯的 挂FF外传都没问题的那种但它不是
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-10 00:04:00ff7以后就是把那种电影般的演出带入游戏才会打进海外市场的 要放弃这种演出已经不可能 但你不放弃就难以在游戏性上专注 一片游戏就那个售价 开发成本不可能无上限
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-10 00:15:00不如想想近年来日系RPG有哪个做出很好的剧情的新IP的制作人. 虽然我不喜欢P5的故事但似乎是普遍评价很高的
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2024-05-10 00:19:00特别强调剧情的,想到十三机兵防卫团圈*
作者:
oldk13 (OldK)
2024-05-10 00:21:0013机兵真的神 可是这剧本扔给大制作他们会怕受众受限
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-10 00:22:00对于游戏性我觉得RB是比R1好多了.但剧情真的是...解决剧情与演出真的会解掉一大半的问题.虽然现在的剧情就是ff7制作组想要的方式.人龙8的剧情大后期也是很欠吐嘈.老实说觉得跟RB差不多 不过骂的人比较少就是了
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-10 00:26:00其实FF14那样,用OLG经营方式演出单机水准的主线剧情就是FF的最佳解了吧,OLG可以持续收费,才支撑的起开销
作者:
oldk13 (OldK)
2024-05-10 00:27:00人龙8给阿叔一个落幕 剧情有处理好 重心有放对
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-10 00:28:00而且就算剧情想写很长,也可以用线上游戏经营方式,用定期改版的方式来释出新的章节
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-10 00:29:00关于这次RB的游戏性 看PTT上的人都是负评居多.不过看欧美有做YTreview的几乎都是好评居多.战斗系统获得好评,小戏反感的人没这么多,大地图很有作业感但比R1好这样所以很明显台湾玩家感受与北美是不太一样.假如第三部系统评估样本是采用北美那边的玩家意见.那大概率还是以RB的模式去调整 还是会有很多小游戏
下一作FFMMO出在手机上我觉得还真的不是不行 前提是认真策划 但不可能 SE做手游的心态根本不OK 之前就糟蹋了八方的那组人
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-10 00:42:00现在的游戏生态还有MMO的生存空间吗? 前几天才看人讨论
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-10 00:43:00有啊,但是市场只有1~2家能存活的空间吧twitch上wow的实况观众还是有一定数量但是大概就1~2家能够存活的空间,小一点的就赚不到钱了
作者:
DKnex (DK)
2024-05-10 00:57:00其实死亡搁浅来说根本看电影吧wwwww 但剧情跟细节真的顶 只是游戏很吃电波对玩家来说游戏好玩当然重要 但实际大众市场来看 你第一眼看游戏画面差 大部分人都会先略过 眼睛会先看画面好的游戏再决定要不要看下去 这是人的天性
作者:
penchan (ペンちゃん)
2024-05-10 01:15:00出FF17 online赌太大了 看当初FF11>14跌了多大的一跤
虽然我也很讨厌野村但他在社内地位太稳了 短期大概没望了 除非他总监的游戏再爆个5部
作者:
ASMMILK (天窗开不完)
2024-05-10 02:02:00确实16后半...16应该有很大客群来自14,至少不该让这群人对剧情感觉遗憾
作者: aippa (喔拉拉拉~) 2024-05-10 02:11:00
吉田: 我把7.X的东西都放在17里了~
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2024-05-10 07:08:00滨口不只没开除,人家还高升执行董事