Re: [问题] 破碎化叙事游戏的滥觞是?

楼主: kons (kons)   2024-05-09 12:12:04
※ 引述《sarserror (阎罗煞)》之铭言:
: 我是从From software 的黑魂跟机战佣兵才接触到的
: 在此之前或许也有,但是这种故事不好好说完
: 一定要摆在各种道具/技能说明里的做法
: 把他发扬光大的是谁?还是就是FS了
:
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-09 12:14:00
不太算吧,这比较像是省容量
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-05-09 12:16:00
这只是把本来游戏该进行的内容放到书里啊==
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-05-09 12:18:00
他有把故事讲清楚就不算
作者: skyofme (天空人)   2024-05-09 12:19:00
受限于容量的部分我觉得不太算我觉得就是个表现形式的问题碎片化叙事的一个典型应该是你可能做完A事件之后,会在一个跟A事件没有直接关系的地方获得A事件的相关情报就是因为在流程不连贯才会说破碎化然后导致需要人为的去把这些四散的资讯整合成一个完整故事
作者: tooyahaya (透抽)   2024-05-09 12:44:00
还有更重要的是碎片化叙事在情报之间会滤掉连结,这些碎片怎么拼变成需要玩家推理,并不是说拿到碎片就知道故事真相

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