我是从From software 的黑魂跟机战佣兵才接触到的
在此之前或许也有,但是这种故事不好好说完
一定要摆在各种道具/技能说明里的做法
把他发扬光大的是谁?还是就是FS了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-09 11:54:00古早RPF容量有限文本塞不进去的时候RPG
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-05-09 11:54:00这种东西做得好叫破碎叙事 做不好叫谜语人
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-09 11:55:00就FS阿
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2024-05-09 11:56:00窝不知道 FF初代就有了 讲好听是埋梗解密
作者: Louta 2024-05-09 11:56:00
问题是现在一堆主线一本道的还把重要资讯碎片式处理
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-09 11:57:00这么用心在物品描述不是只有写废话,而是真的有料可以串起来的以前没有
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-05-09 11:58:00很多RPG都有啦,只是FS做到95%都碎片,演出剧情比例超少
古早RPG至少主线上在干啥会直说,至少主流的FFDQ之流是这样。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-09 11:59:00你可以看懒人包,这种东西都会有人整理起来
作者:
bostafu (河童骑士)
2024-05-09 12:00:00很多恐怖游戏都这样吧,背景叙述跟细节都放在文书里
作者: sniperex168 2024-05-09 12:00:00
谜语人跟碎片叙事也不太一样,谜语人是那种讲一大堆但在那边藏让人听不懂
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-05-09 12:01:00古早年代是因为容量问题/废案没有清除干净等因素
作者:
siddor (Siddor)
2024-05-09 12:01:00DQ还好吧,FF才是真的不知道在干嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-05-09 12:01:00恐怖游戏很喜欢暗示,然后我都直接看别人讲解
作者: sniperex168 2024-05-09 12:01:00
不然很多游戏除了剧情演出,还是藏很多资讯在文件内,尼尔自动人形也算是个例子
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-05-09 12:03:00记得这有专有名词 而且是用某个同人RPG命名的 一时想不起来名字
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-05-09 12:03:00
恐怖游戏把原因讲清楚就没那么恐怖了
作者:
hinew167 (hinew)
2024-05-09 12:10:00恶灵古堡1就有了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-05-09 12:13:00发扬光大就FS吧,后来一堆人学
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-09 12:14:00以前的文本还是真的写在说明书里面的 游戏放不下
如果说近代,就真的是黑魂带起来的就连玩家推进游戏的目的都不是很明确
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-09 12:18:00除了血源,恶魂到法环的主线目标都很明确啊==
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-05-09 12:19:00没有 目的都是很明确的 你要干掉阿柴 你要当上法环王 只是你为什么要这样干我才不告诉你咧(ry
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-05-09 12:20:00恶魂->宰掉灾难根源魂环->宰神当王只狼->救少主
作者:
eva05s (◎)
2024-05-09 12:23:00为什么喔,魂系列全都可以说是继火or篡火之争,法环就大家都想要赐福&抢王位不说话的主角动机就是玩家的选择决定的
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2024-05-09 12:28:00萨尔达剧情很完整阿 你要说的是故事背景要拼凑吧
作者: PDbear (PD熊) 2024-05-09 12:28:00
以前游戏剧情文本还都0 剧情全放在附赠的小册子
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-05-09 12:42:00萨尔达是玩家一直敲碗及脑补时间线搞的任天堂出来说明,卡比就是玩家很爱脑补就是,不过也是因为wii开始把世界观连起来有关不然任天堂剧情都很简单,玛利欧和宝可梦都超简单没看见玩家猜剧情
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-05-09 13:05:00
容易吃书吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-05-09 14:22:00太早了,早到不可考