[问题] 破碎化叙事游戏的滥觞是?

楼主: sarserror (阎罗煞)   2024-05-09 11:53:03
我是从From software 的黑魂跟机战佣兵才接触到的
在此之前或许也有,但是这种故事不好好说完
一定要摆在各种道具/技能说明里的做法
把他发扬光大的是谁?还是就是FS了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-09 11:54:00
古早RPF容量有限文本塞不进去的时候RPG
作者: owo0204 (owo0204)   2024-05-09 11:54:00
这种东西做得好叫破碎叙事 做不好叫谜语人
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-05-09 11:55:00
就FS阿
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-05-09 11:56:00
窝不知道 FF初代就有了 讲好听是埋梗解密
作者: Louta   2024-05-09 11:56:00
问题是现在一堆主线一本道的还把重要资讯碎片式处理
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-05-09 11:57:00
这么用心在物品描述不是只有写废话,而是真的有料可以串起来的以前没有
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-05-09 11:58:00
很多RPG都有啦,只是FS做到95%都碎片,演出剧情比例超少
作者: lomorobin (翰)   2024-05-09 11:59:00
古早RPG至少主线上在干啥会直说,至少主流的FFDQ之流是这样。
作者: egg781 (喵吉)   2024-05-09 11:59:00
你可以看懒人包,这种东西都会有人整理起来
作者: bostafu (河童骑士)   2024-05-09 12:00:00
很多恐怖游戏都这样吧,背景叙述跟细节都放在文书里
作者: sniperex168   2024-05-09 12:00:00
谜语人跟碎片叙事也不太一样,谜语人是那种讲一大堆但在那边藏让人听不懂
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-05-09 12:01:00
古早年代是因为容量问题/废案没有清除干净等因素
作者: siddor (Siddor)   2024-05-09 12:01:00
DQ还好吧,FF才是真的不知道在干嘛
作者: egg781 (喵吉)   2024-05-09 12:01:00
恐怖游戏很喜欢暗示,然后我都直接看别人讲解
作者: sniperex168   2024-05-09 12:01:00
不然很多游戏除了剧情演出,还是藏很多资讯在文件内,尼尔自动人形也算是个例子
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2024-05-09 12:03:00
记得这有专有名词 而且是用某个同人RPG命名的 一时想不起来名字
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-05-09 12:03:00
恐怖游戏把原因讲清楚就没那么恐怖了
作者: hinew167 (hinew)   2024-05-09 12:10:00
恶灵古堡1就有了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-05-09 12:13:00
发扬光大就FS吧,后来一堆人学
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-09 12:14:00
以前的文本还是真的写在说明书里面的 游戏放不下
作者: asurasho (SHO)   2024-05-09 12:15:00
北野武的挑战状,碎片到你打不下去。
作者: rockheart (优しい风 )   2024-05-09 12:16:00
dq真的很白话,FF就一段对话,你要补一些东西
作者: SinPerson (Sin号:)   2024-05-09 12:16:00
如果说近代,就真的是黑魂带起来的就连玩家推进游戏的目的都不是很明确
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-05-09 12:18:00
除了血源,恶魂到法环的主线目标都很明确啊==
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-09 12:19:00
没有 目的都是很明确的 你要干掉阿柴 你要当上法环王 只是你为什么要这样干我才不告诉你咧(ry
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-05-09 12:20:00
恶魂->宰掉灾难根源魂环->宰神当王只狼->救少主
作者: eva05s (◎)   2024-05-09 12:23:00
为什么喔,魂系列全都可以说是继火or篡火之争,法环就大家都想要赐福&抢王位不说话的主角动机就是玩家的选择决定的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2024-05-09 12:26:00
不就老任,萨尔达、卡比这些都要玩家掰剧情
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2024-05-09 12:28:00
萨尔达剧情很完整阿 你要说的是故事背景要拼凑吧
作者: PDbear (PD熊)   2024-05-09 12:28:00
以前游戏剧情文本还都0 剧情全放在附赠的小册子
作者: fireleo (火焰骑士)   2024-05-09 12:42:00
萨尔达是玩家一直敲碗及脑补时间线搞的任天堂出来说明,卡比就是玩家很爱脑补就是,不过也是因为wii开始把世界观连起来有关不然任天堂剧情都很简单,玛利欧和宝可梦都超简单没看见玩家猜剧情
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-05-09 12:53:00
圣经
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2024-05-09 13:05:00
容易吃书吧
作者: attacksoil (击壤)   2024-05-09 13:06:00
古时候很多
作者: wxyz7819 (QUMO)   2024-05-09 13:11:00
poe算吗?
作者: zxcmoney (修司)   2024-05-09 14:22:00
太早了,早到不可考

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