P5X顶着P5的名头上市
本来以为亚特拉斯会看在P5IP会更重视经营
结果干的却是榨干IP潜力的事情
虽然是P5素材的回收利用
但游戏前两殿堂确实扎实
撇开优化的问题,前两个殿堂的内容还是颇为充实的
虽然看起来只是把P5塞到手游上面
但因为底子够好,游玩感觉还是很不错的
前两个殿堂主的描写也足够,加上主线有配音
真的在手机上有种P5复刻的感觉
某种程度上解决P5上面具太多没办法发挥
因为大神太强,以至于纯跑故事不用花太多力气研究透彻面具
但手游基本上只能有什么打什么
遇到一些机制关卡在现有条件下想办法找解的玩法还算有趣
然而游戏陆版4/12上市
至今已经要开第3个限定池了
开服不到一个月限定角却出到3个,游戏后继无力的问题就出现了
玩过P系列的人都懂,从P3开始
战斗与日常是游戏的基调
战斗自然是跟阴影战斗
日常则是平常与周遭的人相处发展出COOP
借由相处获得羁绊,这些羁绊将会成为主角的力量
P5当初跟伪神决战时,满COOP的协力者会站出来声援怪盗团
让从怪盗团的支持度一度破表而召唤出撒旦耶尔的情景至今仍让我感动
COOP的经营可以说是日常的精随,要如何在有限的时间内
一边培养5维一边经营COOP,被戏称为时间管理大师
如果操作得当还可以完成奇蹟十人跳的操作
到了手游,因为主线更新时间不明确
COOP的时间压力没有了,连带COOP的设计也跟着开始偷懒了
比如说这位琴音
作为完成新手任务送的4星
光凭颜值混个看板娘不为过吧
很遗憾的是这位至今没有自己的COOP,反而是只能在别人的COOP插一脚
这样就算了,到了最新的限定角
他们似乎发现这样混搭COOP不行
于是这位最新要进卡池的护士
干脆没有COOP
美其名是会有独立剧情
但实际上可能是之后剧情就消失,做为纯工具人
做为以羁绊为主打的游戏,手游化一定会遇到一些技术上的问题
但他们没有想解决问题,反而是直接改设定图省事
COOP是游戏的基础概念,然后为了方便卖角色干脆把COOP删了
那怕是先锁起来推说随剧情解锁我都认了
现在连装都不装了直接说是路人,坦白说蛮失望的
两周就推一个角色,却连COOP都懒得写
一股廉价免洗的手游味直接冒出来了
依照这种态势可能除了主线角色外,那些原创角都是这样入队
手游抽角本来就比家机贵,还是尸块卡池
除了原作角色外实在对那些0塑造的原创角提起兴致
至于那一眼望不到尽头的养成就不多提了
仔细想想,仓库还有一堆4星角色练不起来
去抽那些限定角有意思吗?