如提
机器人大战
这个在日本算老又知名的IP
销量却越来越悽惨
续作也遥遥无期
还记得全盛期机战还有机会力拼百万套
现在的数字只能QQ
是说
还记得早期的机战1~4 FF
难度都非常高 也常常被人怀念
反观现在机器人大战 可以说毫无难度
很多人说机器人大战 难度太高跑更多人
但事实上 很多人其实就是喜欢压力抠米的游戏
例如魂系列 法环等等
是说
机器人大战 难度大幅提升
真的还是有机会吸引不少压力型玩家来玩吧?
作者:
BcBc (小天)
2024-05-08 21:51:00我会想重玩alpha,但不会想重玩F
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2024-05-08 21:52:00无改无SL玩得下去再说
作者:
BcBc (小天)
2024-05-08 21:52:00压力抠米的动作游戏还行,粉丝向战棋就...
作者:
iam0718 (999)
2024-05-08 21:54:00F跟F完现在叫我重完我也不想
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2024-05-08 21:54:00要难度就不要改机啊==
作者:
colhome (终焉の银河から)
2024-05-08 21:55:00就算是全盛期的机战也没能拼百万销售
作者:
Lia (如入无人之境)
2024-05-08 21:56:00不是难度的问题 是玩起来不有趣
而且原本游戏设计还会让你卡等机体最多只能升到50等
作者: rick0917 (你说什么) 2024-05-08 21:56:00
F和FF就算了吧 alpha外传就好了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-08 21:56:00那种SL凹机率的难法也不有趣吧
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-05-08 21:57:00
机战早期那个难度不就用数值搞玩家哪来什么深度
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-08 21:57:00阿法外传+1,难度平衡抓得最好的一作
如果喜欢机战也喜欢被虐的玩家基数很多,那么应该不会那么差,但销量跟现实就摆在那边。回合制的机战就不用想了,你要高难度就是不给你练等,敌人比你更会算格子死了就全部重打,你S/L也没多大效益,因为终究有等差
有些太难会玩得很躁 比如AP听说Compact也是超级难?
就算给你S/L让你1打4最强电脑的AOE2你会想玩吗
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2024-05-08 22:01:00那种对方小兵屌虐你家王牌驾驶的旧机战根本超烂平衡
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:02:00
第一碰机战是F只知道W和EVA就打得头破血流 你觉得好玩吗
作者:
marktak (天祁)
2024-05-08 22:02:00记得锁精神的关
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-08 22:03:00其实当初没顺势作个机战无双满可惜的,钢弹都有钢无了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2024-05-08 22:04:00给选高难度就算了,不给选就高难度的现代根本没人敢碰,看看圣火都妥协了
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-05-08 22:05:00要高难度自己无改无Sl就好了,我玩机战就是要无双听歌看演出,然后把原本会死的人救光光HE,自由钢弹无改被杂鱼虐又不是抖M
动作游戏才是主流吧 我SDGO入钢弹坑 机战玩一次就没兴趣
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:07:00
以前不懂主力杂鱼的能力差异大 不懂还不能乱玩
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-08 22:07:00如果真的还想要炒这个IP的话是可以考虑认真作个ARPG或ACT
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-05-08 22:07:00F虽然难但是魔王机的HP其实不多,初号机暴走或神钢弹凹一下连小学的我都能全破
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-08 22:07:00当初alpha可以玩个几轮,F没办法
作者:
colhome (终焉の银河から)
2024-05-08 22:07:00找FS社重启ACE系列啊XD
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-08 22:08:00又要开启机战镇魂曲了吗?
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2024-05-08 22:08:00你喜欢看阿姆罗的感应砲被敌方小兵斩切,好喔
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-08 22:08:00这真的是目前台面上最佳解,直接抱FS现在如日中天的大腿
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-05-08 22:12:00其实从机战讨论虽然踊跃但大多都是那几个ID就知道困境惹
作者:
Bigzha (Bigzha)
2024-05-08 22:14:00题材没落了 游戏难不难也只是圈内接受度高低 圈外人没差
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-05-08 22:14:00破灭魔剑:我就是在等meta轮到我登场
作者:
Bigzha (Bigzha)
2024-05-08 22:15:00作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-05-08 22:16:00F的时候是你练错后面会超级痛苦 有可能要直接重开的啊 也没什么你想练谁就练谁的事 后面高难度的还有impact跟魔装3这两部难度都是被骂爆的F最后一关我听过多的是想靠初号机暴走打死哈曼 结果哈曼一动打死初号机 初号机暴走 第二动直接把暴走初号机打死的
作者: mrjx (Mr.JX) 2024-05-08 22:21:00
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 22:22:00实际上现在游戏就是越来越简单才容易红 机战这IP都残废了还搞高难就是等死 而且机战就是吃粉丝的作品
作者:
bostafu (河童骑士)
2024-05-08 22:23:00应该回头去找FS社继续出ACE
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 22:23:00关卡恶心到不先练一些很强的非喜好作品根本是大劝退点然后讨论这个每次都有人又要难又不想自我限制 毛超多
作者:
yao7174 (普通的变态)
2024-05-08 22:25:00顺便提一下F没有神钢弹 你只有闪光钢弹 而且这玩意不止不会飞 移动力还不高 就是台血跟防御比较高的杰钢 多蒙命中跟回避也普普 闪光掌跟所有的格斗攻击都是敌人劈落的对象也没有特殊模式 实际上难用的要死喔
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 22:25:00不然无改无精神的难度也是够高的 吹难度的没几个敢玩
作者:
RbJ (Novel)
2024-05-08 22:28:00高难度能红,Falcom就会继续出魔唤精灵了啦
作者:
efun77000 (efun77000)
2024-05-08 22:28:00我记得更前面的要自己算命中率的? 这样更难
以一个路人机器人作品爱好者来说,我玩这类游戏是抱着我是ACE驾驶员想开着主角机去扫场的心态,不是想去当路人杂鱼被机海跟数值高杂鱼机淹死,太难我会不想玩,当然有人就喜欢挑战啦但我明显不是这种人
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 22:31:00又要机战镇魂曲了吗.. ACT不就FS社外包的ACE系列吗
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:33:00
无改无精神也是要够熟才能来玩
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 22:34:00还有 全盛期可以拼百万??你在做梦吗? 50万都很撑了
不过坦白说机战无改也没什么策略可言就是脱力、刷气力、应援效果、算格子,大概不出这几招
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-05-08 22:37:00对大部分玩家只是想玩自己喜欢的系列去攻略吧 所以ip很重要
作者: naxx00791 2024-05-08 22:37:00
F凹SL会疯掉 那个读取速度
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2024-05-08 22:38:00就算说有办法拼百万也是因为把难度降低才开始能拼的说因为难度高所以卖得好根本就是在云
作者:
iam0718 (999)
2024-05-08 22:40:00对阿 F打无脸杂鱼还难打得要死
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 22:41:00斩切 分身 外加血高防多 增援来一堆六次元战舰烦得要死
作者: gn0111 (Pula) 2024-05-08 22:42:00
机战有很多都是不好玩的难度
作者:
BcBc (小天)
2024-05-08 22:42:00钢巴斯达冲过来被MS杂鱼机斩切,能看吗
作者:
eva05s (◎)
2024-05-08 22:42:00不要想了,高难度游戏在现代一点都不吃香
作者:
eva05s (◎)
2024-05-08 22:43:00顶多作为可选元素让斗M自我挑战
钢巴斯达使出电击拳 被新吉翁小兵斩切 XDDDDDD
斩切真的应该限定Boss才能用,游玩的感觉太差现在想一想真的是不好玩的难度
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2024-05-08 22:49:00全盛期的F~阿法2这段时间是几乎都有破50万
作者: dg7158 2024-05-08 22:49:00
无改不点pp你就能感受B社的恶意啦
作者:
colhome (终焉の银河から)
2024-05-08 22:52:00MX跟Z也都有破五十万,近期的V也有,30不确定
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-05-08 23:07:00阿法外传真的是全系列最佳难度调整 后面系统越叠越多反而玩不出新花样 变成数字暴力游戏 系统还是单纯些好
作者:
fonpie (枫白)
2024-05-08 23:08:00你知道以前后期小兵会两动吗
作者: chu630 (洨猪猪) 2024-05-08 23:09:00
我都无改不点PP 不然真的太简单
作者:
CYL009 (MK)
2024-05-08 23:13:00新要素太少才是机战没落的原因吧怎么不说阿法改简单就热卖
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 23:19:00新要素……太少??
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-05-08 23:19:00要素一大堆吧 什么合体组队啥的 一堆改动改到后面大家都不吃 结果V回归最大众的玩法直接大卖
作者: kfcopass (秋风枫情) 2024-05-08 23:20:00
阿法外传真的神 破最多次 ,近期的机战觉得V比较好
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 23:24:00动作 角色扮演 地图选关 人物自选 没有机器人只有女角学园 卡片 客串 全3D 半即时战略 战斗简化 动作RPG....除了自由恋爱外 我想不到有什么机战新要素没尝试过但你们不知道 不就表示那些根本不卖所以才不被知道吗
作者:
yuizero (14)
2024-05-08 23:27:00连无限边疆也是
作者:
sages (欠你钱)
2024-05-09 00:16:00机战是不是该多点策略,像地型的补正,敌人AI的设计,精神也改掉不该有必闪必中,像FE那样就很不错
作者:
jueda (阿治)
2024-05-09 01:13:00早期的难度来自于平衡性不佳,并不是真的要作这么难,简单讲就机体设定跟伤害,命中,回避率的公式有问题
作者: Gouda (gouda) 2024-05-09 01:13:00
梦战M不就示范了高难度只会没人打 每一关都在抄 魂系是没法抄 不一样
作者:
jueda (阿治)
2024-05-09 01:14:00基本上这块在早期也只有用精神指令来克服不然就是玩SL而已
作者: polarbearrrr 2024-05-09 08:19:00
是因为以前机人热门 端出坨高难度屎大家也吃 不然谁喜欢看英雄被路人杂鱼打成猪头?销量差不外乎机人凉掉、剧本老套、作画偷工。和难度关系最少吧
作者:
GAIKING (The Great)
2024-05-09 09:42:00欸对,魔神凯撒被路上萨克机关枪送下去,真好玩