楼主:
alpho (Whyyyyy)
2024-05-08 18:13:16骗个P币
以下都是主观理解,而且名词我也忘记大半了,有错欢迎指正
由于兼一后面逐渐超能力,前期的招式跟后期的招式就很难有一个区分,比如夫妇手、山突和梁山波、忘心冲击波都用拳掌,但就根本不是一个东西
硬要分类的话我个人的分法是两轴四象限:
有没有牵扯到气、偏有形(实现)或是无形(理论)
无气、无形到有形:
1.
制空圈
制空圈的本意只是距离的控制
孤垒
只是攻击目标点的理论,好比"打头特别有效"一样。
梦幻左拳 (X
武田的左拳,没有牵扯到气,也不是特定的招式,我至今还是不知道为什么一个普通的左拳要有名字。
2. 暗鸮的印
尽管逻辑不明,但我理解成"用特定的姿势刺激特定部位"的技巧,简化的话就跟"扭腰出拳会比较有效"同一个层级。
3. 无拍子
基本上就是吋劲,只是是兼一学了各家流派之后的版本
武田也有用过无拍子,但也明确说过武田的无拍子因为使用者只有练拳击,和兼一的无拍子理论上可以说是不同的招式,可以证明无拍子不是普通的吋劲。
定位很难形容,放这是因为没有提到使用气,作为身体招式不像山突、夫妇手这么明确,但又比上面的理论派要实际得多。
4. 山突
典型(虽然也只是我流划分)的无气、有形,没有牵扯到气的使用,有明确的动作和招式逻辑
前期招式大多跟气无关,都只是招式,只是随便提一个而已。
有气,无形到有形:
1. 动之气、静之气
虽然游乐园的美羽莉米战里面,动之气画的跟变身一样,但这些都甚至称不上理论或招式,就只是武者的自我修养
2. 静动轰一
虽然有一个固定POSE、演的也像是变身,但我倾向它和动之气、静之气是差不多的层次,只是它全都要。
本质是同时使用两种气的方法,而不是使用气的招式(如流水制空圈)。
横向类比的话,动之气、静之静就像红肌白肌,静动轰一则是暂时获得粉红肌的方法,而不是特定的身体招式。
3. 流水制空圈
虽然叫做制空圈,但跟制空圈原意的距离没什么关系。
流水制空圈是使用静之气的方法,用气配合/引导对手的动作,
我自己理解成"气"的层面的招式,但是又不像空间跳跃拳那么实际的用法。
4. 空间跳跃拳
我这里"有形"的意思是有明确的使用方向或形式
相比流水制空圈只是类似架式或打法,空间跳跃拳(气和身体的打击点分开让对手误判)就是很明确的使用气的方式,拳头本身没有特别的动作或打法。
5. 镐断、凶叉(?)
更复杂、更明确同时运用到身体和气的招式。
对比空间跳跃拳只是用气偏斜打击点,这两招对气的使用又更具体,就像"直拳"和"颜面凹陷拳"之间的差异一样
大概是这样,层级间没有强弱之分
假设其他条件相同,会打要害的人肯定比不打要害的人强。
但说到底,“会瞄准要害的人vs会倒立回旋踢的人 谁比较强”这个对比本身就不成立
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-05-08 18:24:00这部要谁强是看作者想让谁锁血。
无拍子是没有或难以判断前置动作的攻击,不一定是速度要多快,兼一跟武田的差别只在于出力方式不同而已,时机跟节奏是任何武术格斗共同的元素。跟距离也没有关系。
无拍子完全不是吋劲, 你仔细看漫画他是有收拳再出拳的
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2024-05-08 18:59:00兼一锁血还好,都会给个理由达人级对战更一招致命
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-05-08 19:09:00达人级后来感觉也是万变归一,除了那几个超能力神棍外
作者: nightyao (yao) 2024-05-08 19:39:00
梦幻左拳就是威力强又几乎无破绽的左手刺拳啊
作者:
yyykk (猫大叔)
2024-05-08 23:30:00流水制空圈算是距离掌握的极致应该说所有招式磨练到极致都会用到气