前几周有发过一篇询问兼一招式的文,
这次我来整理一下我流的招式分类,
本来只想说做最强弟子兼一的各个弟子级绝招,
可是后来觉得这种分类可以用在各种作品上。
首先是,什么能称为招式?
有个固定的型?固定的套路?
还是能达成目前自身实力办不到的特定用途
按照目的与招式的上限程度来分,大概有以下几种:
1.一种武学的综合心得、一种武学的独特理解、威力无上限:
这种招式通常都是长老亲传:流水制空圈、孤垒贯腿等。
其他作品如 倚天屠龙记:太极拳、太极剑
笑傲江湖:独孤九剑
七龙珠:自在极义功
这种招式的特点在于,他是一种固定的应对模式,或者说进入了一种状态,
理论上这种应对模式没有弱点,所以才说威力无上限。
但如果人人都来这套,难道人人都不分胜负?所以威力取决于领悟力的高低。
这边说的是领悟力,并不是机体性能的强弱,
因为这个分类里面的招式,以弱胜强是基本的要求,只是能胜多强?要看领悟力。
2.为了以弱胜强而开发的招式:
谷本夏的"凶叉"
静动轰一、界王拳等。
我把这类招式放一起,主要还是因为他们确实能达到以弱胜强,
给予机体性能较弱的人,有挑战各种数值较优的人的能力。
我觉得至少要有这种程度的效果,才有被称为"招"的基本。
如果所谓的招,不能让修练者更强,那要怎么能说是招?
3.单纯是一种型,并无增强自身实力,但因为看起来很有那么一回事,被称作招。
兼一漫画的话,像是"退步掌波"。暗鹗众的各种结印
武侠小说的各种成语招式(仅形容动作)。
并不是说这种类型的招式无用,用得当的话,还是可以发挥效果。
本身是一种独特的肢体动作,让劲力更大。
类似那种...平平都是斜劈一刀,有练过跟没练过看都看得出来。那种意思~
这些就真的只是为招而招了,没有达到任何实质的"变更强"招式。
大家又怎么看所谓的招式的?