吃原文,刚刚看ign关于这则新闻的报导,说游戏业裁员或关闭工作室的风潮从去年开始到
现在都还没停,估计有到一万名以上的游戏从业员受到影响,或最近的游戏开发者民调有将
近三分之一的人员都受到裁员潮影响
我记得游戏业裁员是跟着软件业开始的,不过怎么到现在还再裁,而且疫情时代真的有扩编
成需要这样裁来裁去? 这些董事到底在想什么啊:(
我的Korsica :(
https://i.imgur.com/dwyWjz4.jpeg
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-05-07 22:57:00没什么 就疫情中过度扩编结果赚不到钱自然就是先裁那些底层的然后一堆工作室被强迫收摊也不是什么新闻了探戈就是走上了四叶草工作室的老路 卖不好就收
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2024-05-07 22:59:00游戏业在疫情期间吃到的市场红利在正常生活后都吐回去了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-05-07 23:00:00社群经理说他们内部还在跟啊打错
Aaron xbox市场行销跟vp在去年四月还说hifi rush 是超出预期的表现的:(
作者:
AgyoKan (AgyoKan)
2024-05-07 23:04:00比较一下欧美跟亚洲就能知道同样疫情后,为什么两边游戏业裁的人数没得比了,呵…冗员单位一堆
连arkane lyon的头头都在骂了 说这动作非常糟糕
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-07 23:08:00欧米3A冗员太多
作者:
pttbook (pttbook)
2024-05-07 23:09:00D4那一大群 会紧张了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-05-07 23:09:00日本有些游戏工作室的人数跟欧美比起来根本血汗而且以前只要养游戏人员就好 现在还要养政确顾问还要依照肤色跟人种来编排你的组员
作者: jackz (呦呵呵) 2024-05-07 23:17:00
欧美真的很多 不要不信邪
作者:
shlee (冷)
2024-05-07 23:20:00有听过有些欧美公司的成本中心制都是类似的运作方式 有专案在跑的时候就扩编 案子结束了没后续新专案就把人裁掉 或是下一个专案可能过一段时间才会启动 这段时间如果成本中心算一算继续养人会亏钱也是照样裁人 等到下一个案子要启动的时候再把人找回来或重新扩编 有些没经济压力的就当放个长假等你回来找我 有经济压力的就直接换新工作了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-05-07 23:20:00当然 因为裁员的影响至少是三年后的事
作者:
shlee (冷)
2024-05-07 23:21:00不只游戏业 欧美很多产业分工分很细 你只专门负责1-2样工作 然后就专心做好自己那块的事情
作者:
shlee (冷)
2024-05-07 23:25:00分工分很细是好是坏不好说 有好处也有坏处 跟要求十八般武艺都要会各有优缺点
推特就是例子,请了一堆效率低的文组女干不了多少事,全砍了留下亚洲人工程师就好
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-07 23:30:00
认真说游戏业现在很缺钱。
作者:
n99lu (大家都有病)
2024-05-07 23:32:00都说裁文职的肯定没去看推特...所有职位都被裁一轮啦
作者: luck945 (拉可945) 2024-05-07 23:36:00
欧美那时候扩招一堆冗员
作者: s1032kj (无聊) 2024-05-07 23:54:00
不赚钱呀 老想卖服务类的 又打不赢老的
作者:
OochunoO (遥控器推广协会)
2024-05-08 00:11:00title变少说真的也没差 只有听过游戏玩不完的 没听过不够玩的
作者:
w9515 (卡卡)
2024-05-08 09:19:00亚洲一直都是劳力cp值最高的地方吧 亚洲最强的就是人矿
作者: ActionII (ActionII) 2024-05-08 09:37:00
收购后裁员不是正常操作吗?