※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: WII
: 用体感带来大量轻玩家
: 该世代主机销量第一
: 有超玛银河12、黄昏公主和其他各类本家大作
: 也能相容GameCube让玩家回味前代的游戏
: 可是明明有这样的各种利多
: 为什么在换代交接之时
: 却整个被冷落到好像没红过一样
: 甚至拖累到后继者WIIU成为老任赔钱的主机
: 要说玩法太独特
: 其实WII也有Pro手把能用主流的方式游玩
: 难道是没HDMI的关系?
最后一句有点倒果为因,你游戏要是能支援Full HD
,即使色差端子也能做到 (只是不支援HDCP)
然而Wii的硬件架构,原本就是只针对SD (最高480P)
,给个HDMI又有何用
Wii后期已经遇到Full HD电视开始普及化,开发商也
逐渐找到跨PS3/XB360平台的方法 (大部分是靠游戏
引擎搞定,例如UE3之类)
举个例子,Capcom的Dead Rising在XB360大受欢迎之
后 (虽然被称为“烧机”游戏),Dead Rising 2才跨
平台到PS3,
但专门为Wii制作 "Chop Till You Drop",评价两极
,主因还是硬件效能限制,只能尽量往体感方面发挥
,结果就是一个很难认定为Dead Rising的作品
而且,大部分跨平台作品还是选择舍去体感,因为会
增加制作时间和成本,这对Wii是很不利的,无法凸显
其优点
虽然硬件性能强未必能在市场胜利,但Wii一开始就不
打算拼硬件,那就是在HD潮流中逐渐被淘汰,反正钱
也是赚到了,比较大的问题就留给WiiU去承担...