※ [本文转录自 Shadowverse 看板 #1cEXSb63 ]
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫) 看板: Shadowverse
标题: [闲聊] 卡片的进化是胜负的关键!
时间: Tue May 7 19:57:23 2024
如题,SV的卡片系统最大的特色就是进化系统
花费EP可以在后手第4回合、先手第5回合后让从者进化
进化从者除了体质强化以外,有些从者会在进化后发动特别强力的效果
以上是游戏初期的说明文,至于现代闇影诗章…
进化确实跟游戏的胜负有关啦,只是
1. 通常游戏在5~6回合就结束了,更狠一点曾经有4回以前就结束,对面没办法进化的状况
2. 大部分的牌组进化最大的效果叫做凭空生出2点打点打头
进化产生的强力效果?(这年头还有人在玩回复主教的话)勉强算有
3. 最后一版本凭空冒出来的进化死冥死确实跟从者的进化有关
但是这里面使用了一张“先手第1回合就可以自动进化”的卡片
俗称效果进化,跟游戏本身的EP系统几乎没有关系
因此进化虽然确实是胜负的关键,但没人说是游戏本身给的ep喔(笑)
综上所述
基本上sv的无限制已经整个坏掉了
虽然摆明很久以前就已经只顾指定环境
但回头看也只能说真的是有点可笑
卡片的进化是胜负的关键!
这么核心的系统都变成笑话
只能说设计一款游戏真的很难呢(?)