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(在游戏中,服装对于玩家的激励感大于等级或经验值,这部分取决于个人的喜好,
可能会有人觉得通过挑战之后拿到的是服装感觉满失望的,对于任务奖励的信任感
也随之下滑,想知道您对这类任务奖励对于玩家激励的层面看法如何?)
金亨泰:
我的看法有点不一样。我觉得我们国家太惯于把奖励给量化了。
太多游戏都着重于提升游戏人物的属性数值,获益多少资产等方面。
确实可能每个人对服装有自己的偏好(意思是可能解完拿到却非自己喜欢的外观)
但这也是其中一种可能会发生的结果嘛。
不管是透过新技能还是新装备来自订自己角色的风格,
还是变幻服装增加角色扮演的戏剧性和叙事性,都同样可以成为一种游戏中的奖励。
所以说任务奖励的种类可以非常多,
我不会认为剑星在这方面逊于其他游戏,而是更具有多样性。
https://i.imgur.com/Ylw2dPs.png
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劝记者少管闲事.jpg
第二轮伤害都溢出了,两刀捅死跟一刀半捅死没差别好吗,还不如给我另一套衣服 XDD
看来是没在WOW里面刷过塑形,外观好看才是一辈子的
数字冷冰冰,服装暖呼呼