楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-05-07 17:49:21※ 引述 《CCapocalypse》 之铭言:
: 如题
: 最近几年玩了几个act
: DMC 仁王之类的
: 所以会逛相关讨论区或看影片
: 不过只要有人提到fromsoft
: 就会跑出一些人嗤之以鼻
: 人物机体残障 打到睡着 回合制 不能动作取消
: 连只狼这种比较偏act的
: 也会被笑给没技术的人自嗨的act lite
: 我是先玩魂再玩act的
: 所以没有那么不习惯魂的节奏
: 虽然结论上来说
: 我是喜欢act的战斗节奏>魂
: 但魂也没真的那么难受吧@@
: 不懂为什么有些人看到就一脸嫌弃
: 还是只是单纯不爽魂类席卷动作游戏市场
: 压缩到act的生存空间?
姆咪
战神2018和战神诸神黄昏算是哪种
我知道游戏分类上都是AAVG但我问的是战斗系统
我自己觉得战神2018战斗系统还算是接近魂系的
一样基本上靠立回
不一样的地方大概就没有闪避无敌帧和可以取消动作
诸神黄昏的系统我觉得就有偏向只狼的感觉了
一样一直弹去削敌方体干
也一样可以取消
另外战神旧作粉丝对这套系统的看法是什么啊
大部分新战神的讨论都变成在讨论故事
比较少在谈战斗的
我玩过2018感觉是偏ACT 招式很多 越太多等 难度会飙升但又可以靠某些OP技能越等挑战 女武神系列就背版而已
作者:
mbla (剉冰)
2024-05-07 17:58:00当年选最难难度结果都举盾靠真战神射箭
而且固定视角可以注意四面八方 不像新的超容易被暗箭
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-05-07 18:03:00越肩视角我觉得适合单挑,打混战就很讨厌了
诸神黄昏狂战士王觉得没有女武神王难 明明都是全技能综合体 女武神王打到冒汗 狂战士王一次过反而两场多打一的还比较难的确就是越肩视角很难注意到背后的敌人在干嘛
作者: ilovelurofan 2024-05-07 18:38:00
白痴越肩视角
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-05-07 18:39:00越肩遇到围殴就很讨厌
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-05-07 20:17:00
战神难度的三狂战士 我打到放弃耶 有够难的