[闲聊] 为什么天才游戏设计师都发生在上个世代

楼主: yniori (伟恩咖肥)   2024-05-06 15:37:53
如题
提到
天才游戏设计师
宫本茂
天才玩具设计师
横井军平
天才游戏制作人
小岛秀夫
怎么都上个世代就走红的人物
有没有年轻新星呢?
还是说有?
作者: jupto (op)   2024-05-06 15:40:00
马云表示上升通道已经关闭
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-06 15:40:00
以前可以几个天才就做出来 现在要一堆低薪天才
作者: xyxhy (NH5)   2024-05-06 15:40:00
有,独立游戏很多公司化的话,我觉得米哈游创办人吧
作者: adagiox (adagio)   2024-05-06 15:41:00
现在这代还没升上去r
作者: shadowblade (影刃)   2024-05-06 15:41:00
独立游戏还是很多,不够有名而已(圈内知名
作者: shifa (西法)   2024-05-06 15:42:00
因为资本主义社会 天份不是最重要的 资本才是
作者: MythWalker   2024-05-06 15:43:00
你是不是在找 宫崎英高
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-05-06 15:43:00
而且以前日本杂志喜欢把制作者捧得跟神一样现在比较少见这种行销法了 因为这几年来一堆跌落神坛
作者: NinjaCats (忍者猫猫)   2024-05-06 15:43:00
因为市场饱和 你看宫本茂现在才出来地位还会不会这么崇高
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2024-05-06 15:44:00
其实跟科学家一样啦 以前科研项目只要1个教授带几个助教就可以做什么射线轰击金箔的现在的科研项目动辄几千人不说还是跨国合作项目
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-05-06 15:45:00
因为机制玩法上能创新的东西上个世纪几乎都玩过了,这个世纪的创新都是拿前人的东西缝补出来的
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-05-06 15:46:00
没人捧了
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-05-06 15:46:00
没宫本茂现在的游戏业界就是另一个样子了谈什么他现在会不会红xd
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-06 15:46:00
没有创新的玩法阿 喊回合制JRPG过气喊了30年 做出来还是回合制JRPG
作者: AN94 (AN94)   2024-05-06 15:47:00
因为现在都是团队开发 不好造神
作者: YoRhaA2 (YoRhaA2)   2024-05-06 15:47:00
我觉得只是行销的手法变了而已
作者: jupto (op)   2024-05-06 15:48:00
因为只有第一个走出新路径的人会被叫做天才 但是路不是无限条 时间久了自然就越来越少人走出新的路
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-05-06 15:49:00
而且宫本茂那年代制作团队人少 几个人就能做一个游戏当然能捧几个特定的 后来的制作团队越来越大 知名的变成只是带头的组长
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2024-05-06 15:49:00
没宫本茂就是不同世界线上的事,没有什么红不红的问题。
作者: justa596596 (钩给)   2024-05-06 15:49:00
英高:我不能忍,原po等等毒沼伺候(x
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2024-05-06 15:49:00
公司与公司的领导人还是有象征性的吧,但更多时候还是清单里Staff们甚至没列到的努力
作者: aterui (阿照井)   2024-05-06 15:50:00
30年前游戏制作小组只要十几人就好,现在要一直转外包
作者: medama ( )   2024-05-06 15:52:00
游戏3a化 没办法单打独斗了
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-05-06 15:52:00
新技术的黎明期完全没前例可参考当然开拓先锋会历史留名啊
作者: jupto (op)   2024-05-06 15:52:00
这个道理就跟哥伦布一样啊 能航行到美洲的船长有无限个但是有发现新大陆名号的只有他
作者: n555123   2024-05-06 15:53:00
时势造英雄,当时的硬件跟资金条件导致能从当时打出名堂活到现在的基本多少可以说是天才,现在只有独立游戏才有机会展现这种被环境逼开花的才华外显;就跟一些领域的科学家不再出现个人天才一样,因为你的一切研究都是企业出资的,强是整个团队强,名气是企业名气,钱你可以分杯羹
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-05-06 15:53:00
杀人魔法的魔法师根本没啥稀奇的 史书不会特别写
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-06 15:54:00
rougelike soullike diablolike 都走在别人的老路上
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2024-05-06 15:54:00
很多发明都是这样 其实后面的改良品都更好 但初期的发明家才有名
作者: Bugquan (靠近边缘)   2024-05-06 15:55:00
科学家做理论的还是有不少独行侠的,只是一样没人捧罢了
作者: sakamata (鲸丈)   2024-05-06 15:56:00
选择多了
作者: henryhao (LLH)   2024-05-06 15:56:00
造神运动
作者: lazioliz   2024-05-06 15:57:00
因为你只玩3A
作者: supaucat (柠香牛排)   2024-05-06 15:59:00
玩法创新 莉莉丝算不算阿 剑远 刀塔 是开创者还是集大成者万国好像也很红._.
作者: soap83624   2024-05-06 16:01:00
现在讲团队合作,兴起的是天才工作室
作者: xsc (颓废的败家子)   2024-05-06 16:04:00
开拓环境的难度吧 现在小公司多到吐
作者: ainamk (腰包王道)   2024-05-06 16:15:00
其实还是很多作独立游戏的高手 但是就不会那么有名
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-06 16:17:00
有创意的买不起广告 买得起广告的不愿意赌创意亏损 就这样
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2024-05-06 16:18:00
有没有可能是真的没出现超越或是比肩这几位的人出现
作者: aterui (阿照井)   2024-05-06 16:24:00
近期个人造神最强的就Toby Fox吧
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-06 16:38:00
toby哪需要造....
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2024-05-06 16:38:00
一直都有啊,Undertake,空洞骑士,星露谷,哪个不是改变整个业界环境的作品? 就只是没有被造神洗版而已
作者: DeepDeepDive   2024-05-06 16:43:00
现在的选择太多了,要出一个像以前一样宰制市场的游戏已经不太可能了
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-05-06 16:47:00
资本主义 除非你的成本只有时间 其他给你一台电脑素材自己来轮子自己造
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-05-06 17:17:00
空洞跟星露谷改变啥业界了这两个不就是标准的把以前的游戏类型整合到一块然后缝得很好玩吗
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-05-06 17:27:00
天才是能吹出来的,但不代表没吹出来的就没有天才一片黑暗的星星当然比满天繁星更显眼
作者: et310   2024-05-06 17:41:00
帕鲁啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-05-06 18:07:00
时势造英雄
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-05-06 19:56:00
大公司的宣传啊 游戏红的粉丝多那认同者就更多这年代游戏技术发展得很快你做几年就变旧技术了
作者: kusotoripeko (好油喔)   2024-05-06 21:48:00
容易取得的成果,已经被前人摘完

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